深入淺出Flex4 移動應(yīng)用組件的生命周期

深入淺出Flex4 移動應(yīng)用組件的生命周期

ID:41007495

大?。?46.00 KB

頁數(shù):36頁

時間:2019-08-13

深入淺出Flex4 移動應(yīng)用組件的生命周期_第1頁
深入淺出Flex4 移動應(yīng)用組件的生命周期_第2頁
深入淺出Flex4 移動應(yīng)用組件的生命周期_第3頁
深入淺出Flex4 移動應(yīng)用組件的生命周期_第4頁
深入淺出Flex4 移動應(yīng)用組件的生命周期_第5頁
資源描述:

《深入淺出Flex4 移動應(yīng)用組件的生命周期》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。

1、深入淺出Flex4Mobile組件的生命周期n前言Flex開發(fā)移動應(yīng)用時,出于性能考慮,需要使用AS3編寫組件Skin,而不是使用MXML。實際上,通過使用AS3編寫組件皮膚,開發(fā)者可以更深入的了解Flex的組件生命周期,無論是對于移動應(yīng)用開發(fā)還是傳統(tǒng)的桌面或者Web應(yīng)用開發(fā),都大有裨益。本文通過一個實例,來展示如何使用AS3開發(fā)一個Spark組件和對應(yīng)的移動組件Skin,更重要的是解釋與之相關(guān)的Spark組件生命周期知識。n關(guān)于本系列文章Spark架構(gòu)的目的就是分離組件行為和可視化。在Spark框架中,組件的數(shù)據(jù)和邏輯行為由組件類負(fù)責(zé),而可視化剝離到Skin中。組件和其S

2、kin間維護(hù)一個所謂的“契約”。本文不具體解釋Spark架構(gòu)的基本概念,如果您不了解Spark的基礎(chǔ)知識,可以參考Deepa姐姐的文章“?Spark架構(gòu)和組件集的簡要概述”。本文將為你揭示Spark架構(gòu)背后的秘密。本文介紹的內(nèi)容和例子是基于Flex4.5的移動架構(gòu)上,但是其中關(guān)于Spark架構(gòu)的介紹99%通用于非移動框架的Spark組件。為了更好的理解本文,建議您下載Flex4.5SDK源碼。n我們的終極目標(biāo)Flex移動應(yīng)用中,最頻繁使用的組件之一可能就是spark.components.LabelItemRenderer和spark.components.IconItem

3、Renderer了。IconItemRenderer繼承自LabelItemRenderer,而LabelItemRenderer擴(kuò)展了UIComponent。這里有一點(diǎn)問題。如果參看Adobe官方文檔《UsingAdobeFlex4.5》,在“CreateadvancedSparkvisualcomponentsinActionScript”一章有如下描述:CreateaskinnablecomponentbycreatingasubclassoftheSkinnableComponentclass.Askinnablecomponentusestwofiles:onef

4、orthecomponentdefinitionandonefortheskindefinition.CreateaSparkskinnablecomponentasasubclassoftheSkinnableComponentclass.Spark體系的Skinnable組件應(yīng)該是繼承自SkinnableComponent。每一個組件包含兩個文件,一個是組件類(繼承自SkinnableComponent),一個是皮膚類。很顯然,IconItemRenderer和LabelItemRenderer都不屬于SkinnableComponent,其弊端在于每次如果你需要深度定

5、制ItemRenderer,都不得不擴(kuò)展這兩個類,覆蓋其中相關(guān)方法。Part1的目標(biāo)是使用ActionScript創(chuàng)建一個真正Skinnable的ItemRenderer。為了簡單起見,我們以LabelItermRenderer為例。一、開發(fā)Spark組件和mobile應(yīng)用適用的Skin類的步驟36B車追上A車,需要一個步驟:電A車!而創(chuàng)建Spark架構(gòu)下Skinnable的組件需要兩個主要步驟:創(chuàng)建負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)和非可視化邏輯的組件類:該類將繼承SkinnableComponent。本例中需要額外兩個接口mx.core.IDataRenderer和spark.component

6、s.IItemRenderer,以便最終用于List的ItemRenderer。創(chuàng)建負(fù)責(zé)可視化的Skin類:由于我們的目標(biāo)是為移動應(yīng)用創(chuàng)建組件Skin,因此該類繼承spark.skins.mobile.supportClasses.MobileSkin。最復(fù)雜的是把大象關(guān)進(jìn)冰箱,具體方法超出本文討論范疇。一、創(chuàng)建Flex手機(jī)項目啟動FlashBuilder4.5,點(diǎn)擊“文件->新建”創(chuàng)建“Flex手機(jī)項目”,如下圖。跟隨向?qū)нx擇手機(jī)操作系統(tǒng)和應(yīng)用模板。本例中選擇的模板是”基于視圖的應(yīng)用程序”。FlashBuilder將為我們創(chuàng)建空的手機(jī)應(yīng)用項目,在本例中,我們最終所創(chuàng)建項目

7、的項目結(jié)構(gòu)如下:36一、創(chuàng)建Component類1、創(chuàng)建繼承SKINNABLECOMPONENT,實現(xiàn)IDATARENDERER和IITEMRENDERER的AS3類:MOBILEITEMRENDERER.AS在src目錄下,創(chuàng)建路徑為com.mark.demos.components的package。在該package下,通過菜單“新建->ActionScriptSkinnable組件”創(chuàng)建Skinnable組件類。在創(chuàng)建向?qū)е?如下圖),指定該類名為MobileItemRenderer??梢钥吹皆擃惖某惸J(rèn)設(shè)

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。