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1、此頁暫時借用魔方吧小白同志的標記圖解,多謝多謝:)基本上很簡單,大寫的字母R,U之類就是轉某個面,小寫的r,u等就是同時轉兩層,帶'就是逆時針轉。x、y、z就是整個魔方轉,具體怎么轉比較繞一點,x、y、z分別為水平,豎直和前后軸,標記x、y、z就是分別圍著這三個軸順時針轉90°,加'就是逆時針。具體碰到了大家也別自己想,看看動畫就明白了,還是感性認識比較好。另外括號的意思就是這幾個動作是一組,可以很連貫很順手的一起做,括號外面有個2就是括號里面的步驟做兩次,大家再有不明白的看動畫就行了。有下劃線的U'是用左手食指(其實我發(fā)現(xiàn)很多沒有下劃線的也得用左手食指,大家不用拘
2、泥,具體可以參考視頻),斜體的U'或者F'是用右手拇指。具體的見下面的圖解。這個玩法最早是由Fridrich教授發(fā)明,所以叫做FridrichSystem,后來經(jīng)過許多的魔友對公式的手法進行優(yōu)化,慢慢的發(fā)展成目前這個樣子,也叫做CFOP方法,目前世界上絕大多數(shù)的頂尖魔方高手都在采用這個方法或他的衍生方法。CFOP的意思是我們要分四步還原魔方,分別是,Cross->First2layers(簡稱f2l)->Orientationoflastlayer(簡稱oll)->Permutationoflastlayer(簡稱pll),也就是:底層十字->同時對好前兩層->調整
3、好最后一層的朝向->調整好最后一層的順序(排列)。如下圖所示,1.第一面十字2.同時對好前2層3.調整最后一面朝向4.調整最后一層順序我們這里列舉的是gan手法,是國內(nèi)的gan魔友博采眾長,總結的一套CFOP手法,很順手,大家可以到論壇里這個帖子下載gan手法的word文件。學習CFOP主要是用"手法"學習,入門玩法里那種講故事的記憶方法在這里不是特別合適了。你最需要看的,不應是3D動畫,而應是手法的視頻,"用手指記憶,用肌肉的連串的連貫動作記憶",而不是用眼睛憑借中間形態(tài)去記憶,這個是學習高級玩法與入門玩法的主要區(qū)別(當然這主要指你應用一個算法的中間,在應用算法之
4、前,發(fā)現(xiàn)一個形態(tài),眼睛的觀察力還是很重要的),基本上當你發(fā)現(xiàn)一個形態(tài)并知道要用一個算法之后,你就會用潛意識驅動你的雙手,做出一連串條件反射的動作,而根本顧不得看中間形態(tài)到底是什么樣子。當你真正熟悉了一個算法的時候,如果做的中間你被什么東西打斷了你的連貫動作,或者中間的時候你想仔細想一下動作的細節(jié),這個時候,往往你就做不下去了,必須從頭開始你才知道該怎么做,如果一個算法你已經(jīng)有了這個感覺,基本上你就算學會了。我曾經(jīng)就是像學入門玩法那樣,用中間形態(tài)講故事的方式記憶高級玩法,結果所有的算法都背下來了,還是一分鐘,這個教訓大家一定要引以為戒,學習高級玩法,你主要是在練手法和
5、觀察。請大家一定注意。另外,就是一開始的時候不要做的太快,不要模仿快做視頻里的速度,開始做得慢一些,讓動作清晰一些,然后逐漸提高速度往往會進步更快。大家一定要注意體會視頻里的那個"一來一回"的感覺,盡量讓動作舒服連貫,這個是提高速度的關鍵。??下面,我給大家建議一個初步的CFOP的學習步驟。基本上學會了魔方入門玩法的朋友都可以采用一種循序漸進、逐漸添磚加瓦的方式學習CFOP方法。??首先,我建議學習f2l(first2layers,同時對好前兩層)。f2l是最好理解,記憶量也相對最小的一步,看似有41個算法,其實多數(shù)的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地學會了
6、算法。但是,大家到后面就會知道,雖然這一步算法最簡單,但是其實是最難的一步,開始的時候甚至用f2l做前兩層還不如入門玩法快,這都是很正常的現(xiàn)象,大家前進受阻不要灰心,這一步關鍵是練習觀察,這是個慢功夫,不過只要多練,就一定會明顯的進步。在學習f2l的同時,你也可以同步的跳到第三步,學習pll,這樣f2l,pll齊頭并進會讓你進步更快。??然后,第二步oll(orientationoflastlayer,調整好最后一層的朝向),可以先學習oll21-oll27,這就是對應入門玩法的第五步(翻頂層四角朝向),就是有7種情況那步,oll21-oll27七個算法正好對應了7
7、種情況,而入門玩法中第四步對頂層十字,則可以參考下一頁我建議的方法用oll45和oll44兩個很簡單的算法搞定,這會很有效的提高對頂層十字的速度。其余的oll可以留在最后背,當然,其實好多oll算法都非常的簡單,先背下來也無妨。??再然后,pll(permutationoflastlayer,調整好最后一層的順序)算法也可以分步驟的學會,首先學習一下pll1,pll2,pll5,pll6,這四個算法都是與我們在入門玩法里碰到的情形相關(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那個算法(或其逆算法)為了讓手法順暢讓方位改變了一下,如果你把他