中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

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1、中國動漫產(chǎn)業(yè)前景分析AResearchonChineseCartoonIndustry關(guān)鍵詞動漫中國動漫產(chǎn)業(yè)前景研究引言動漫產(chǎn)業(yè)屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范疇,對于提高我國軟實力,實現(xiàn)均衡發(fā)展有重要意義。動漫不僅是一門藝術(shù),更是一個產(chǎn)業(yè),是一個極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。它已成為知識經(jīng)濟的重要組成部分。中國動漫產(chǎn)業(yè)從誕生之日起,就面對世界上最大的動漫消費市場,但中國動漫還存在動漫人才匱乏、動漫作品原創(chuàng)性不足、動漫產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成等問題。中國動漫產(chǎn)業(yè)需要的是把握機會,強化產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間的合作;重視人才培養(yǎng)的合理方式和人才結(jié)構(gòu)的優(yōu)化配置,使中國動漫走上健康發(fā)展的道路,從而躋身世界動漫強國之林。綜述1動漫產(chǎn)業(yè)的定

2、位1.1動漫的含義廣義地說,就是動畫與漫畫等諸多視覺形象的綜合表現(xiàn)體。它也被稱為動態(tài)漫畫,是通過藝術(shù)創(chuàng)作使一些有生命或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、劫作。動漫是詼諧、幽默、真誠、深邃的大眾藝術(shù),是一種獨特的視覺藝術(shù)與文化形式。動漫占據(jù)了眾多媒體空間,由它衍生出的電視動漫、數(shù)字動漫、網(wǎng)絡(luò)動漫等組成了當(dāng)代新的動漫立體模式。1.2動漫產(chǎn)業(yè)的含義動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等

3、衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。1.2創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)當(dāng)代文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起源于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這一創(chuàng)新理念的發(fā)現(xiàn)和發(fā)明。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)或譯成“創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)”,是一種在全球化的消費社會的背景中發(fā)展起來的,推崇創(chuàng)新、個人創(chuàng)造力、強調(diào)文化藝術(shù)對經(jīng)濟的支持與推動的新興的理念、思潮和經(jīng)濟實踐。2中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況2.1興盛的早、中期中國美術(shù)影片開創(chuàng)國產(chǎn)動畫黃金時代2.1.1五十年代開創(chuàng)期2.1.2六十年代興盛期2.1.3七十年代到八十年代中鼎盛期2.2洋動畫入侵使國產(chǎn)動畫遭受波折2.3二十一世紀(jì)國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展3中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀3.1中國動漫產(chǎn)業(yè)取得的

4、成績我國在動漫產(chǎn)業(yè)硬件建設(shè)方面,國家出臺了一系列業(yè)政策,積極支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這些政策成為我國漫產(chǎn)業(yè)硬件建設(shè)的直接助力器,在此推動下,我國動漫業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局出現(xiàn)雛形。初步形成了北京、上海、廣深圳等具有區(qū)域性的動漫產(chǎn)業(yè)基地。3.2中國動漫產(chǎn)業(yè)存在問題3.2.1專業(yè)人才欠缺,產(chǎn)業(yè)“造血”功能不足3.2.2動漫作品原創(chuàng)能力不足,題材單一3.2.3產(chǎn)業(yè)發(fā)展曲折,沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈3.2.4動漫基地重復(fù)建設(shè)、盲目跟風(fēng)3.2.5動漫展面臨產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸3.2.6動畫企業(yè)融資渠道有限3.2.7動畫企業(yè)的創(chuàng)新力有待提高4動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析4.1中國人口眾多,動漫受眾基數(shù)大,市場潛力驚人4.2國家對中國動

5、漫產(chǎn)業(yè)給予了極大的扶持4.3各地政府紛紛把發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點來加以發(fā)展4.4動漫教育的極大發(fā)展為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了人才保證5中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施5.1應(yīng)以衍生品開發(fā)為中心發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)5.2以好的創(chuàng)意為起點5.3大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)5.4打造以“播出平臺”為核心的產(chǎn)業(yè)鏈5.5建立產(chǎn)業(yè)教研基地6案例廣州原創(chuàng)動力文化傳播有限公司出品的動畫系列產(chǎn)品《喜羊羊與灰太狼》7結(jié)語隨著經(jīng)濟全球化和一體化商業(yè)大潮的涌動,由動畫而引發(fā)的巨大的產(chǎn)業(yè)“追星”已經(jīng)在世界各國競相展開。在當(dāng)今的中國,從來沒有哪個行業(yè)像動漫這樣讓人關(guān)注。目前來看,動漫行業(yè)發(fā)展最重要的是要有一個良好的大環(huán)境,這個大環(huán)境既

6、包括國民文化娛樂的整體需求環(huán)境,也包括國家政策和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)環(huán)境。有了良好的需求環(huán)境,再加上政策的大力支持和良好的商業(yè)運作,動漫行業(yè)一定可以順利地壯大和發(fā)展。參考文獻[1]“動漫”百度百科http://baike.baidu.com/view/645743.htm?fr=ala0_1[2]“動漫產(chǎn)業(yè)”百度百科http://baike.baidu.com/view/645743.htm?fr=ala0_1[3]“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”百度百科http://baike.baidu.com/view/72807.htm[4]朱矛量,《淺談國產(chǎn)動畫片之嬗變及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的品牌塑造》2010年第5期[5]“中國動

7、漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程及前景”谷歌搜索http://www.groupelite.cn/wordpress/?p=153[6]王愿石,《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀簡析》2010年第11期[7]章莉、景進安,《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題與對策》(江西財經(jīng)大學(xué)工商管理學(xué)院,江西南昌330013)[8]楊鳴喚,《中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題及對策研究》2007年9月[9]羅提,《中國動畫將來一個什么樣的結(jié)局》、《上海設(shè)計雙年展專輯》,2007年11

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