最簡單詳細(xì)的flash腳本動畫編程

最簡單詳細(xì)的flash腳本動畫編程

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1、詳細(xì)的flash腳本動畫編程摘要:本文通過一個簡單的例子來介紹flash腳本動畫編程的詳細(xì)步驟。第一步,啟動AdobeFlashCS4,選擇“新建”選項(xiàng)中的“Flash文件(ActionScript2.0)”第二步,在右邊工具欄中點(diǎn)擊“矩形工具”畫圖7然后選擇“橢圓工具”7點(diǎn)擊“填充顏色”7按住Shift鍵在舞臺上畫一個紅色的小球,然后再把鼠標(biāo)點(diǎn)擊“選擇工具”右鍵點(diǎn)擊紅色小球,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”7選擇“影片剪輯”,名稱改為“rb”點(diǎn)擊確定,然后在“屬性”那把“實(shí)例名稱”填上“rb_mc”這樣就建好一個實(shí)例名稱為"rb_mc"的“影片剪輯”元件了。同樣的步驟,建一個

2、綠色小球,實(shí)例名稱為"gb_mc"的“影片剪輯”元件。然后,點(diǎn)擊左下角的“時間軸”,并右鍵選中第一幀中的“動作”7進(jìn)入腳本代碼編程:在腳本編程框中輸入:varR,w0,w1,t,dt:Number;R=50;//圓周運(yùn)動的半徑w0=2;//紅色小球圓周運(yùn)動的角速度w1=10;//綠色小球圓周運(yùn)動的角速度t=0;dt=0.02;//時間間隔/*圓周運(yùn)動:x=Rcos(w*t),y=Rsin(w*t),在這里用微分遞推公式:x_{i+1}=x_i+dx,y_{i+1}=y_i+dy,dx=-R*w*sin(w*t)*dt,dy=R*w*cos(w*t)*dt也就是:x

3、+=-R*w*sin(w*t)*dt,y+=R*w*cos(w*t)*dt*///小球運(yùn)動程序functionmoveMe(){//紅色小球的運(yùn)動rb_mc._x+=-R*w0*Math.sin(w0*t)*dt;rb_mc._y+=R*w0*Math.cos(w0*t)*dt;//綠色小球的運(yùn)動gb_mc._x+=-R*w1*Math.sin(w1*t)*dt;gb_mc._y+=R*w1*Math.cos(w1*t)*dt;t+=dt;}setInterval(moveMe,50);//每50毫秒刷新一次坐標(biāo)//輸入完以后按Ctr+Enter運(yùn)行。7輸入完以后

4、按Ctr+Enter運(yùn)行。確認(rèn)程序無誤后保存為2ball.fla7

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