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《不戴眼鏡也能看! 六種3d顯示技術(shù)全解析》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、不戴眼鏡也能看!六種3D顯示技術(shù)全解析出處:pconline?2010年01月21日?作者:指不定?責(zé)任編輯:zhangkaijunHP智慧激光一體機(jī),聰明人的精明之選! 你看《阿凡達(dá)》了嗎?是不是3D版? 2010年伊始,國(guó)人討論《阿凡達(dá)》的頻率已經(jīng)超過(guò)了吃飯和天氣。因?yàn)椤栋⒎策_(dá)》,3D技術(shù)在2009年的寒冬徹底火了一把?!?D太逼真了,絕對(duì)的身臨其境,電影中的子彈打過(guò)來(lái)你絕對(duì)會(huì)下意識(shí)的躲避!”——看過(guò)3D版《阿凡達(dá)》的人總是在這樣津津樂(lè)道。3D《阿凡達(dá)》來(lái)襲!沒(méi)看的都OUT了? 但是筆者今天告訴你的是“3D不僅只有阿凡達(dá),
2、立體生活其實(shí)很簡(jiǎn)單”。在前不久剛剛結(jié)束的CES消費(fèi)電子展上,3D成為了當(dāng)之無(wú)愧的核心關(guān)鍵詞;從電視、顯示器到投影機(jī)、MP4等顯示設(shè)備已經(jīng)全部推出了3D產(chǎn)品;2010年南非世界杯將實(shí)現(xiàn)3D轉(zhuǎn)播;專門提供3D畫面的電視臺(tái)將于2010年正式開(kāi)播;電影巨頭夢(mèng)工廠宣布2009年之后制作的動(dòng)畫片都是3D形式;支持3D的游戲已經(jīng)數(shù)以百計(jì);互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有了3D網(wǎng)頁(yè)……號(hào)外!號(hào)外!南非世界杯將3D轉(zhuǎn)播啦! 繼高清之后,3D已經(jīng)成為顯示設(shè)備下一個(gè)重心。雖然無(wú)數(shù)讀者對(duì)3D已經(jīng)耳熟能詳,但是3D究竟是什么,3D能給我們帶來(lái)什么,我們需要為3D付出什么,3
3、D技術(shù)有什么缺點(diǎn)呢?大部分的讀者還有著這樣的疑問(wèn)。今天,筆者就和大家一起對(duì)3D技術(shù)進(jìn)行剝絲抽繭,對(duì)3D技術(shù)進(jìn)行全面系統(tǒng)的了解?!是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D便是指三維空間。相比普通的2D畫面,3D更加立體逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺(jué)。目前的3D技術(shù)可以分為裸眼式和眼鏡式兩種,裸眼式3D技術(shù)目前主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示方面(以后還將應(yīng)用于手機(jī)等顯示設(shè)備中);眼鏡式3D技術(shù)則集中于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),此次世界上觀看《阿凡達(dá)》采用的全部是眼鏡式3D技術(shù)。如果細(xì)分的話,眼鏡式3D技術(shù)可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時(shí)分
4、法、光分法)三種,而裸眼式3D技術(shù)可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術(shù)的原理和成像效果都有一定的差別。下面筆者就為大家簡(jiǎn)單的介紹一下這六種3D技術(shù)的原理和優(yōu)缺點(diǎn)。眼鏡式3D技術(shù)色差式 色差式3D歷史最為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本低廉,但是3D畫面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼鏡才能看到3D效果。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見(jiàn)不同的圖像。目前我們較為最常見(jiàn)的濾光片顏色通常是紅/藍(lán),紅/綠,或者紅/青,目前采用這種技術(shù)的影院
5、以及越來(lái)越少了。優(yōu)點(diǎn):技術(shù)難度低,成本低廉缺點(diǎn):3D畫質(zhì)效果不是最好,畫面邊緣易偏色快門式 快門式3D技術(shù)主要是通過(guò)提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,屬于主動(dòng)式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號(hào)輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過(guò)紅外發(fā)射器將這些幀信號(hào)傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實(shí)現(xiàn)左右眼觀看對(duì)應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(攝像機(jī)拍攝不出來(lái)效果),便觀看到立體影像。NVIDIA:
6、我們的眼鏡是主動(dòng)式的,所以很貴 NVIDIA的3Dstereo、德州儀器的DLPLink還有XPAND3D系統(tǒng)都是均屬于快門式3D技術(shù)。從片源來(lái)看,快門式3D技術(shù)的資源也最為豐富,刷新率提升到120Hz的視頻和游戲均可實(shí)現(xiàn)3D立體效果。得益于NVIDIA在顯卡市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位,和德州儀器DLP在投影機(jī)市場(chǎng)占據(jù)半壁江山優(yōu)勢(shì),快門式3D技術(shù)在電腦和投影機(jī)行業(yè)已經(jīng)成了3D技術(shù)的代名詞。但是快門式3D技術(shù)的一大制約便是眼鏡的價(jià)格,由于屬于主動(dòng)式眼鏡,所以成本和售價(jià)較高,很多消費(fèi)者難以接受。優(yōu)點(diǎn):資源相對(duì)較多,廠商宣傳推廣力度大,3D效果出
7、色缺點(diǎn):快門眼鏡價(jià)格昂貴偏光式 偏光式3D也叫偏振式3D技術(shù),屬于被動(dòng)式3D技術(shù),眼鏡價(jià)格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術(shù)。和快門式3D技術(shù)一樣,偏光式3D也細(xì)分出了很多種類,比如應(yīng)用于投影機(jī)行業(yè)的偏光式3D需要兩臺(tái)以上性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)才能實(shí)現(xiàn)3D效果,而應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實(shí)現(xiàn)的方式二者也存在很多差別。RealD3D:沒(méi)錯(cuò),在市場(chǎng)占有率方面我們絕對(duì)領(lǐng)先 在偏光式3D系統(tǒng)中,目前市場(chǎng)中較為主流的有RealD3D系統(tǒng)、Mas
8、terImage3D、杜比3D系統(tǒng)三種。特別是RealD3D技術(shù),其市場(chǎng)占有率最高,而且不受面板類型的影響,可以幫助任何支持3D功能的電視和顯示器產(chǎn)生出高清3D影像,擁有這項(xiàng)技術(shù)的RealD公司主要是通過(guò)技術(shù)授權(quán)進(jìn)行推廣,目前已經(jīng)和東