針對視頻的人臉卡通化方法研究

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1、:i。i.:M|vt滬公-<}朵去種故夫香LOGYOFCHINA?。墸眨危郑牛遥樱桑裕伲牐希疲牐牛蹋牛茫裕遥希停桑牐茫牐樱茫牐桑牐牛龋镁蓿牐粒危模牐裕牛茫龋停希纱T±學(xué)位論文MASTERTHESIS^---.V/:^%,;,..:;,編j//?。海海崳姡?,::;:::,^I論文題目鐘對視頻的人臉卡通化方法研究挙科專化信號與信息處理學(xué)^201321020394,化者姓名李君涵—.:指導(dǎo)教師—-舊_李宏亮教見一.rnmmm::分類號密級UDC'

2、學(xué)位論支計對視頻的人臉卡通化方法研究(趣么巧副題名)李君涵(作者姓名)巧導(dǎo)教師李宏亮教授電子科技大學(xué)成都(:)姓4^、職稱、單位名柄i科?;壭盘柼栃畔⑻幚恚崳娭姓垖W(xué)化級另j碩壬學(xué)提義論文口期2016.03.30論文笞辯R期2016.05.06’學(xué)位授予單巧和H期電子科技大學(xué)2016年6月答辯遷員會*席巧閱人DC》注1《的巧巧。:注明巧陸卡進分類法U獨創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的學(xué)位論義是本人在導(dǎo)師巧導(dǎo)下進行的研究工作妓取得的研究成果。據(jù)我所知,陳了文中特別加W標(biāo)注和致謝的地方成,也

3、不包含為果己經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究夕h論文中不包含其他人。證的材料與書而使川過它教育構(gòu)的學(xué)位或電子科技大學(xué)或機獲得其一論文中作了明硫的志對已在我11:本研所做的任何貢獻均同的同究作謝意。說明并表示 ̄^^月H幕卿期:^年^:口>作者簽名毛論用授權(quán)支使、大巧使用學(xué)位論文關(guān)保留者完全電子科技學(xué)本學(xué)位論文了解作磁盤,有文的復(fù)印和關(guān)部n或機構(gòu)送交論件,有權(quán)保留巧向國家的規(guī)定位論文的全人授權(quán)學(xué)W論文被杳。電子科技大刊將學(xué)和閱本閱價允許L、縮印或描進行檢,義采用影印巧索可部或部庫分內(nèi)容編入巧關(guān)數(shù)據(jù)等、匯編學(xué)位論文。復(fù)制手段保巧此規(guī))定(保密

4、的學(xué)位論文在解密后應(yīng)遵守簽名:__:疋導(dǎo)師_作者簽名冕堿^游玉f期;年月/U円ResearchonFaceCartoonlizationMethodforVideoAMasterThesisSubmittedtoUniversityofElectronicScienceandTechnologyofChinaMajor:SignalandInformationProcessingAuthor:JunhanLiAdvisor:ProfessorHongliangLiSchool:SchoolofElectronicEngineeringofUESTC摘要摘要近幾年

5、來,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆炸式的增長,卡通人物形象更是被創(chuàng)造性地應(yīng)用在視頻通話、角色游戲等方面,這些都離不開計算機輔助動畫合成技術(shù)在降低工作量、提高表現(xiàn)效果方面發(fā)揮著的關(guān)鍵性作用。其中,視頻人臉卡通化一方面要考慮視頻的實時性要求;另一方面,人臉表情變化豐富細(xì)微,要兼顧生成卡通與真實人臉的相似性,因此人臉卡通化一直是計算機輔助動畫合成技術(shù)面臨的重點和難點。現(xiàn)有的視頻卡通化方法需要復(fù)雜的預(yù)處理或大量的后期工作,難以實時地生成個性化的卡通人臉。本文圍繞視頻人臉卡通化這個問題進行了深入研究,在此基礎(chǔ)上,進一步研究了基于平均臉的人臉夸張化方法,具體研究內(nèi)容如下:1.提出了改進的交互式人臉卡通化

6、方法,該方法能夠?qū)崿F(xiàn)在復(fù)雜背景下合成效果較好的卡通人臉,僅需要簡單的用戶交互。本文首先提出了基于回歸樹特征點模型的人臉卡通合成方法,針對人臉卡通輪廓線合成效果不好的問題,提出基于二次B樣條插值的修正方法;針對復(fù)雜背景下頭發(fā)區(qū)域分割效果不好的問題,提出了分塊閉操作方法。2.提出了一種人臉視頻卡通生成方法,包括基于器官狀態(tài)的相似幀查找以及基于回歸樹特征點模型的卡通驅(qū)動。針對基于灰度值的相似幀查找錯誤率高的問題,提出以器官的狀態(tài)作為兩幀相似的判定標(biāo)準(zhǔn),改善了查找的準(zhǔn)確性?;诨貧w樹模型的卡通驅(qū)動將視頻中器官的運動分解為剛性運動和柔性運動,通過對視頻的壓縮處理提高特征點的檢測速度,并

7、根據(jù)檢測到的器官運動參數(shù)驅(qū)動相應(yīng)的卡通器官完成對兩種運動的響應(yīng)。3.提出了基于平均臉的兩種人臉夸張化方法:人臉整體夸張方法和針對突出器官的局部夸張方法。前者分別構(gòu)造并比較測試人臉與平均人臉之間的特征向量,對所有存在差異的部分使用薄樣條插值函數(shù)進行夸張變形;后者根據(jù)歐氏距離得到最突出的器官,并對測試人臉的臉型進行判定,最后僅對最突出器官及臉型進行夸張變形。4.視頻人臉卡通化系統(tǒng)開發(fā)。該系統(tǒng)能夠通過簡單的人機交互實現(xiàn)視頻人臉卡通化算法以及對人臉的夸張化算法。關(guān)鍵詞:人臉卡通化,回歸樹模型,人臉夸張化,薄樣條

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