淺談初中數(shù)學(xué)課堂的導(dǎo)入

淺談初中數(shù)學(xué)課堂的導(dǎo)入

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1、淺談初中數(shù)學(xué)課堂的導(dǎo)入一一問題情境的應(yīng)用課堂導(dǎo)入是上好一堂課的良好開端,每一節(jié)課的開頭好壞,決定著木節(jié)課的效果。可見,能否恰當(dāng)?shù)囊胄抡n,是課堂教學(xué)的一個重要環(huán)節(jié),它將直接影響到教學(xué)效果,也是能否激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,調(diào)動學(xué)生探索的積極性密切相關(guān)。本人在教學(xué)過程中發(fā)現(xiàn)將問題情境導(dǎo)入初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更能激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,誘發(fā)學(xué)生自我探究、主動學(xué)習(xí)。因此,本文本人結(jié)合自己的教學(xué)實踐及教改精神,就“問題情境導(dǎo)入課堂教學(xué)的必要性”、“問題情境導(dǎo)入課堂教學(xué)的方法''做些闡述.問題情境導(dǎo)入課堂教學(xué)的方法

2、1.創(chuàng)設(shè)生活情境數(shù)學(xué)知識源于生活,用于生活.在課堂教學(xué)中,要把教材內(nèi)容與生活情境有機結(jié)合起來,使數(shù)學(xué)知識成為學(xué)生看得見,摸得著,聽得到的現(xiàn)實,我們要善于挖掘教學(xué)內(nèi)容中的生活情境,讓數(shù)學(xué)貼近生活,學(xué)生就會真正體會到生活中充滿了數(shù)學(xué),感受到數(shù)學(xué)的價值?問題情境設(shè)計應(yīng)緊密聯(lián)系實際,一般以現(xiàn)實生活屮人們經(jīng)常遇到的實際問題為切入口,從現(xiàn)實生活中選取有關(guān)素材來設(shè)置問題情境,力求真實和全面地模擬現(xiàn)實生活.只有這樣,才能牢牢地吸引學(xué)生,激發(fā)學(xué)牛思考和解決問題的積極性,培養(yǎng)和提高學(xué)牛對現(xiàn)實?;畹挠^察和分析能力,真正達(dá)到

3、學(xué)以致用的目的.女n,在《有理數(shù)加法》教學(xué)中,如何理解8+(-5)=3呢?若讓學(xué)生自己舉些實際例子來說明這個式子的正確性,那就更容易理解.一個學(xué)生是這樣說的:“把8看作我原有8元錢,把?5看作我用了5元,則手里還剩下3元錢,故等于3?”通過這個?;钪械睦樱瑢W(xué)牛對有理數(shù)加法法則有了感性的認(rèn)識.老師在課堂上盡可能創(chuàng)設(shè)一些生活中的情境,這樣才符合實際生活,學(xué)生更容易體驗到數(shù)學(xué)的自然、真切,才會滿腔熱誠地投入到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)之屮去.2.創(chuàng)設(shè)游戲情境贊可夫說「'教學(xué)法一旦觸及學(xué)生的情緒、意志領(lǐng)域,觸及學(xué)生的精神需

4、要,這種教學(xué)法就能發(fā)揮高度有效的作用.”我們注意到兒童在游戲時達(dá)到了忘我的境界,他們主動參與游戲,興致勃勃,在這過程屮游戲的趣味性是誘發(fā)興趣的關(guān)鍵。如果我們將一些數(shù)學(xué)問題改造為有趣的學(xué)生游戲,必然會大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性。女U,在《可能性的大小》教學(xué)中,我讓每個學(xué)習(xí)小組模擬現(xiàn)實情境做轉(zhuǎn)盤游戲:課前將轉(zhuǎn)盤分成大小不等的幾個扇形,并分別涂上紅、黃、綠、黑四種不同的顏色,它們分別表示一等獎、二等獎、三等獎、謝謝參與,再在課堂上讓各個小組都動手做轉(zhuǎn)盤的游戲,并對中獎結(jié)果作了記錄.游戲后,我問學(xué)生

5、們:“你在轉(zhuǎn)出結(jié)果之前,頭腦里會想些什么?”學(xué)生們必然會說:“猜我會得什么獎?”“可能得什么獎?”我緊接著問:“有四種可能「'一等獎、二等獎、三等獎、謝謝參與?”“每個獎次出現(xiàn)的可能性相同嗎?”“不相同,圓心角越大,可能性越大?”……學(xué)生通過玩游戲,加深了對可能性的理解,充分感受到事件發(fā)生的可能性大小是不一樣的:事件發(fā)生的可能性大小是由事件發(fā)生的條件決定的,而不是運氣的問題.這樣的處理符合學(xué)生的心理特征,也最大限度地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性.3.利用數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)典故來創(chuàng)設(shè)問題情境數(shù)學(xué)方面的故事很多學(xué)生

6、都沒有聽說過,而聽故事是每個學(xué)生恵歡的事情,用數(shù)學(xué)故事來設(shè)置問題情境可以一下子吸引住學(xué)生的注意力,激起他們繼續(xù)往下探索的興趣。例如在引入無理數(shù)的時候,教師給學(xué)牛講一個數(shù)學(xué)史上的故事:“在公元前五世紀(jì)到六世紀(jì)的吋候,希臘有個畢達(dá)哥拉斯學(xué)派。這個學(xué)派崇拜數(shù),認(rèn)為“萬物皆數(shù)”,認(rèn)為數(shù)只有整數(shù)與分?jǐn)?shù)。后來他們的一個門徒發(fā)現(xiàn)了除整數(shù)與分?jǐn)?shù)外,還存在著一種既不是整數(shù)又不是分?jǐn)?shù)的數(shù)。這是對畢達(dá)哥拉斯學(xué)派的理論和信念的極大打擊,于是,畢達(dá)哥拉斯學(xué)派極力不讓這個秘密泄露出去。但是,據(jù)說米太旁登的希帕蘇斯還是把這個秘密泄

7、露出去了,于是他被畢達(dá)哥拉斯學(xué)派扔進(jìn)了大海。這到底是個什么樣的數(shù)呢?為什么畢達(dá)哥拉斯學(xué)派如此恐懼,而還有人為了這個數(shù)丟了性命。這就是今天我們要學(xué)習(xí)的無理數(shù)?!苯處煹倪@段話,激起了學(xué)生對學(xué)習(xí)無理數(shù)的極大興趣,都恨不得馬上知道無理數(shù)是什么樣的一種數(shù),后面的教學(xué)效果當(dāng)然可想而知是很好了。1.創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境思維總是由問題引起的,學(xué)生學(xué)習(xí)的過程就是發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題的過程,有價值的問題使學(xué)生的思維處于積極主動,愉快地獲取知識的活躍狀態(tài).因此,我根據(jù)學(xué)生的心理特點和學(xué)科的知識特點,采取恰當(dāng)?shù)姆椒▌?chuàng)設(shè)問題情

8、境,使學(xué)習(xí)變被動為主動.例如,在教學(xué)“有理數(shù)的乘方”可這樣導(dǎo)入:讓學(xué)牛把厚0?1毫米的紙依次折疊并計算紙的厚度。引導(dǎo)學(xué)生觀察、發(fā)現(xiàn)紙張的厚度變化是在成倍地增加。同時提出繼續(xù)折20次、30次會有多厚?:如果一層樓高3米計算,折疊20次有30層樓高嗎?珠穆朗瑪峰有8844米,折疊30次有12個珠穆朗瑪峰高?這一驚人的疑問讓學(xué)生精神集中,思維活躍,進(jìn)入最佳狀態(tài),不用多說,在問題情景之下,學(xué)牛帶著渴求的心理去探究,課堂上學(xué)牛不由自主地投入學(xué)習(xí)。2.創(chuàng)設(shè)操作情境,

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