淺談flash在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用

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1、淺談FLASH在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用:近幾年隨著動(dòng)漫事業(yè)在國(guó)內(nèi)的興起,中國(guó)動(dòng)畫依處于起步階段,無論技術(shù)還是內(nèi)容上我們都需尋求創(chuàng)新的道路。FLASH作為動(dòng)畫制作的一項(xiàng)重要軟件,將它應(yīng)用于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中期制作中可在節(jié)約成本的前提上大大提高動(dòng)畫產(chǎn)量,同時(shí)也能創(chuàng)造出許多優(yōu)秀動(dòng)畫作品?! £P(guān)鍵詞:應(yīng)用;中期制作;無紙化;元件庫(kù)    一、簡(jiǎn)述FLAsH的發(fā)展趨勢(shì)    FLASH軟件起初進(jìn)入中國(guó)主要是以X頁(yè)制作為主,隨著動(dòng)畫事業(yè)在中國(guó)的復(fù)蘇,許多動(dòng)畫業(yè)內(nèi)外人士憑著自己對(duì)動(dòng)畫的熱愛和FLASH便于操作的一些特點(diǎn)開始進(jìn)行FLA

2、SH動(dòng)畫制作。由早期老蔣制作的《強(qiáng)盜的天堂》,ShowGood的《大話三國(guó)》到阿貴動(dòng)畫,F(xiàn)LASH動(dòng)畫的魅力在X上引起了軒然大波。事實(shí)說明作為一個(gè)可以全方位制作動(dòng)畫的軟件,它的出現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫事業(yè)的貢獻(xiàn)也是巨大的。而結(jié)合傳統(tǒng)二維動(dòng)畫取其精華去其糟粕,把FLASH作為二維動(dòng)畫中期制作軟件同樣可以制作出大眾喜愛的動(dòng)畫片,F(xiàn)LASH的魅力也會(huì)日漸上漲。    二、將FLASH技術(shù)引入到二維動(dòng)畫中期制作流程及優(yōu)勢(shì)    通過對(duì)動(dòng)畫短片《阿古頓巴的新煩惱》的制作,我們可以知道從策劃到人設(shè)完成后,便開始全面進(jìn)入FLASH繪制,

3、首先是制定人物設(shè)定多視圖,其次進(jìn)行原畫繪制與場(chǎng)景繪制,再次就是動(dòng)畫調(diào)節(jié),原畫可以直接應(yīng)用于動(dòng)畫之中,無需再次描線。最后進(jìn)入到后期制作?!   ?一)無紙化操作  《阿古頓巴的新煩惱》的中期制作過程是一個(gè)無紙化的制作過程,在選定文學(xué)劇本后,我們根據(jù)劇中人物的性格制定出相關(guān)人設(shè)并用FLASH繪制出人物設(shè)定多視圖,這和傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的制作步驟基本是一致的。不同的是FLASH繪制的多視圖主要是對(duì)人體每一部位的繪制并轉(zhuǎn)換成元件使每一部位可以獨(dú)立成為一個(gè)元件,最后以一個(gè)整體呈現(xiàn)(比如頭部繪制:當(dāng)頭部繪制完成后可以將它轉(zhuǎn)換成

4、元件,而其中的鼻子眼睛嘴又是單獨(dú)的元件統(tǒng)一于頭部,如果嘴部在發(fā)生動(dòng)作變化時(shí)可以直接雙擊進(jìn)入到嘴的元件內(nèi)部調(diào)節(jié)嘴巴動(dòng)作)這方便通過建立關(guān)鍵幀對(duì)人物局部動(dòng)作的調(diào)節(jié)。FLASH中人物設(shè)定多視圖的制定對(duì)后面的原畫及整個(gè)片子中人物造型的統(tǒng)一是有極大幫助的,并可以直接運(yùn)用于原畫之中。原畫繪制完成以后,可以直接進(jìn)入動(dòng)畫的調(diào)節(jié)階段,主要是對(duì)原畫進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、積壓拉伸,以及創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫等方式來實(shí)現(xiàn)流暢的運(yùn)動(dòng)效果。而傳統(tǒng)二維動(dòng)畫在原畫完成之后,需要進(jìn)行修型再進(jìn)入動(dòng)畫繪制,動(dòng)畫階段需對(duì)修型張重新描線再進(jìn)行中間張繪制,并在掃描后需

5、逐幀上色。因此相比之下,F(xiàn)LASH制作過程省略了修型和動(dòng)畫描線上色幾個(gè)步驟。這樣不僅有利于節(jié)約紙資源,并更有利于原動(dòng)畫更好的銜接,更直觀的實(shí)現(xiàn)動(dòng)作預(yù)覽,方便動(dòng)檢?!   ?二)元件庫(kù)的應(yīng)用  元件庫(kù)可以理解為存放原始素材的資料庫(kù),而原始素材通??山凶鲈?。元件包括三種形式:圖形元件,影片剪輯元件,按鈕元件?! LASH中通常需要重復(fù)使用素材,這時(shí)我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者新建元件,以方便重復(fù)使用或再次編輯修改?! ≡贔LASH中,元件庫(kù)的作用充分的體現(xiàn)在人設(shè)原畫和動(dòng)畫之中,在《阿古頓巴的新煩惱》制作中

6、我們建立了動(dòng)作庫(kù),正是因?yàn)樵?kù)的存在才突顯出動(dòng)作庫(kù)的重要性。由于在制作中通常會(huì)出現(xiàn)同一人物類似的動(dòng)作,如阿古頓巴用手抓頭的動(dòng)作出現(xiàn)在第一集的某鏡頭中,第二集又出現(xiàn)了類似動(dòng)作我們就可以在原有動(dòng)作中稍作調(diào)整或直接借用,這種常出現(xiàn)的動(dòng)作便可列入動(dòng)作庫(kù),如果需做長(zhǎng)達(dá)上百集的影片時(shí),動(dòng)作庫(kù)便可以為我們節(jié)約大量時(shí)間。    (三)簡(jiǎn)單動(dòng)作自動(dòng)化  FLASH中簡(jiǎn)單動(dòng)作自動(dòng)化的作用主要體現(xiàn)在動(dòng)畫中,通過物體位移來實(shí)現(xiàn)。比如簡(jiǎn)單物體的位移變化可以通過改變物體位置創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn),而傳統(tǒng)二維動(dòng)畫需要繪制兩張物體位置變化的原

7、畫,如果要想動(dòng)作連貫還需添加中間張,因此在FLASH中簡(jiǎn)單動(dòng)作自動(dòng)化的生成可以達(dá)到節(jié)約成本動(dòng)作流暢的效果?!   ?四)矢量化  FLASH制片的又一好處是它導(dǎo)出的影片屬于矢量化圖形,矢量圖最大優(yōu)點(diǎn)是無論圖片放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等都不會(huì)失真。而傳統(tǒng)二維動(dòng)畫通常會(huì)受到像素不清或占用空間大而影響最終效果。通常傳統(tǒng)二維動(dòng)畫要想實(shí)現(xiàn)高清效果需對(duì)動(dòng)畫的要求大大提升,這樣不僅對(duì)人才的需求提高,對(duì)設(shè)備的要求也會(huì)提高,因此大大增加了預(yù)計(jì)成本。而FLASH的矢量化作用正好可以解決畫面高清的問題。    小結(jié)  將FLASH引入到傳

8、統(tǒng)二維動(dòng)畫中是結(jié)合了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和傳統(tǒng)FLASH動(dòng)畫各項(xiàng)優(yōu)勢(shì)的一項(xiàng)新的二維動(dòng)畫制作方式,它有著比傳統(tǒng)二維動(dòng)畫更低成本,高速度,高效率,高質(zhì)量的好處,又有著比傳統(tǒng)FLASH動(dòng)畫更便于操作和管理的優(yōu)勢(shì)。因此我相信將FLASH引入到傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中期制作將會(huì)為二維動(dòng)畫帶來突出的變化。

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