OpenGL圖形編程7消隱(陳永強(qiáng)).ppt

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1、1OpenGL圖形編程武漢紡織大學(xué)數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)學(xué)院授課教師:陳永強(qiáng)教授27.OpenGL消隱多邊形剔除主要用于去除多邊形物體本身的不可見(jiàn)面,以提高圖形系統(tǒng)的性能。glEnable(GL_CULL_FACE);glCullFace(mode);參數(shù)mode可取值為GL_FRONT、GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK,分別表示剔除多邊形的前面、后面或前后面。7.OpenGL消隱多邊形剔除教材【程序9-1】47.OpenGL消隱深度測(cè)試采用深度緩存器算法,消除場(chǎng)景中的不可見(jiàn)面。深度值設(shè)置默認(rèn)情況下,深度值的范圍在0.0~1.0??捎靡韵潞瘮?shù)修改g

2、lDepthRange(nearNormDepth,farNormalDepth);將深度值設(shè)置在nearNormDepth到farNormalDepth之間。nearNormDepth和farNormalDepth可取0.0~1.0的任意值。7.OpenGL消隱深度測(cè)試初始化glClearDepth(maxDepth);glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);參數(shù)maxDepth取值在0.0~1.0之間。7.OpenGL消隱深度測(cè)試啟用與關(guān)閉glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDisable(GL_DEPTH_TEST)

3、;7.OpenGL消隱深度測(cè)試測(cè)試方式改變默認(rèn)情況下,將需要繪制的新像素的z值與深度緩沖區(qū)中對(duì)應(yīng)位置的z值相比較,如果比深度緩存中的值小,用新像素的顏色值更新幀緩存中對(duì)應(yīng)的顏色值。但這種方式也可以改變。glDepthFunc(func);參數(shù)func的值可為GL_NEVER、GL_ALWAYS、GL_LESS、GL_LEQUAL、GL_EQUAL、GL_GEQUAL、GL_GREATER、GL_NOTEQUAL,默認(rèn)值為GL_LESS。7.OpenGL消隱深度測(cè)試教材【程序9-2】

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