陰陽師茨木童子和酒吞童子哪個(gè)好對(duì)比.doc

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1、陰陽師茨木童子和酒吞童子哪個(gè)好對(duì)比  許多小伙伴都在獲得茨木童子和酒吞童子后,都在詢問,到底哪個(gè)好,哪個(gè)更厲害,同樣是SSR級(jí)的式神,都十分的讓人難以割舍。下面就來分析下茨木童子和酒吞童子哪個(gè)好。  茨木童子VS酒吞童子  ▍式神情報(bào)    基礎(chǔ)屬性      攻擊  S-128  S-128      生命  C-864  B-928      防御  C-66  C-61      速度  B-99  S-101      暴擊  S-10%  S-10%    ▍技能介紹    茨木童子      黑焰      對(duì)目標(biāo)造成傷害,并有30%的幾率使目標(biāo)受到的傷害提升20%

2、?!       ∵w怒      當(dāng)茨木擊殺敵方時(shí),茨木將對(duì)敵方全體造成溢出傷害的50%的傷害,覺醒后將提升為100%?!       〉鬲z之手      對(duì)單體目標(biāo)造成263%的傷害        酒吞童子      鬼葫蘆  酒吞童子放出葫蘆攻擊目標(biāo),造成攻擊力100%傷害,每有一層撕咬效果,就會(huì)進(jìn)行一次額外的攻擊      進(jìn)貢  回合結(jié)束時(shí)酒吞童子獲得1層撕咬效果,受擊時(shí)有25%概率獲得1層撕咬效果,撕咬效果的上限為4層      飲血  酒吞童子消耗所有的撕咬效果回復(fù)自身生命值,每層撕咬效果回復(fù)生命值上限的12%,無撕咬效果時(shí)無法使用    ▍差異解析    茨木童子

3、  吞酒童子          類型:?jiǎn)误w攻擊/群體攻擊    普攻:對(duì)目標(biāo)造成傷害,并有30%的幾率使目標(biāo)受到的傷害提升20%,配合茨木的斬殺效果極佳。    主動(dòng):對(duì)單體目標(biāo)造成263%的傷害,本體是沒啥亮點(diǎn)。只是一個(gè)高傷的單點(diǎn),但配合上被動(dòng)作為斬殺技能,你能讓對(duì)面體驗(yàn)到瞬間爆炸的感覺。    被動(dòng):當(dāng)茨木擊殺敵方時(shí),茨木將對(duì)敵方全體造成溢出傷害的50%的傷害,覺醒后將提升為100%。是一個(gè)斬殺收益,而且溢出的傷害將對(duì)敵方全體造成傷害,導(dǎo)致茨木將必定作為一個(gè)斬殺手。    御魂:茨木童子是典型的攻擊型式神,所以二、四、六號(hào)位皆選擇攻擊力百分比,二號(hào)位可選擇速度,六號(hào)位可選擇

4、暴擊率。        普攻:每多一層的狂氣,多一次普攻。這個(gè)技能讓預(yù)熱完成的酒吞輸出站在了所以式神的頂端(除了爆發(fā)的臉狐)。最大的問題在與預(yù)熱?!   ≈鲃?dòng):酒吞童子在攻擊時(shí)有50%的幾率獲得一層狂氣,被攻擊時(shí)有25%的幾率獲得一層狂氣,最多四層。要注意的是酒吞每回合的攻擊最多獲得一層狂氣,所以如果沒有被攻擊,預(yù)熱完成需要四個(gè)回合,當(dāng)然是臉好的情況下?!   ”粍?dòng):酒吞消耗所有的狂氣,每層回復(fù)自身最大生命值的12%,強(qiáng)化滿后為20%。最多回復(fù)80%的血量。因?yàn)榭駳鈱?duì)酒吞的重要性,并沒有多少人回去使用,但作為自保技能,這個(gè)技能不可謂不逆天,但是酒吞的脆弱是個(gè)極大的問題。    

5、御魂:二號(hào)位推薦攻擊速度,攻擊速度可以加快酒吞的行動(dòng)能力,做到更快的堆加被動(dòng)。當(dāng)然也可選擇攻擊力,四號(hào)位攻擊力沒有特殊推薦。六號(hào)位可選擇攻擊力或暴擊率具體按個(gè)人喜好,但是如若選擇針女請(qǐng)務(wù)必選擇暴擊率?!           ?duì)戰(zhàn)技巧    1、遇到脆皮殘血,直接甩大招    2、估算一下大招不暴擊秒不掉的話,直接普攻打殘,交給隊(duì)友收割,如果打殘后觸發(fā)輪入道,直接甩大招秒掉順便打出巨額AOE。3.重點(diǎn):不要特意為了讓茨木打出AOE而不直接打死本回合能打死的單位!斗技場(chǎng)請(qǐng)一定注意!    鑒于以上思路,兩件套帶暴擊,另外【6號(hào)位依舊強(qiáng)力推薦刷4星以上暴擊率up的御魂。2號(hào)位刷速度的

6、御魂,因?yàn)檫@游戲沒有速度百分比加成的御魂,速度就是直接的比大小,天下武功唯快不破,先手可以做的事太多了大家自己腦補(bǔ)。這算一條通用御魂選擇技巧,之后不再復(fù)述】。    隊(duì)友的選擇:    首先一切秒人型式神,全都試用琴師+神樂的組合,由于是單體秒人,酒吞和茨木都很適合食夢(mèng),當(dāng)然其他群體控制也很適合,但是食夢(mèng)睡住被除了食夢(mèng)的式神打是會(huì)醒的,單體式神就可以集火沒被睡的單位,而且食夢(mèng)的超高速開局睡可以保證己方先手甩出控制。    茨木的弱點(diǎn)也跟酒吞一樣,太脆,集火別人的同時(shí)也容易怕被集火,所以1400以后一定要配好陣容保護(hù)茨木(椒圖、兵俑、鯉魚精等等等等,說起輔助很多R卡真的相當(dāng)實(shí)用)

7、        對(duì)戰(zhàn)技巧    輸出次數(shù)跟自身buff數(shù)相關(guān),疊加方法是這樣的:回合結(jié)束疊加1層,受到攻擊25%概率疊加1層,上限4層,每層可以提供普攻的攻擊次數(shù)+1。所以4件套必用輪入道,2件套配暴擊?!   ∪觞c(diǎn):    1、脆,相比于其他SSR酒吞確實(shí)脆?!   ?、buff可以被消除!一個(gè)雨女就可以讓酒吞變成遠(yuǎn)程小兵    3、輸出英雄的通病,怕穩(wěn)定控制,如食夢(mèng)(堆高命中全場(chǎng)睡真的恐怖懂的都懂)和鯉魚精(叫你們看不起R卡!)    搭配思路:輪入道配合琴師+神樂給酒吞刷新回合,盡量快

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