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《虛擬現(xiàn)實環(huán)境中遠程學(xué)習(xí)行為影響因素研究》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、虛擬現(xiàn)實環(huán)境中遠程學(xué)習(xí)行為影響因素研究 【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)與遠程教育的結(jié)合標志著教育信息化發(fā)展進入新紀元。目前,對于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的遠程學(xué)習(xí)行為研究不足,技術(shù)應(yīng)用效果存在爭議。為此,本研究構(gòu)建了技術(shù)接受擴展模型,通過實證研究發(fā)現(xiàn),遠程學(xué)習(xí)者對虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)系統(tǒng)的有用性、易用性和愉悅性感知均影響其使用意愿和學(xué)習(xí)行為,其中感知易用性與感知有用性正向相關(guān)。三種使用感知均受系統(tǒng)軟件設(shè)計的正向影響,而硬件條件對感知易用性和實際使用行為起作用,同時自我效能感也是影響感知易用性的一個因素。為促進虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的遠程學(xué)習(xí),當前應(yīng)重視硬件設(shè)施建設(shè),保障遠程學(xué)習(xí)效果
2、;優(yōu)化軟件系統(tǒng),提升學(xué)習(xí)愉悅性;注重技術(shù)研發(fā)與教育研究的結(jié)合?! 娟P(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù);遠程教育;技術(shù)接受模型;學(xué)習(xí)行為 【中圖分類號】G420【文獻標識碼】A【文章編號】1009―458x(2016)08―0013―08 一、研究背景20 隨著信息技術(shù)的不斷進步,遠程教育已經(jīng)成為打破時空界限、推動終身教育發(fā)展和社會進步的重要教育形式。同時,21世紀的遠程教育已經(jīng)不僅僅是教學(xué)資源的靜態(tài)展示和遠程傳播,學(xué)習(xí)者更希望可以遠距離進行仿真訓(xùn)練、互動交流,體會現(xiàn)場學(xué)習(xí)的真實感,這就對遠程教育提出了更高的要求。面對挑戰(zhàn),人們開始著眼于將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入
3、遠程教育。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是運用計算機創(chuàng)造三維虛擬環(huán)境,并與使用者進行互動,從而讓使用者在生理和心理上獲得身臨其境感受的技術(shù)(Gutiérrez,Vexo,&Thalmann,2008;盧政營,2009),最早由美國虛擬編程語言研究中心(VPLResearch)于1989年提出,隨即引起公眾重視(趙建華,1998)。20世紀90年代初,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被引入教育領(lǐng)域,隨后廣泛應(yīng)用于工程、語言、醫(yī)學(xué)和商業(yè)等學(xué)科教育中(McLellan,1994;Helsel,1992)。虛擬現(xiàn)實與遠程教育的結(jié)合被認為是遠程教育發(fā)展中的一個里程碑(Dede,1994),它推動
4、了遠程教育從二維靜態(tài)學(xué)習(xí)到三維沉浸體驗的轉(zhuǎn)變并實現(xiàn)了多用戶交互,有助于促進遠程教育在思想和方式上的根本性變革(Monahan,McArdle,&Bertolotto,2008)。然而,國內(nèi)遠程教育對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用仍處于起步階段,主要存在兩個局限:一是研究成果不夠豐富,根據(jù)吳長帥等(2011)的分析,遠程教育應(yīng)用僅占教育領(lǐng)域相關(guān)論文的13%,郭文斌和俞樹文(2014)研究發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實在我國遠程教育研究熱點圖譜中僅排在第25位。二是技術(shù)應(yīng)用效果不明,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用效果關(guān)注較少(吳長帥,等,2011),偏重于對應(yīng)用前景和價值的描述,而對技術(shù)
5、條件下的學(xué)習(xí)行為和學(xué)習(xí)效果研究不足。胡林(2004)認為使用現(xiàn)代教育技術(shù)并不是為了擺花架子,而是為了有利于學(xué)生學(xué)習(xí)和教學(xué)質(zhì)量提高。信息技術(shù)只有被接受和持續(xù)使用,其價值才能真正發(fā)揮出來,所以本研究重點探討虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的遠程學(xué)習(xí)行為影響因素,希望以教學(xué)實證研究引導(dǎo)教育技術(shù)的完善與發(fā)展。 二、理論基礎(chǔ)與研究假設(shè) ?。ㄒ唬├碚摶A(chǔ)20 使用者對信息技術(shù)的接受情況是信息技術(shù)應(yīng)用能否成功的關(guān)鍵。為此,Davis(1989)提出了技術(shù)接受模型(TechnologyAcceptanceModel,TAM)(圖1)用以研究信息技術(shù)接受行為的影響因素。在模型中,
6、假設(shè)使用行為(UseBehavior)是由行為意愿(BehavioralIntention)決定的,而行為意愿與使用者的感知有用性(PerceivedUsefulness)和技術(shù)使用態(tài)度(AttitudetowardUsing)有關(guān)。TAM模型的兩個核心變量感知有用性和感知易用性(PerceivedEaseofUse)都對使用態(tài)度有影響,同時感知易用性還會影響感知有用性。外部變量(ExternalVariables)包括系統(tǒng)特性、使用者介入等因素對模型中的兩個核心變量起間接作用。隨后,歷經(jīng)學(xué)者們的多次修改完善(Davis&Venkatesh,199
7、6;Venkatesh&Davis,2000;Venkatesh&Bala,2008),增加外部要素變量和主觀調(diào)節(jié)變量,并在不同實證研究中形成豐富的TAM擴展模型。目前,TAM模型及其擴展模型在信息技術(shù)研究中具有較強的影響力,采用該模型進行研究的論文數(shù)量超過其它理論模型(孫建軍,等,2007)。 ?。ǘ┭芯考僭O(shè) 為了實現(xiàn)研究目標,研究以TAM模型為基礎(chǔ),兼顧各類TAM擴展模型的要素,同時充分考慮虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于遠程教育這一特定研究情境,構(gòu)建了研究模型(圖2)?! ?.使用行為的影響因素 TAM模型提出信息技術(shù)的使用行為由使用者的行為意愿決定
8、。但對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于遠程教育來說,硬件條件(Hardware20Condition)也可能直接影響實際使用行為。一方