Authorware7.0中文版實例教程 07 動畫的使用

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1、第7章 動畫的使用本章簡介:本章介紹了Authorware中GIF、Flash和QuickTime等格式動畫的使用。讀者通過學習要掌握這些動畫的基本概念和屬性,學習在程序中使用這些動畫的方法,為在Authorware中制作出數據量小、易制作、易傳輸和可交互的動畫奠定基礎。課堂學習目標使用GIF動畫使用Flash動畫使用QuickTime動畫電影添加字幕7.1使用GIF動畫GIF動畫的屬性引用GIF動畫7.1.1GIF動畫的屬性選擇“文件>新建>文件”命令,新建文檔。選擇“插入>媒體>AnimatedGIF”命令,彈出“AnimatedGIFAssetPr

2、operties”對話框,此對話框為GIF動畫插件屬性對話框?!癆nimatedGIFAssetProperties”對話框7.1.2引用GIF動畫選擇“文件>新建>文件”命令,新建文檔。選擇“插入>媒體>AnimatedGIF”命令,彈出“AnimatedGIFAssetProperties”對話框,單擊“Browse”按鈕,彈出“OpenanimatedGIFfile”對話框,選擇需要的選項,單擊“打開”按鈕,文件引入“AnimatedGIFAssetProperties”對話框中。單擊“OK”按鈕,流程設計窗口中的流程線上出現(xiàn)GIF動畫圖標。單擊常

3、用工具欄中的“運行”按鈕運行程序,動態(tài)的GIF動畫出現(xiàn)在屏幕上。雙擊GIF動畫圖標,彈出“屬性:功能圖標”面板,可以設置動畫屬性。“屬性:功能圖標”面板7.2使用Flash動畫課堂案例——制作個人網站Flash動畫的屬性引用Flash動畫Flash動畫的透明和縮放7.2.1課堂案例——制作個人網站效果圖使用導入命令導入背景圖片,使用插入命令插入GIF和Flash動畫,使用功能屬性面板設置動畫背景為透明。7.2.2Flash動畫的屬性“FlashAssetProperties”對話框選擇“文件>新建>文件”命令,新建文檔。選擇“插入>媒體>FlashMov

4、ie”命令,彈出“FlashAssetProperties”對話框,此對話框為Flash動畫插件屬性對話框。7.2.3引用Flash動畫選擇“文件>新建>文件”命令,新建文檔。選擇“插入>媒體>FlashMovie”命令,彈出“FlashAssetProperties”對話框,單擊“Browse”按鈕,彈出“OpenShockwaveFlashMovie”對話框,選擇需要的文件,單擊“打開”按鈕,文件引入“FlashAssetProperties”對話框中。勾選對話框中的“Preload”復選框,將動畫嵌入到程序中,單擊“OK”按鈕。在流程設計窗口中的流

5、程線上出現(xiàn)Flash動畫圖標。單擊常用工具欄中的“運行”按鈕運行程序,動態(tài)的Flash動畫出現(xiàn)在屏幕上。7.2.4Flash動畫的透明和縮放在流程線上雙擊Flash動畫圖標,彈出“屬性:功能圖標”面板,將“模式”選項設為“透明”,重新運行程序,F(xiàn)lash動畫的背景變?yōu)橥该?,程序的背景顯現(xiàn)出來。單擊“暫?!卑粹o,暫停程序。調整Flash動畫畫面的大小,然后再重新運行程序,不論是將Flash動畫縮小還是放大,得到的畫面都是很清晰的。7.3使用QuickTime動畫“QuickTimeXtraProperties”對話框選擇“文件>新建>文件”命令,新建文檔。

6、選擇“插入>媒體>QuickTime”命令,彈出“QuickTimeXtraProperties”對話框,此對話框為QuickTime動畫插件屬性對話框。7.4為電影添加字幕將電影文件引入“QuickTimeXtraProperties”對話框中,取消勾選“DirectToScreen”復選框,將動畫嵌入到程序中。再使用“顯示”圖標添加字幕。運行程序,可以看到,在動態(tài)的視頻畫面上出現(xiàn)了添加的字幕標題。7.5課后習題——制作影視字幕“QuickTimeXtraProperties”對話框使用插入命令插入QuickTime動畫,使用顯示圖標和文本工具輸入文字

7、,使用移動圖標制作文字的運動路徑。

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