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《基于java的手機游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、畢業(yè)論文(設(shè)計)開題報告書論文題目基于java的手機游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)姓名黃飛揚學(xué)號201201327046入學(xué)年月2012年9月院系電子信息學(xué)院專業(yè)軟件技術(shù)指導(dǎo)老師甄春成填寫日期:______年___月___日論文題目基于java的手機游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)選題的背景及意義:從小屏按鍵手機到大屏觸控手機,從非智能平臺再到智能平臺,我們可以直觀的發(fā)現(xiàn)手機愈加的貼近人們的生活??梢哉f今天的手機已經(jīng)從單純的通訊工具轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€集通訊、音樂、電影、游戲等多功能于一身的便攜終端。手機的綜合價值越來越高,這使得人們對它的依賴性越來越強。我們可以清楚的看出,現(xiàn)在的生活節(jié)奏正在變快。人
2、們除了工作和學(xué)習(xí)之外,還要花費不少的時間在往返的路途上,當(dāng)然也就沒有太多時間呆在電視機前,這一現(xiàn)狀自然而然的激發(fā)了移動終端(手機、掌上游戲機)的飛速崛起。在掌上游戲機系列中,任天堂的NDSL、索尼的PSP已經(jīng)被我們所熟知,成為了很暢銷的游戲機。但是從近幾年來看,我們發(fā)現(xiàn)手機游戲正在潛移默化的侵蝕著掌上游戲機的市場份額,當(dāng)然這種“侵略”是有依據(jù)的。目前在手機上看到的已經(jīng)不再是當(dāng)年簡單的貪吃蛇。各種各樣龐大、精美的手機游戲已經(jīng)走進我們的生活。甚至一些電腦上出色的網(wǎng)游魔獸世界也有了手機終端中的復(fù)刻版,這些都讓忙碌的我們感受到了不一樣的樂趣。Java在移動設(shè)備上的功能實現(xiàn)也越來
3、越具影響力,為豐富人們的生活,提供服務(wù)等方面提供了諸多方便。本文主要介紹一款基于Java語言開發(fā)的手機游戲——貪吃蛇,該設(shè)計主要是應(yīng)用J2ME技術(shù),結(jié)合JDK1.8.0,使用IDEEclipse4.4與EclipseMe1.7.9作為開發(fā)工具,以SunJ2MEWirelessToolKit2.5.2軟件作為模擬測試工具的綜合性的開發(fā)設(shè)計。本設(shè)計主要是對手機游戲的開發(fā)過程的各個環(huán)節(jié)做了詳細的介紹,其中包括:手機游戲開發(fā)平臺的搭建與測試、具體設(shè)計及開發(fā)步驟、軟件測試運行與打包生成等,實現(xiàn)了經(jīng)典游戲——貪吃蛇的手機嵌入,以便滿足一些手機用戶的娛樂需求。選題的構(gòu)思與設(shè)想:論文主
4、要章節(jié):摘要ABSTRACT目錄1.緒論2.手機游戲2.1手機游戲現(xiàn)狀2.2手機游戲分類3.程序開發(fā)語言3.1JAVA3.2JAVA程序開發(fā)流程3.3JAVA語言的特點4.開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)介紹4.1開發(fā)環(huán)境4.2JDK4.3WTK4.4ECLIPSE與ECLIPSEME5.游戲的開發(fā)與實現(xiàn)5.1游戲工程及程序的建立5.2手機中的坐標(biāo)系5.3游戲的具體實現(xiàn)環(huán)節(jié)5.4具體編程的實現(xiàn)6.結(jié)論參考文獻答謝程序中存在的問題:開發(fā)移動游戲與傳統(tǒng)游戲的開發(fā)有很多不同,想開發(fā)有吸引力的移動游戲尤其困難。這比開發(fā)控制臺游戲或PC游戲更困難,因為眾多的設(shè)備具有不同的存貯器、聲音和顯示性能
5、。除此之外,你還必須合理利用J2ME這樣的開發(fā)環(huán)境?! ¢_發(fā)移動游戲需要一套與普通游戲不同的方法和思路。移動游戲的預(yù)算很小而且時間安排很短。這個平臺有許多種硬件和軟件的組合,并且在硬件廠商之間沒有多少共同點。 第一、花費更多的時間用來設(shè)計。開發(fā)者都有想用最簡捷經(jīng)濟的方式做事的傾向。然而,為了創(chuàng)作一個世界第一流水平的游戲,你就必須使用世界第一流水平的開發(fā)過程。關(guān)鍵步驟是設(shè)計思路、試制、生產(chǎn)和產(chǎn)品質(zhì)量檢測。然而,因為設(shè)備和移動運營商的多樣性,開發(fā)者不得不花費更多的時間用于前期的計劃。這就存在這一種風(fēng)險,那就是一個設(shè)計可以用于一種設(shè)備,但是可能就不能用在另一種設(shè)備?! 〉诙?/p>
6、、像在PC中一樣,為硬件的"最小公分母"(lowestcommondenominator)開發(fā),這意味著你的代碼不能對硬件和操作系統(tǒng)以及程序設(shè)計語言之間的交互抱過高幻想。第三、類似于硬件中的問題,開發(fā)兩個API之間的基本功能。比較軟件開發(fā)環(huán)境和圍繞它們的不足進行針對性設(shè)計。開發(fā)者必須花費更多的時間了解這兩個平臺,但是最后的效果是很值得的。1.操作壞境的不兼容問題:本論文講述的移動開發(fā)環(huán)境是J2ME,J2ME是獲得美國大部分移動運營商支持的移動應(yīng)用開發(fā)平臺。J2ME是一個解釋語言,運行在有虛擬機的任何操作系統(tǒng)上,通常運行速度很慢,而且在優(yōu)化代碼上有許多的困難。在過渡期間,
7、為這個環(huán)境開發(fā)游戲成為一種挑戰(zhàn)。例如,BREW1.0支持掩蓋的位圖傳送(Masked-Blit),而J2MEMIDP1.4不支持。而且,一些J2ME手機不支持聲音。所以你的代碼不應(yīng)該使用掩蓋的位圖傳送支持或者聲音支持。比如說,如果你創(chuàng)建自定義位圖字體,你可能認為你需要掩蓋的位圖傳送。然而,你可以使用提前修正背景色來創(chuàng)建字體位圖。這兩個平臺可以在載入一個文件的時候改變調(diào)色板,允許動態(tài)的調(diào)整字體背景色,但是文本必須出現(xiàn)在固定的背景上。2.顯示速度方面的問題:在移動游戲開發(fā)過程中,最大的問題是缺乏對顯示速度的重視。雖然移動運營商已經(jīng)選擇了強大的