Photoshop鼠繪鯉魚詳細(xì)教程

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1、Photoshop鼠繪鯉魚詳細(xì)教程本教程中,我們將通過對(duì)鯉魚的繪制來學(xué)習(xí)"畫筆工具"和"液化濾鏡"的一些使用方法。實(shí)例最終效果見下圖所示?!   ?shí)例最終效果  制作方法和步驟如下:  按下鍵盤上的Ctrl+N組合鍵,或執(zhí)行菜單欄上的"文件→新建"命令打開"新建"對(duì)話框,設(shè)置參照?qǐng)D1所示。圖1新建對(duì)話框的設(shè)置我們首先來繪制"魚身"?! ⌒陆▓D層,用"鋼筆工具"(快捷鍵P)繪制鱗片形狀的封閉路徑后轉(zhuǎn)換為選區(qū),用硬度較低的"畫筆工具"(快捷鍵B)在選區(qū)內(nèi)涂抹上白色和RGB值分別為9、8、4的黑色,如圖2所

2、示。圖2用"畫筆工具"涂抹顏色  執(zhí)行菜單欄上的"濾鏡→扭曲→海洋波紋"命令,設(shè)置如圖3所示。圖3"海洋波紋"濾鏡的設(shè)置  執(zhí)行命令后的效果如圖4所示。圖4執(zhí)行"海洋波紋"命令后的效果  將該圖層復(fù)制一層,按下鍵盤上的Ctrl+T組和鍵,自由變換該層,按下鍵盤上的"↑"鍵,向上移動(dòng)一定距離,如圖5所示。??圖5將復(fù)制的圖層移動(dòng)一定距離  按下鍵盤上的Shift+Alt+Ctrl組合鍵同時(shí)按T鍵若干次,做出如圖6所示效果。圖6移動(dòng)并復(fù)制圖層的效果  將復(fù)制的圖層合并后,再復(fù)制一個(gè)合并后的圖層,用鼠標(biāo)左鍵

3、拖拽到錯(cuò)開一個(gè)鱗片的位置,再按此方法復(fù)制若干次,再將所有圖層(不包括背景層)合并,做出魚身效果,如圖7所示效果。圖7復(fù)制出的鱗片效果將該層命名為"魚身",用"矩形選框工具"(快捷鍵M)將鱗片裁切成一個(gè)長方形,再用"矩形選框工具"選擇中間的部位,Alt+Ctrl+D將選區(qū)羽化60個(gè)像素,執(zhí)行菜單欄上的"圖像→調(diào)整→去色"命令,如圖8所示。?圖8將魚身中間部分去色的效果  執(zhí)行菜單欄上的"濾鏡→液化"命令,打開"液化"濾鏡命令窗口,用該窗口中"向前變形工具"(在該窗口中的快捷鍵為W)修改圖形,形成魚身的形

4、狀,如圖9所示。圖9用"液化"濾鏡中"向前變形工具"修改圖形  再用"液化"濾鏡命令窗口中"膨脹工具"(在該窗口中的快捷鍵為B)將魚身中間部位膨脹處理,如圖10所示。圖10用"膨脹工具"處理魚身中間部位  用鼠標(biāo)左鍵單擊"液化"濾鏡命令窗口右上角的"確定"按鈕確認(rèn)更改,返回文檔窗口。用"鋼筆工具"在魚身側(cè)線位置繪制一條路徑,如圖11所示。?圖11在魚身側(cè)線位置繪制的路徑  選擇"畫筆工具",設(shè)置筆尖形狀,如圖12和13所示,筆觸的"間距"要根據(jù)實(shí)際調(diào)節(jié)。?圖12設(shè)置畫筆為粉筆形狀圖13調(diào)整筆尖的"間距

5、"  選擇任意路徑工具,右擊文檔窗口,在快捷菜單中選擇"描邊路徑"命令,"工具"選擇"畫筆",描邊的效果如圖14所示。?圖14為路徑描邊的效果下面,我們來繪制"魚鰭"。  選擇"畫筆工具",設(shè)置筆尖形狀,如圖15和16所示,調(diào)節(jié)筆觸方向和"間距",同時(shí)去掉"散布"、"顏色抖動(dòng)"和"其他抖動(dòng)"的鉤選。圖15選擇"畫筆工具"筆觸為"沙丘草"圖16設(shè)置畫筆其他參數(shù)  調(diào)節(jié)"形狀動(dòng)態(tài)"中的選項(xiàng),如圖17所示。圖17設(shè)置畫筆"形狀動(dòng)態(tài)"中的參數(shù)  在"魚身"圖層下新建圖層,命名為"背鰭",用設(shè)置好的畫筆沿著魚背

6、繪制一排背鰭骨,如圖18所示。圖18繪制背鰭骨的效果  在"背鰭"層下復(fù)制該層,執(zhí)行菜單欄上的"濾鏡→模糊→高斯模糊"命令,將該層模糊處理,如圖19所示。圖19"模糊"濾鏡的設(shè)置用"鋼筆工具"繪制"背鰭"的形狀,轉(zhuǎn)換為選區(qū)后,按下鍵盤上的Ctrl+I組合鍵反選分別刪除兩個(gè)圖層的多余部分,如圖20和21所示。圖20用"鋼筆工具"繪制背鰭形狀的路徑圖21將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)后刪除多余部分的效果  其他幾個(gè)"魚鰭"也用同樣辦法繪制,如圖22-27所示。圖22選擇"沙丘草"形狀的筆觸圖23設(shè)置"畫筆筆尖形狀"?圖

7、24新建層繪制兩根魚鰭骨圖25新建圖層繪制另外一排魚鰭骨?圖26用"變形"命令為魚鰭變形圖27自由變換并移動(dòng)到適當(dāng)位置接下來繪制魚的"尾鰭",新建一個(gè)2厘米見方的文件,用"鋼筆工具"繪制一根鰭骨形狀的路徑(圖28),轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充黑色。不取消選區(qū),執(zhí)行菜單欄上的"編輯→定義畫筆預(yù)設(shè)"命令。圖28用"鋼筆工具"繪制鰭骨形狀的路徑  關(guān)閉這個(gè)文件,返回"鯉魚"文件中,先將魚尾用"橡皮擦工具"處理一下。在魚身下新建圖層,用剛剛定義的畫筆調(diào)整合適的"間距"和"方向"后,自上而下繪制一排形狀,如圖29所示。?

8、圖29用"畫筆工具"繪制的形狀  自由變換"尾鰭"的形狀,再將形狀變形,使其線條圓滑一些,如圖30所示。圖30修改魚尾鰭的形狀  同上面的方法一樣,修改尾鰭的效果,用"橡皮擦工具"擦出尾鰭外形,用"加深工具"將尾鰭根部加深處理,如圖31所示。圖31尾鰭完成的效果  下面繪制魚頭。  在"魚身"層上新建圖層,命名為"頭",用"鋼筆工具"繪制魚頭形狀的路徑,如圖32所示。圖32用"鋼筆工具"繪制的路徑將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充RGB值分別為81、75、43的顏色

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