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1、樂宇3D立體畫什么叫做3D立體畫目錄一、前言二、立體畫的專業(yè)術(shù)語三、光柵立體成像原理簡介四、立體光柵的種類五、光柵密度范圍最佳觀察距離六、立體光柵與變圖光柵七、直印立體光柵技術(shù)八、哪種光柵做立體畫最好九、立體畫的應(yīng)用十、立體畫后期加工技術(shù)十一、打印立體畫和印刷立體畫的區(qū)別十二、立體畫后期處理的難點樂宇3D立體畫23樂宇3D立體畫一、前言1、資料提供:感謝樂宇3D立體畫2、什么是3D立體印刷技術(shù)?3D立體印刷技術(shù),是一種模擬人眼間距可產(chǎn)生空間差的原理,將不同角度、不同層次的像素記錄在感光材料上,再借助光柵材料的復(fù)合,于平面圖像上呈現(xiàn)立體
2、效果乃至虛擬實境的技術(shù)。通過這種途徑,人們無需借助任何工具,直接通過眼睛觀察即可清晰明確地感受立體畫面的奇妙樂趣。3D立體印刷技術(shù)打破了傳統(tǒng)印刷靜止、平面的狀態(tài),前景如飄出畫外,背景如深陷畫中,富有動感,具有很強的視覺沖擊力,可讓觀看者駐足留戀,留下深刻的印象,給人以真實自然,栩栩如生,呼之欲出的全新視覺享受,具有很高的藝術(shù)欣賞價值。3D立體印刷技術(shù),主要包括一下三個方面:一是立體材料生產(chǎn)技術(shù),指各種板材、膜材的制造生產(chǎn)。二是立體圖像制作技術(shù),指通過立體分層軟件將分層的PSD圖檔的各層按一定參數(shù)進行位移,產(chǎn)生真實的空間距離感。三是后期
3、打印粘裱印刷制作技術(shù),將已通過軟件處理的圖像附上材料或者在材料上直接噴繪已處理過的圖像。樂宇3D立體畫23樂宇3D立體畫3、3D立體印刷技術(shù)的前景和問題立體印刷技術(shù)發(fā)展至今已經(jīng)走過了一百多年的歷史,從理論到現(xiàn)實,從手工制版到數(shù)字化制作,這項技術(shù)已經(jīng)具備了大規(guī)模推廣、大范圍運用的價值與可能性。在投入運用的前期,工藝的粗糙和所需設(shè)備的成本問題都一度制約了這一行業(yè)的發(fā)展,然而隨著技術(shù)的進步,上述問題都已經(jīng)得到了解決。然而技術(shù)并不等同于市場,目前國內(nèi)的立體印刷技術(shù)并沒有形成完整的市場秩序,也沒有找到合適的市場定位;現(xiàn)有立體印刷品的印刷精度和產(chǎn)
4、品美觀度都存在著普遍的低劣現(xiàn)象,從而造成消費者對該類產(chǎn)品的心理期待值嚴(yán)重下降;另外,國內(nèi)的立體印刷企業(yè)對新產(chǎn)品開發(fā)認(rèn)識不足,普遍缺乏創(chuàng)新精神,造成消費者對該類產(chǎn)品審美疲勞,阻礙了整個行業(yè)的發(fā)展與提升。針對上述情況,我們決定:建立并不斷提升“深度創(chuàng)藝”品牌,獲得業(yè)界美譽度,用品牌帶動行業(yè)發(fā)展,提升行業(yè)形象,讓這項新的技術(shù)在不久的將來,得到更廣泛的運用,讓其相關(guān)的產(chǎn)品成為深受市場和消費者歡迎的商品。二、立體畫專業(yè)術(shù)語:1.柵距樂宇3D立體畫23樂宇3D立體畫柱鏡光柵指的是一個弧的弦長。光柵柵距即光柵柵線的寬度。光柵柵距的標(biāo)稱方法有很多種,
5、有用光柵寬度毫米(mm)來標(biāo)稱(常見于國產(chǎn)光柵板)、也有光柵密度(Lpi)來標(biāo)稱(常見于進口光柵)。還有利用寫真機或打印機的打印點pixel來標(biāo)稱的。三者的換算關(guān)系為:(1Lpi)=25.4/(1mm)(1pixel)=打印機分辨率(dpi)/(1Lpi)光柵在工廠進行加工時,由于含有熱壓冷凝的物理過程,導(dǎo)致實際光柵柵距與其出廠標(biāo)稱值有一定偏差。其次,眾多類型的打印機或印刷機的輸出精度不可能達到其理想的精確度。必然會導(dǎo)致光柵成像輸出畫面與光柵板(尤其是在做大幅圖片時)不吻合。因此,在特定的輸出設(shè)備上(打印機或印刷機)上測試特定的光柵,
6、并用打印點(印刷點)數(shù)量pixel來表示。這樣,無論光柵板出廠標(biāo)稱值誤差有多大、輸出設(shè)備的誤差有多大,都能確保光柵成像輸出畫面與該光柵板完全吻合。2.線數(shù)線數(shù)是指每英寸內(nèi)所包含的柵距的個數(shù)。1英寸=2.54厘米。?????線數(shù)=每英寸/柵距=2.54/XX3.像素像素是指每單位內(nèi)所包含的點數(shù)(所做圖像的分辨率),即像素/英寸或像素/厘米。4.光柵光柵就是指附在畫面外面的能夠使人利用兩眼視角差和光的折射原理看到生動的立體畫像的一種利用印刷或壓制技術(shù)所制成的材料樂宇3D立體畫23樂宇3D立體畫5.視場角視場角就是指眼睛通過光柵材料能夠清晰
7、看到立體畫面的最大有效角度。6.視變角視變角就是指眼睛通過光柵材料觀看立體畫面,畫面從一幅畫面過度到另一幅畫面眼睛所需要移動的角度。7.分辨率分辨率是指每單位內(nèi)所包含的點數(shù)(像素)。是做一副圖像,在Photoshop中所設(shè)的分辨率,即圖像的分辨率,單位為像素/厘米或像素/英寸。做立體畫對分辨率有嚴(yán)格的要求,主要為以下幾點:1)柵距和線數(shù)有著密切的關(guān)系,柵距決定了線數(shù)(線數(shù)是每英寸內(nèi)所包含的柵距的個數(shù))。2)層數(shù):在做圖時所要表現(xiàn)的圖像的個數(shù),也可以指Photoshop中的層數(shù),但前者的說法更確切。3)聚焦厚度(即介質(zhì)厚度):光柵聚焦所
8、需要的介質(zhì)的厚度。4)打印方向:打印方向指在打印時打印小車的移動方向,當(dāng)小車的移動方向與畫面的紋理方向平行時我們稱之為橫向,相交時我們稱之豎向。5)觀看距離為我們觀看畫面時,我們距離畫面的距離。光柵材料不同所適合的觀看距