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1、第3章游戲概念及原型設計教學目標了解游戲的創(chuàng)意來源。了解游戲的設計理念。重點不同類型的設計思路。創(chuàng)意的組合和加工。難點游戲概念設計文檔的格式。游戲概念設計文檔的寫作技巧。23.1創(chuàng)意的來源“靈感來自各處?!盬illCrowher(威利·克勞瑟)創(chuàng)作出Adventure(《探險》又名《巨穴》)是因為他在探測和繪制巖洞地圖方面有很深的研究。DeusEx(《殺出重圍》)的創(chuàng)作者WarrenSpector曾這樣說:“看看報紙,聊聊天以及做一些生活的瑣事對游戲策劃者來說同樣重要,因為從中也可以得到創(chuàng)作靈感,就如同從近幾年的科幻小說中取材一樣?!眲?chuàng)意在
2、哪里?結論是在各方面大量的經(jīng)驗里。33.1.1大膽設想棒球這一常見的體育運動就為游戲《打企鵝》提供了基本的靈感。開發(fā)人員修改了棒球運動,讓游戲者打企鵝比距離,從而增加了游戲的樂趣,其游戲界面如圖3-1所示。電子游戲不僅可以創(chuàng)建游戲世界,而且可以讓你在其中活動。有計算機技術作強大的后盾,設想應該更積極并大膽一些,電子游戲的設計以“我將實現(xiàn)什么設想?”開始。設想還應該發(fā)散一些。要不斷地去思考新的創(chuàng)意,記錄下來以后再繼續(xù)前進。43.1.2利用現(xiàn)有的娛樂資源書籍、電影、電視和其他娛樂媒體都是游戲創(chuàng)意靈感的重要來源。電影,如007系列,經(jīng)常成為啟發(fā)游
3、戲設計師的素材。《綠巨人》(圖3-2)一款就是改編自漫畫和電影的游戲。一方面,從外部引入注冊過的資源。另一方面,從外部引入游戲題材也有其弊端。利用現(xiàn)有娛樂資源時不能去盜取他人的智力成果。即使認為迪斯尼樂園的米老鼠可以成為一個好游戲的基礎,那也需要獲得迪斯尼的許可才能使用。游戲創(chuàng)意可以從任何看似不可能的地方獲得。53.1.3利用現(xiàn)有的游戲體系一般來講,在憑借創(chuàng)意進行游戲的初始設計時,創(chuàng)建游戲的故事情節(jié)可能會比較容易,但制定一套指導和約束游戲運行的基本規(guī)則體系卻不是一件容易的事情。規(guī)則相似度很高的《紅色警戒》與《星際爭霸》游戲界面如圖3-3所示
4、。對于一個有創(chuàng)造性的游戲設計師來說,其本性就是發(fā)明以前從沒有見過的全新的游戲類型。作為一個游戲設計人員,必須學會在自己的創(chuàng)新欲與發(fā)行商所需要的大眾熟悉的游戲之間做出平衡。63.1.4收集創(chuàng)意當用持續(xù)不斷的思維存儲來訓練自己的時候,靈感的出現(xiàn)也在以出乎意料的速度增長。產(chǎn)生真正有創(chuàng)新的想法是一項艱巨的工作,而且需要全身心地投入,但是其回報也是可觀的。一個好的解決方案是為這些點子創(chuàng)建一個系統(tǒng),來存儲、分類和處理這些點子??梢愿鶕?jù)你喜歡的任何類型限定來建立一個體系去分類這些想法。強迫自己轉(zhuǎn)錄這些想法可以完成兩件事:第一,它強化了記憶中的想法,以便今
5、后的使用;第二,它給了你一個放棄那些不好想法的機會。73.2加工創(chuàng)意僅僅擁有創(chuàng)意還不夠——即使擁有大量的創(chuàng)意也不夠,必須讓它們發(fā)揮作用。否則,游戲可能就像從糟糕的修理庫中飛出來的飛機一樣,只能在跑道上滑行,卻永遠飛不到天空中。工藝技能需要判斷力,只有能夠判斷自己的思想是否能協(xié)調(diào)起來才會產(chǎn)生一款優(yōu)秀的游戲。良好的判斷能力來自于經(jīng)驗,考察一下與你的新觀念有點相像的每款游戲,那些游戲口碑如何?如果不好,原因是什么?顯而易見,能夠預見到大部分的缺陷并且現(xiàn)在就糾正它們會比在以后才發(fā)現(xiàn)這些問題好得多。一旦開始整個游戲的正式開發(fā),設計中的變更將會變得十分
6、昂貴,甚至是毀滅性的。準確的判斷力可以為以后節(jié)省大量的時間與精力。83.2.1合成假設,現(xiàn)在要設計一款關于吸血鬼的游戲,并且由于其他原因(或許是商業(yè)上的原因),需要把它設計在一個宇宙空間環(huán)境中,例如一艘宇宙探險飛船上?!昂铣伞辈⒉皇遣煌瑑?nèi)容的簡單堆砌,相反,需要考慮如何將兩個概念融合而成一款游戲,帶給玩家新的游戲體驗。吸血鬼確實是睡在棺材里,但是那不一定就意味著一定得有一個棺材或木箱,在飛船上還有其他一些像箱子的東西嗎?在長時間的宇宙航行中,飛船的機組人員在漫長的旅途中大部分時候處于“冬眠”狀態(tài),那幽暗的冬眠箱是不是也可以利用一下呢?這樣,
7、吸血鬼可以成為機組中的一名成員,此時它能夠從同船的船員身上吸食凍結的血液??梢钥闯觯@樣一款冒險游戲,它借鑒了電影《異型》(Alien)的想法,但它們也不完全一致。面對大量的創(chuàng)意,游戲設計師應當不斷考察合成起來的想法。自問每種想法能給其他的想法做出什么貢獻,這樣,在最后形成的游戲中設計師才能夠充分利用這些想法。93.2.2共鳴共鳴是一種有效的加工創(chuàng)意的方法,使總體比部分的總和還大。共鳴含有協(xié)作的意思,它使故事和主題內(nèi)容對游戲玩家能夠產(chǎn)生更加深刻的影響。這適用于游戲設計以及其他的創(chuàng)造性工作。隨著游戲的進行,游戲設計師還會發(fā)現(xiàn),如果游戲有足夠的
8、影響力,人們還會創(chuàng)建他們自己的共鳴。在網(wǎng)上搜索一下,包括《魔獸爭霸》、《反恐精英》在內(nèi)的許多著名游戲都有關于它們的小說、漫畫……而這些都是由那些喜愛它們的玩家自發(fā)創(chuàng)作的。103.