連連看小游戲設(shè)計(jì)畢設(shè)論文.doc

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1、摘要游戲“連連看”,只要將相同花色的兩張牌用三根以?xún)?nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡(jiǎn)單容易上手。這個(gè)程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一個(gè)主面板,其中包含兩個(gè)子面板,左邊一層子面板是游戲窗口,符合我們玩游戲的習(xí)慣,包含連連看游戲的圖片元素,用戶(hù)進(jìn)行游戲能找到32對(duì)圖片;右邊一層用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲控制,有開(kāi)始、刷新、選擇難度、顯示分?jǐn)?shù)、進(jìn)度條等功能選項(xiàng)。結(jié)合Java編程語(yǔ)言的簡(jiǎn)單、面向?qū)ο?、分布式、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無(wú)關(guān)、可移植、高性能、多線程、動(dòng)態(tài)和連連看游戲的休閑、趣味、益智加上美觀的界面設(shè)計(jì)和秀

2、色可餐的水果蔬菜游戲圖片元素,使這款連連看游戲成為現(xiàn)代都市人們打發(fā)無(wú)聊,放松身心的好幫手。加入了游戲時(shí)間控制和過(guò)關(guān)控制及進(jìn)度條提示功能使游戲速度節(jié)奏快,畫(huà)面清晰可愛(ài),老少皆宜。通過(guò)ActionEvent組件進(jìn)行動(dòng)作事件的監(jiān)聽(tīng)和處理。游戲通過(guò)定義數(shù)組,根據(jù)一定的算法實(shí)現(xiàn)規(guī)定的路徑判斷。關(guān)鍵字:Java連連看;Jframe;數(shù)組;路徑判斷AbstractThegame"lianliankan",aslongasthetwocardswiththesamesuitstraightuptothreeconnectedc

3、anbeeliminated,rulesareeasy.ThisprogramofinterfaceusingJframeframework,mainprogramwindowcontainsaamainpanel,whichcontainstwoachildPanel,leftalayerchildPanelisgamewindow,meetweplayinggameofhabits,containsfestseegameofpictureselement,userforgamecanfound32onpic

4、tures;rightalayerusedtoachievedgamecontrol,hasbegan,andrefresh,andselectdifficulty,anddisplayedscore,andprogressarticle,featuresoption.CombinesasimpleJavaprogramminglanguage,object-oriented,distributed,interpreted,robust,securesystem-independent,portable,hig

5、h-performance,multithreaded,dynamicandlianliankangames,leisure,fun,puzzletogetherwithattractiveinterfacedesignandappetizingfruitvegetablespictureelements,makesthislianliankangamesbecomethemoderncityspendingtedious,relaxedandgoodhelp.Joinedtheplayingtimecontr

6、olandbordercontrolandprogressbarpromptsmakethegamefastertempo,clearpictureandlovely,bothyoungandold.ActionthroughtheActionEventcomponenteventlisteningandhandling.Gamesbydefininganarrayaccordingtocertainalgorithmsprovidepathofjudgment.Keywords:JavaLianliankan

7、;Jframe;array;approaches目錄1.引言………………………………………………………………………………12.游戲規(guī)則………………………………………………………12.1概要………………………………………………………………12.2操作………………………………………………………………12.3勝利條件…………………………………………………………12.4失敗條件……………………………………………………………13.發(fā)展概況…………………………………………………………13.1連連看游戲的歷史……………………

8、…………………………13.2用java語(yǔ)言寫(xiě)連連看游戲的原因………………………………24.方案論證………………………………………………………24.1設(shè)計(jì)原理………………………………………………………24.2方案選擇………………………………………………………34.3主要問(wèn)題………………………………………………………34.4技術(shù)要求………………………………………………………34.5游戲應(yīng)用

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