戰(zhàn)斗系統(tǒng)概要設(shè)計

戰(zhàn)斗系統(tǒng)概要設(shè)計

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1、SummaryofABattleSystemDesign戰(zhàn)斗系統(tǒng)概要設(shè)計游戲策劃數(shù)值設(shè)計方向培訓(xùn)noiceyang由“泡菜游戲”想到的“泡菜游戲”部曲肆殺怪練級打裝備PKPVE戰(zhàn)斗PVP戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計的定義戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計就是設(shè)計游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則與戰(zhàn)斗技巧。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是大多數(shù)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲中最重要的系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)承擔(dān)主要的角色養(yǎng)成、經(jīng)濟產(chǎn)出與玩家炫耀、宣泄的功能。戰(zhàn)斗系統(tǒng)承載游戲最核心的趣味性。決定了游戲是否好玩。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重要性不言而喻。如果你承擔(dān)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計,那么恭喜你,你已經(jīng)是這個游戲最重要的設(shè)計

2、人員之一了!相應(yīng)的,你肩上的擔(dān)子就重了許多。即使你不具體承擔(dān)戰(zhàn)斗的設(shè)計工作,你也需要隨時了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計進展。因為你的設(shè)計幾乎總與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的類型回合制戰(zhàn)斗即時制戰(zhàn)斗策略性操作性刺激用戶設(shè)計回合制戰(zhàn)斗更注重設(shè)計規(guī)則;設(shè)計即時制戰(zhàn)斗更注重設(shè)計操作?;睾现茟?zhàn)斗系統(tǒng)敵方我方指令基本要素敵我雙方按照一定規(guī)則處于戰(zhàn)場兩側(cè)。玩家通過指令菜單選擇角色的行動。流行規(guī)則1戰(zhàn)斗在單獨的戰(zhàn)斗場景中進行。戰(zhàn)斗開始后,他人無法介入戰(zhàn)斗。流行規(guī)則2怪物主要通過“暗雷”、次要通過“明雷”產(chǎn)生。特性1因玩家無法直接操作戰(zhàn)斗

3、,所以戰(zhàn)斗樂趣集中在團隊配合方面。強調(diào)策略性。特性2因戰(zhàn)斗操作頻率低,所以更偏重休閑體驗。即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)敵人主角快捷鍵基本要素不切換戰(zhàn)場。直接在冒險場景找到敵人、接近敵人、解決敵人。流行規(guī)則1戰(zhàn)斗是全開放的,任何人中途都可以參加戰(zhàn)斗。流行規(guī)則2怪物按照一定規(guī)則,不停的在場景中被創(chuàng)建。特性1玩家直接控制戰(zhàn)斗行為??刂泼浇闉榭旖萱I。因此對玩家的操作性要求高。特性2因戰(zhàn)斗操作頻率高,所以更偏重競技體驗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變種規(guī)則操作ATB切屏之后變?yōu)锳ct戰(zhàn)斗FF7幻想傳說不思議迷宮魔法門6WOW看上去像AR的回合制戰(zhàn)

4、斗主視角的類回合制戰(zhàn)斗控制技能怪物仇恨?為什么MMOG當(dāng)中,較少看到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新?戰(zhàn)斗系統(tǒng)與相關(guān)系統(tǒng)主角屬性裝備技能寵物道具職業(yè)組隊怪物屬性技能AI場景關(guān)卡特殊狀態(tài)PK幫會防作弊經(jīng)濟UI戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,幾乎涉及到游戲的方方面面。因此尤其要具備全面的大局視野,清晰的設(shè)計思路,慎重的設(shè)計態(tài)度。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計思路玩什么?怎么玩?Step1Step2Step3在“規(guī)則”與“操作”的連線上,找到自己的定位規(guī)劃興奮頻度。定義大興奮點、小興奮點對興奮點解構(gòu)與重組,找到玩法的載體建立戰(zhàn)斗單局模型戰(zhàn)斗單局模型戰(zhàn)斗規(guī)則戰(zhàn)斗操

5、作戰(zhàn)斗事件資源消耗資源產(chǎn)出戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計要點資源消耗設(shè)計資源消耗決定單局戰(zhàn)斗中所能投入的戰(zhàn)斗行為時間怒氣距離魔力道具位置身份戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計要點行為設(shè)計行為是戰(zhàn)斗主體根據(jù)主觀意愿采取的戰(zhàn)斗事件的觸發(fā)媒介防御逃跑回復(fù)攻擊道具移動復(fù)活戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計要點規(guī)則與事件設(shè)計規(guī)則與事件設(shè)計,決定了被動發(fā)生(概率發(fā)生)的戰(zhàn)斗事件閃避爆擊連擊命中陷阱異常狀態(tài)死亡戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計要點資源產(chǎn)出設(shè)計資源產(chǎn)出決定單局戰(zhàn)斗所出產(chǎn)的對玩家價值的提升任務(wù)金錢榮譽經(jīng)驗值物品戰(zhàn)斗資源熟練度WOW仇恨系統(tǒng)實例分析先打誰?怪物尋求戰(zhàn)斗目標(biāo)時,選擇更

6、合理目的設(shè)置玩家控制怪物仇恨的技能控制通過技能來設(shè)計資源投入與產(chǎn)出資源定義會給怪物造成威脅的行動規(guī)則通過怪物仇恨轉(zhuǎn)移事件,制造戰(zhàn)斗節(jié)奏形成玩家各職業(yè)戰(zhàn)斗責(zé)任的區(qū)別設(shè)置各職業(yè)資源投入產(chǎn)出的頻度區(qū)別定義怪物面對各種威脅時反應(yīng)的差異定義怪物仇恨刷新機制假如要讓不同怪物,有的顯得很機敏,有的顯得很遲鈍,怎么做?要讓怪物表現(xiàn)出“一根筋”的性格,怎么做?要讓怪物在合適的時機自爆殺敵,怎么做?要讓多個怪物心意相通,整齊行動,怎么做?我是怪物誰怕???平淡戰(zhàn)斗節(jié)奏設(shè)計爽危險如何實現(xiàn)??爆擊技能冷卻怪物仇恨偷襲地形效果特殊狀

7、態(tài)場景道具副本設(shè)計……Rules★戰(zhàn)斗節(jié)奏要兼顧單局戰(zhàn)斗節(jié)奏與局間戰(zhàn)斗節(jié)奏★主動性事件的設(shè)計,主要通過玩家資源投入的限制進行★被動性事件的設(shè)計,主要通過游戲機制的AI進行★有好的事件,也有壞的事件★有可預(yù)期的事件,也有不可預(yù)期的事件主角戰(zhàn)斗特性設(shè)計?主角戰(zhàn)斗特性通過什么來體現(xiàn)?種族職業(yè)屬性技能團隊定位體驗差異設(shè)計意圖載體包裝主角戰(zhàn)斗特性設(shè)計團隊定位我是怪物我頂怪!我加血!我放魔法我悶怪!體驗差異個人增益團隊增益怪物壓制瞬間傷害持續(xù)傷害爆發(fā)性傷害二選一1.在《傳奇》中加入一個主角職業(yè)2.在《魔獸世界》中加入

8、一個主角職業(yè)數(shù)值體系設(shè)計游戲數(shù)值體系浩瀚如汪洋大海數(shù)值設(shè)計工作猶如建跨海大橋Step1堪址決定戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計意圖Step2架墩設(shè)定主角數(shù)值模型Step3鋪面設(shè)定其他數(shù)值模型Step4測試數(shù)值平衡測試調(diào)整Whocanhelpyou?程序員我能幫你:梳理戰(zhàn)斗邏輯、優(yōu)化實現(xiàn)策略、提供簡便算法美術(shù)我能幫你:提升戰(zhàn)斗表現(xiàn)、提供demo表演其他策劃我能幫你:理順整體流程、前后功能完善、募集奇思妙想測試玩家我能幫你:測試游戲功能、測試數(shù)據(jù)平衡

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