小議傳統(tǒng)文化對動漫藝術(shù)設計的作用

小議傳統(tǒng)文化對動漫藝術(shù)設計的作用

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1、今年,共有19所高校部分外國語專業(yè)可單獨招生,這些單招的試點院校將按有關規(guī)定自行組織命題和單獨考試,在全國統(tǒng)考前提前錄取小議傳統(tǒng)文化對動漫藝術(shù)設計的作用  傳統(tǒng)文化中的民俗是一個容易被忽視的部分,其主要由民間的風俗、故事、禮儀和諺語等組成,是對傳統(tǒng)文化的一個最直接、最直觀的有效表現(xiàn)載體?! 鹘y(tǒng)文化與動漫藝術(shù)設計的融合之路  傳統(tǒng)文化與動漫藝術(shù)設計的有效融合是由它們之間的相互關系所決定的。動漫藝術(shù)設計的成功必須植根于傳統(tǒng)文化中,用文化的角度去對動漫藝術(shù)設計所表達思想進行審視。在動漫藝術(shù)設計中,文化是重要的

2、根基,而動漫藝術(shù)設計又對文化進行很好的發(fā)展和傳播。在中國,已經(jīng)基本形成傳統(tǒng)文化與動漫藝術(shù)設計的融合之路。小語種自主招生的對象主要是外語教學質(zhì)量較高的普通高中應屆畢業(yè)生,考生被錄取后,不得再報考其他高校,新生入學后也不得轉(zhuǎn)入其他專業(yè)。今年,共有19所高校部分外國語專業(yè)可單獨招生,這些單招的試點院校將按有關規(guī)定自行組織命題和單獨考試,在全國統(tǒng)考前提前錄取  我國的動漫產(chǎn)業(yè)在新中國成立之后進入一個全新的發(fā)展階段,主要有兩次比較成功的動漫發(fā)展史。第一次為1957年,第一家專業(yè)的動畫電影制片廠———上海美術(shù)電影制片

3、廠成立。期間有杰出的動漫藝術(shù)設計,產(chǎn)生大量的優(yōu)秀動漫作品,如1955年的《東郭先生》、1956年的《驕傲的將軍》等。第二次為改革開放以后到90年代初這一歷史時期,中國迎來經(jīng)濟文化的全面復蘇。這個時期雖然在技術(shù)和藝術(shù)方面尚沒有出現(xiàn)實質(zhì)性的突破,但是也產(chǎn)生了很多優(yōu)秀動漫作品。如1979年的《哪吒鬧?!?、1991年的《抬驢》等。同時,水墨動畫作為中國動漫藝術(shù)設計的一個重要傳奇,也極大地推動了中國動漫的發(fā)展。在動漫藝術(shù)設計中吸收中國水墨畫的經(jīng)典渲染法,對動漫作品中的意境、情景等的描述更加栩栩如生,給觀眾一種全新的

4、詩情畫意美感。引用水墨畫進行動漫藝術(shù)設計的動漫作品中,有代表性的作品有:以齊白石先生的畫進行原創(chuàng)的《小蝌蚪找媽媽》。中國動漫藝術(shù)設計的不斷發(fā)展和成功促進了我國動漫事業(yè)的不斷發(fā)展。  在現(xiàn)代網(wǎng)絡經(jīng)濟時代,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也對傳統(tǒng)文化和動漫藝術(shù)設計進行了有效挖掘,充分實現(xiàn)了二者的有效融合。如XX年,成立了北京妙音動漫藝術(shù)設計有限公司,通過實現(xiàn)傳統(tǒng)文化和動漫原創(chuàng)的藝術(shù)設計,產(chǎn)生了諸多優(yōu)秀動畫作品,如《至善之道》《中華德育故事》等。其中,《中華德育故事》還被臺灣媒體的觀察教育基金會“兒童及青少年優(yōu)質(zhì)電視節(jié)目”評定為

5、五星級的推薦節(jié)目。又如,中央動畫有限公司設計的《冰菊物語》動畫片,將傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代元素進行有效結(jié)合,作為一部典型的青春勵志作品受到了廣大青年的喜愛。小語種自主招生的對象主要是外語教學質(zhì)量較高的普通高中應屆畢業(yè)生,考生被錄取后,不得再報考其他高校,新生入學后也不得轉(zhuǎn)入其他專業(yè)。今年,共有19所高校部分外國語專業(yè)可單獨招生,這些單招的試點院校將按有關規(guī)定自行組織命題和單獨考試,在全國統(tǒng)考前提前錄取  縱觀中國動漫藝術(shù)設計的發(fā)展歷史,我國的動漫產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)生了許多傳統(tǒng)文化和動漫藝術(shù)設計相融合的優(yōu)秀作品,如《鐵扇公主

6、》《大鬧天宮》《豬八戒吃西瓜》和《哪吒鬧海》等,在國內(nèi)甚至國際上都產(chǎn)生了重大影響。其中,《大鬧天宮》作為一部以典型的傳統(tǒng)文化和動漫藝術(shù)設計相結(jié)合的作品,于1983年在法國得以公映,得到法國動漫界的廣泛認可。在法國的《世界報》中對《大鬧天宮》進行如下評定“它是一部對中國傳統(tǒng)藝術(shù)進行完美表達的作品,不僅具有美國迪斯尼作品的美感,而且也超越了迪斯尼藝術(shù)的表現(xiàn)美感”?! 〗梃b傳統(tǒng)文化,對動漫藝術(shù)設計進行創(chuàng)新  對于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,曾經(jīng)有人這樣來形容:毛筆加鼠標。筆者認為這是對我國動漫產(chǎn)業(yè)的一種非常形象、準確的

7、描述。所謂毛筆是我國特有的一種筆,代表了我國獨特的傳統(tǒng)文化。鼠標則是現(xiàn)代網(wǎng)絡時代下動漫藝術(shù)設計所不可或缺的主要工具。通過將毛筆和鼠標進行結(jié)合,不僅能夠?qū)⑽覈膫鹘y(tǒng)文化進行發(fā)揚,而且還能與當代動漫藝術(shù)設計進行有效結(jié)合,實現(xiàn)動漫藝術(shù)設計的有效創(chuàng)新,推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?! ?一)實現(xiàn)傳統(tǒng)文化元素與動漫藝術(shù)設計的創(chuàng)新性結(jié)合小語種自主招生的對象主要是外語教學質(zhì)量較高的普通高中應屆畢業(yè)生,考生被錄取后,不得再報考其他高校,新生入學后也不得轉(zhuǎn)入其他專業(yè)。今年,共有19所高校部分外國語專業(yè)可單獨招生,這些單招的試點院校將

8、按有關規(guī)定自行組織命題和單獨考試,在全國統(tǒng)考前提前錄取  傳統(tǒng)文化中的音樂、戲劇、武術(shù)、禮俗以及服飾等都是動漫藝術(shù)設計中的重要參考元素。在國外的諸多動漫藝術(shù)設計中,已經(jīng)將這些傳統(tǒng)文化元素與動漫藝術(shù)設計進行了良好的結(jié)合,這是我國動漫藝術(shù)設計需要著重學習的。如日本的《天空之城》采用管弦樂所具有的抒情效果,將其運用到動漫藝術(shù)設計中,增強了動漫作品的表現(xiàn)張力,顯現(xiàn)了動漫藝術(shù)設計對音樂的有效把握。又如,美國的《功夫熊貓》融入了音樂、武術(shù)

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