三階魔方玩法.doc

三階魔方玩法.doc

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1、(第一步)在第一面做一個(gè)十字,形成如下的樣子:注意啊,你對好的十字必須如上圖,每個(gè)側(cè)面的棱和中心是同色的。做成這步的方法很多,我建議你自由發(fā)揮。如果實(shí)在有困難,我這里提供一個(gè)萬全的辦法,就是把中間層含有藍(lán)色的棱色塊變到底面上去,然后對好側(cè)面顏色,再翻上來。我這里就舉一個(gè)例子大家就應(yīng)該明白了,對于右圖B位置,只需要下面3步,F DR2   初始狀態(tài)把藍(lán)黃色塊轉(zhuǎn)到底面旋轉(zhuǎn)底面,對好側(cè)面黃色翻上來F=frontface前面B=backface后面R=rightface右面L=leftface左面U=upface上面D=downface下面以上面的表里的標(biāo)記為例,F(xiàn)就代表前面順時(shí)

2、針轉(zhuǎn)90°,F(xiàn)'代表前面逆時(shí)針轉(zhuǎn)90°,R2代表右面轉(zhuǎn)180°,就這么簡單,大家明白了吧。(第二步)對好第一面,加上四側(cè)面的T字型,形成:做好這一步其實(shí)你只要學(xué)會(huì)一招就夠了。那個(gè)藍(lán)色的角色塊,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去之后就6種位置,對于A位置 FDF'初始狀態(tài)此步很巧妙,同時(shí)達(dá)成兩個(gè)目的:一個(gè)是讓頂層的目標(biāo)角位置到底層來“接應(yīng)”藍(lán)紅黃角塊,另一個(gè)是讓藍(lán)紅黃角塊也準(zhǔn)備到了應(yīng)有的位置。讓藍(lán)紅黃角塊轉(zhuǎn)到目標(biāo)位。轉(zhuǎn)回頂層。而對于B位置R' D' R B位置的圖就是A位置的對角線鏡像,所以他的算法就是FDF'對著對角線照鏡子。F的對角線鏡像就是R',大家應(yīng)該很明白吧,參看一下上面鏡子的圖片。D的鏡

3、像就是D'F'的鏡像就是R了而對于C、D、E、F位置,你總可以用旋轉(zhuǎn)側(cè)面和底面將其轉(zhuǎn)到A或B位置。對于F對于C對于D對于E FD2F'D'FDF'D'R'D'RDFDF'(第三步)放第二層的棱色塊,變成形如由上一步到這一步的圖,大家肯定看出了這步我們要處理的是中間層紅白,紅黃,橙白,橙黃四個(gè)棱色塊。這次,你先把魔方翻過來了,藍(lán)面朝下,綠面朝上,再看看以上4個(gè)棱色塊哪些位于頂面(綠色為中心的面),隨便選擇一個(gè),我們就從它開始,這里以紅白為例,通常,你會(huì)碰到兩種情況,我們要把頂層紅白棱色塊插入到上圖紅色箭頭所指的位置,你應(yīng)該把紅白所夾的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二

4、種情況非常好識別了,同色的一排分別在前面和右面。對于第一種情況,使用下面的算法,URU'R'U'F'UF  ·整個(gè)算法是URU'R'+U'F'UF。對于第二種情況,算法就是前半后半顛倒過來,成為U'F'UF+URU'R'同樣重復(fù)做其他三個(gè)棱,第三步就完成了。(第四步)在魔方新的頂面上畫十字,變成:下面我們要學(xué)一個(gè)新的算法,這個(gè)算法會(huì)把頂層在如下4種情況中切換,頂面的4個(gè)棱色塊在旋轉(zhuǎn)之后,也只可能有這4種情況,1234這步我們把角色塊都當(dāng)成灰色的,只看棱色塊,在應(yīng)用算法前,你應(yīng)該參照上圖頂面綠色的樣子來確定你魔方的方位,我們只要對出十字就好啦,并不需要十字側(cè)面的顏色和下兩層

5、吻合。請注意,這個(gè)算法會(huì)按順序從左到右在這4種情況中切換,也就是如果你遇見“點(diǎn)”(就是上面第一個(gè)圖),你就要應(yīng)用3次這個(gè)算法(每次之前都要按照上圖對好方位哦),遇見“一”字就要應(yīng)用2次算法,R'U'F'UFR另外,在“一字”的時(shí)候,你也可以試試?R'F'U'FUR?(第五步)翻轉(zhuǎn)魔方頂面四角,對好頂面顏色,使之形成魔方頂面的四角只可能有8種情況,第一種就是已經(jīng)對好,而其他7種如下。魔方 對于第一種情況,我們應(yīng)該把頂面已經(jīng)是綠色那個(gè)角放在最上面(也就是"左后角"),這時(shí)你不用關(guān)心下面兩層的哪面朝前,應(yīng)用下面算法,這個(gè)算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不變,同時(shí)把下面

6、三個(gè)角的綠色翻上去。R'U'RU'R'U'2R    對于第二種情況,我們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)他就是一情況的對角線鏡像是吧,所以上面算法去做對角線鏡像就得到了情況二的算法:FUF'UFU2F'   對于3-7情況:你有2/3的概率碰到他們,其實(shí)你完全可以自己用1,2算法試試翻這么幾次,看看會(huì)發(fā)生什么,慢慢就找到規(guī)律了。3-7情況都是用1,2算法的組合解決,最多用2個(gè)算法。魔(第六步)調(diào)整四角順序,使之形成這步很簡單,首先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頂面看看是不是已經(jīng)對好(概率1/6),如果不是就首先找一條邊,這條邊的兩個(gè)角有相同的顏色(概率2/3),像以下這些例子,另有1/6的概率你找不到這樣的一條邊,我們

7、一會(huì)兒再說。魔方  正面背面 兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關(guān)心?,F(xiàn)在把這條邊放在背面,以上表最后一個(gè)為例,變成,然后應(yīng)用下面算法,LF'LB2L'FLB2L2如果應(yīng)用完算法,四個(gè)角還沒有和下面兩層的顏色吻合,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就可以了。這步本質(zhì)上的作用就是交換了前面兩個(gè)角的位置?;蛘哒f做了這樣的一個(gè)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),這兩個(gè)作用在頂面旋轉(zhuǎn)過后是等效的。(第二種情況)找不到有兩角同色的邊如果你碰到的情況找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就閉著眼睛應(yīng)用一遍上面的算法,就一定可以找到啦,(第七步)將最后的棱色塊順序排列好第一種情況,你想讓3個(gè)棱

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