OpenGL圖形編程9交互(陳永強(qiáng))課件.ppt

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1、OpenGL圖形編程武漢紡織大學(xué)數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)學(xué)院授課教師:陳永強(qiáng)教授19.交互9.1橡皮筋技術(shù)9.2拾?。ㄟx擇)9.3菜單39.1OpenGL實(shí)現(xiàn)橡皮筋技術(shù)橡皮筋技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法利用顏色的異或操作,對(duì)原有圖形并不是擦除,而是再繪制一條同樣的直線段并與原圖形進(jìn)行異或操作,此時(shí)原圖形會(huì)從屏幕上消失;利用雙緩存技術(shù),繪制圖形時(shí)分別繪制到兩個(gè)緩存,交替顯示。49.1OpenGL實(shí)現(xiàn)橡皮筋技術(shù)1.鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)響應(yīng)注冊(cè)函數(shù)glutMouseFunc(MousePlot);鼠標(biāo)響應(yīng)函數(shù)voidMousePlot(Glintbutton,Glintaction,GlintxMouse,GlintyMouse)

2、;參數(shù)button:GLUT_LEFT_BUTTON、GLUT_MIDDLE_BUTTON或GLUT_RIGHT_BUTTON。參數(shù)action:GLUT_DOWN或GLUT_UP。坐標(biāo)(xMouse,yMouse)制定當(dāng)前鼠標(biāo)相對(duì)于窗口左上角點(diǎn)的位置坐標(biāo)。9.1OpenGL實(shí)現(xiàn)橡皮筋技術(shù)1.鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)注冊(cè)函數(shù)glutMotionFunc(MouseMove);glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);鼠標(biāo)移動(dòng)相應(yīng)函數(shù)voidMouseMove(GlintxMouse,GlintyMouse);VoidPassiveMouseMove(Glintx

3、Mouse,GlintyMouse);9.1OpenGL實(shí)現(xiàn)橡皮筋技術(shù)1.鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)教材【程序3-1】79.1OpenGL實(shí)現(xiàn)橡皮筋技術(shù)2.鍵盤實(shí)現(xiàn)鍵盤注冊(cè)函數(shù)glutKeyboardFunc(Key);鍵盤相應(yīng)函數(shù)voidKey(unsignedcharkey,intx,inty);9.1OpenGL實(shí)現(xiàn)橡皮筋技術(shù)2.鍵盤實(shí)現(xiàn)教材【程序3-2】99.2OpenGL實(shí)現(xiàn)拾取操作設(shè)置拾取緩沖區(qū)voidglSelectBuffer(GLsizein,GLunint*buff);進(jìn)入選擇模式GLintglRenderMode(GLenummode);109.2OpenGL實(shí)現(xiàn)拾取操作名字堆棧操作初始

4、化名字堆棧(glInitNames)將一個(gè)名字壓入堆棧(glPushName)替換名字堆棧的棧頂元素(glLoadName)將棧頂元素彈出(glPopName)119.2OpenGL實(shí)現(xiàn)拾取操作設(shè)置合適的變換過(guò)程gluPickMatrix(xPick,yPick,widthPick,heightPick,*vp);為每個(gè)圖元分配名字并繪制切換回渲染模式分析選擇緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)9.2OpenGL實(shí)現(xiàn)拾取操作例子教材【程序3-3】139.3OpenGL中的菜單功能菜單注冊(cè)函數(shù)glutCreateMenu(ProcessMenu);在菜單中加入菜單項(xiàng)voidglutAddMenuEntry(char

5、*name,GLintvalue);將菜單與某個(gè)鼠標(biāo)按鍵關(guān)聯(lián)voidglutAttachMenu(button);

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