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1、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用一、以伽達(dá)默爾游戲理論為基礎(chǔ)解析教育游戲教育游戲作為一種具有獨(dú)特性質(zhì)的基礎(chǔ)教育形式,集合了教育的基本內(nèi)容和游戲的趣味性特征,在教育教學(xué)領(lǐng)域具有相當(dāng)廣泛的發(fā)展前景。伽達(dá)默爾在游戲理論研究中沖破了傳統(tǒng)認(rèn)識(shí)理論的束縛,從本體論層面對(duì)游戲教育的本質(zhì)進(jìn)行了研究,并且其研究成果不僅能夠輔助相關(guān)研究人員從哲學(xué)層面分析教育游戲的各種特征,也對(duì)教育界對(duì)教育游戲的實(shí)踐應(yīng)用產(chǎn)生著相應(yīng)的積極影響。要想細(xì)致地分析教育游戲的內(nèi)涵,首先要了解游戲的本質(zhì)。人們?nèi)粘Kf(shuō)的玩游戲和做游戲,在一定程度上證明游戲是一種內(nèi)在的目的性活動(dòng),能夠自足。人類在重復(fù)的游戲運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,可以不斷地
2、更新自己。伽達(dá)默爾認(rèn)為,在各類游戲活動(dòng)中,不同的個(gè)體意識(shí)在不斷地交流中形成一種關(guān)系網(wǎng)絡(luò),并通過(guò)融合發(fā)展形成意識(shí)層面的精神融合體。達(dá)加默爾對(duì)游戲的判斷并不與社會(huì)實(shí)際相脫離,其在更深的層次上與教育游戲的社會(huì)實(shí)際相符。在純粹意義上的教育游戲活動(dòng)中,游戲者往往會(huì)全身心地沉浸在游戲中,而不是僅僅將游戲作為自己的玩樂(lè)或?qū)W習(xí)對(duì)象??梢?jiàn),教育游戲的設(shè)計(jì)和構(gòu)建也是如此,教師應(yīng)該在教學(xué)實(shí)踐中將教育游戲思想與課程教學(xué)完美地融合在一起,讓學(xué)生擺脫游戲介入者的身份,通過(guò)全身心地投入在游戲中潛移默化地學(xué)習(xí)新知識(shí),獲得新體驗(yàn),進(jìn)而提升自身學(xué)習(xí)水平。下面本文就以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例,對(duì)教學(xué)游戲思想在課堂教學(xué)中
3、的高質(zhì)量滲透進(jìn)行分析。二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用(一)教育游戲思想在課堂教學(xué)中的應(yīng)用2小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容是整個(gè)數(shù)學(xué)教育的基礎(chǔ),相較于教學(xué)教育中的其他學(xué)科來(lái)說(shuō)較為抽象,學(xué)習(xí)和理解難度相對(duì)較大。而教育游戲自身具備的趣味性、互動(dòng)性和激勵(lì)性等特征,能夠在游戲過(guò)程中將抽象的知識(shí)具象化,簡(jiǎn)化學(xué)習(xí)難度,提升教學(xué)效果,從而真正達(dá)到數(shù)學(xué)教育的目的。例如在學(xué)習(xí)兩位數(shù)的加法時(shí),教師可以將兩組學(xué)生分為一個(gè)小組,每位學(xué)生隨機(jī)分到1耀25號(hào)牌,在將牌順序打亂后按照牌的上下分布由兩名學(xué)生依次抽取一張,并將兩人抽到的牌相加,最終將兩張牌歸為最先算出結(jié)果的學(xué)生,最后再由教師為牌數(shù)較多的同學(xué)頒發(fā)
4、小獎(jiǎng)品。這類具有參與性的游戲?qū)W習(xí),能夠鍛煉學(xué)生自身競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和記憶能力,使其在學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí)獲得成功的喜悅。(二)教育游戲思想在課后練習(xí)中的應(yīng)用課后練習(xí)是小學(xué)階段學(xué)生鞏固課堂學(xué)習(xí)效果的重要途徑。以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例,課堂教學(xué)時(shí)間有限,學(xué)生在特定的時(shí)間限制內(nèi)很難完全掌握所學(xué)知識(shí),只有通過(guò)有針對(duì)性的課后練習(xí),才能加深學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,甚至可以通過(guò)教育游戲的設(shè)置,讓學(xué)生在課后游戲活動(dòng)中體會(huì)到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)踐應(yīng)用能力。例如在講“認(rèn)識(shí)人民幣”一課后,教師可以讓學(xué)生使用5元錢(qián)去市場(chǎng)買(mǎi)一個(gè)蘋(píng)果,家長(zhǎng)在旁不能給予學(xué)生過(guò)多提示。這樣的游戲設(shè)計(jì)能夠極
5、大地激發(fā)學(xué)生自主購(gòu)物的熱情,讓學(xué)生在買(mǎi)東西的體驗(yàn)中學(xué)習(xí)人民幣的相關(guān)知識(shí),并豐富自身的生活經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生的未來(lái)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。(三)教育游戲思想在課外學(xué)習(xí)中的應(yīng)用實(shí)施小學(xué)數(shù)學(xué)教育的目的不僅在于強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)理論知識(shí)和邏輯思維能力,還在于提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。所以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)課外知識(shí)教學(xué)的重視,通過(guò)設(shè)置相應(yīng)的課外游戲活動(dòng),豐富學(xué)生的生活閱歷,深化學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)思想的理解。如設(shè)置“小小建筑師”“小小清潔工”“小馬識(shí)途”等拓展類游戲,并在學(xué)生完成后根據(jù)學(xué)生對(duì)過(guò)程中的闡述提出問(wèn)題,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)生活數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí),為其后續(xù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中解題思路的掌握和應(yīng)用性習(xí)題解題水平的提升創(chuàng)造條件。綜上所
6、述,將教育游戲思想滲透于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,對(duì)于教學(xué)水平的提升及學(xué)生綜合素質(zhì)的提升有著重要的影響。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)游戲教學(xué)的重視,合理設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,使學(xué)生真正融入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,潛移默化地加深對(duì)于抽象數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和掌握,為學(xué)生的全面發(fā)展奠定基礎(chǔ)。22