資源描述:
《電子拔河器課程設(shè)計(jì)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、課程設(shè)計(jì)說明書設(shè)計(jì)名稱:《數(shù)字電子技術(shù)》課程設(shè)計(jì)題目:電子拔河游戲電路設(shè)計(jì)學(xué)生姓名:專業(yè):電氣自動(dòng)化技術(shù)班級(jí):2009級(jí)1班學(xué)號(hào):課程設(shè)計(jì)任務(wù)書電氣自動(dòng)化專業(yè)2009年級(jí)1班一、設(shè)計(jì)題目《電子拔河游戲電路》二、主要內(nèi)容任務(wù)要求:1、設(shè)計(jì)一個(gè)模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。電路使用15個(gè)發(fā)光二極管,開機(jī)后只有在拔河繩子中間的發(fā)光二極管亮。2、比賽雙方各持一個(gè)按鈕,快速不斷地按動(dòng)按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按得快,發(fā)光的二極管就向誰(shuí)的方向移動(dòng),每按一次,發(fā)光二極管移動(dòng)一位。3、亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點(diǎn)時(shí),該方就獲勝,此后雙方的按鈕都應(yīng)無(wú)作用,
2、狀態(tài)保持,只有當(dāng)栽判按動(dòng)復(fù)位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。附加功能:1)用七段數(shù)碼管顯示雙方的獲勝盤數(shù)。2)加入音效三、具體要求1)查閱設(shè)計(jì)參考資料、確定設(shè)計(jì)方案2)根據(jù)設(shè)計(jì)方案,完成各單元與整體電路的設(shè)計(jì)3)同一小組各隊(duì)員可以用不同方案完成設(shè)計(jì)也可以各自完成設(shè)計(jì)方案的一部分4)計(jì)算并選擇電路各元件的參數(shù)或型號(hào)5)利用MUL7.0以上版本進(jìn)行仿真四、進(jìn)度安排1)9-10日確定題目、查閱資料2)11-15日完成整體方案、指標(biāo)的選擇與設(shè)計(jì),完成模塊電路的實(shí)現(xiàn)方案3)16-17日完成各單元電路的設(shè)計(jì)與參數(shù)、器件選擇4)18-20
3、日完成電路仿真與虛擬調(diào)試5)21日-25日論文的撰寫、修改、定稿五、成績(jī)?cè)u(píng)定指導(dǎo)教師簽名日期年月日系主任審核日期年月日目錄數(shù)電電子拔河器一.設(shè)計(jì)任務(wù)分析……………………………………………………1二.拔河游戲機(jī)的總體方案設(shè)計(jì)…………………………………22.1設(shè)計(jì)思路…………………………………………………22.2電路總體結(jié)構(gòu)框圖………………………………………22.3各個(gè)單元電路設(shè)計(jì)………………………………………22.4電路的工作原理…………………………………………5三.元器件的使用…………………………………………………6四.心得體會(huì)…
4、………………………………………………………6五.附錄……………………………………………………………75.1電路仿真圖…………………………………………………85.2電路原理圖…………………………………………………9一、設(shè)計(jì)任務(wù)分析數(shù)電電子拔河器1整體描述:電子拔河游戲機(jī)是一種能容納甲乙雙方參賽或甲乙雙方加裁判的三人游戲電路。由一排15個(gè)LED發(fā)光二極管表示拔河的“電子繩”。由甲乙雙方通過按鈕開關(guān)使發(fā)光的LED管向自己一方的終點(diǎn)延伸,當(dāng)延伸到某方的最后一LED管時(shí),則該方獲勝,并對(duì)獲勝次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),連續(xù)比賽多局以定勝負(fù)。用鍵盤上的A鍵
5、和B鍵表示開關(guān)按鈕。用鍵盤上的C鍵賴代替清零信號(hào),每次比賽前都要進(jìn)行清零,并使按鈕開關(guān)復(fù)位。2、比賽開始,由裁判下達(dá)比賽命令后(,用空格鍵代表裁判信號(hào),摁一下空格鍵),甲乙雙方才能輸入信號(hào),否則,由于電路具有自鎖功能,使輸入信號(hào)無(wú)效。裁判信號(hào)由鍵盤空格鍵來控制。3“電子繩”由15個(gè)LED管構(gòu)成,裁判下達(dá)“開始比賽”的命令后,摁一下空格鍵,位于“電子繩”中點(diǎn)的LED發(fā)亮。甲乙雙方通過按鍵輸入信號(hào),用鍵盤上的數(shù)字鍵A鍵B鍵來模擬,摁一下A向左移動(dòng),摁一下B鍵向右移動(dòng)。使發(fā)亮的LED管向自己一方移動(dòng),并阻止其向?qū)Ψ窖由?,誰(shuí)摁得快就向這一
6、方移動(dòng)。當(dāng)從中點(diǎn)至自己一方的最后一個(gè)LED管發(fā)亮?xí)r,表示比賽結(jié)束,這時(shí),電路自鎖,保持當(dāng)前狀態(tài)不變,除非由裁判使電路復(fù)位,并對(duì)獲勝的一方計(jì)數(shù)器自動(dòng)加一。4記分電路用兩位七段數(shù)碼管分別對(duì)雙方得分進(jìn)行累計(jì),在每次比賽結(jié)束時(shí)電路自動(dòng)加分。5、雙方得分計(jì)數(shù)器的清零信號(hào)由鍵盤上的數(shù)字鍵2,3鍵來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)比賽結(jié)束時(shí),計(jì)數(shù)器清零,為下一次比賽做好準(zhǔn)備。本課題的主要任務(wù)是讓拔河游戲機(jī)的電平指示燈由中點(diǎn)向我方延伸,而阻止其向?qū)Ψ窖由?。可以設(shè)想用可預(yù)置的加/減計(jì)數(shù)器作主要器件,用計(jì)數(shù)器的輸出狀態(tài)通過譯碼器控制電平指示燈的顯示狀態(tài)。如當(dāng)計(jì)數(shù)器進(jìn)行加法計(jì)
7、數(shù)時(shí),發(fā)亮的電平指示燈向甲方延伸,相反,進(jìn)行減法計(jì)數(shù)時(shí),發(fā)亮的電平-1-指示數(shù)電電子拔河器燈向相反方向移動(dòng)。當(dāng)移動(dòng)到一方的終點(diǎn)就就把電路鎖定,此時(shí)雙方按鍵均無(wú)作用,只有裁判員按了復(fù)位按鍵雙方才能繼續(xù)下一盤的比賽,而計(jì)數(shù)器就記錄雙方的獲勝的次數(shù)。一、總體方案設(shè)計(jì)2.1設(shè)計(jì)思路:(1)本課題所設(shè)計(jì)的拔河游戲機(jī)由15個(gè)電平指示燈排列成一行,開機(jī)之后只有中間一個(gè)電平指示燈亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個(gè)按鍵,迅速地、不斷地按動(dòng)產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按得快,亮點(diǎn)向誰(shuí)方向移動(dòng),每按一次,亮點(diǎn)移動(dòng)一次。移到任一方終端指示燈點(diǎn)亮,這一方就獲勝,此
8、時(shí)雙方按鍵均無(wú)作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判復(fù)位后才使亮點(diǎn)恢復(fù)到中心線。(2)當(dāng)一局比賽結(jié)束后,由點(diǎn)亮該終點(diǎn)燈的信號(hào)使電路封鎖加減脈沖信號(hào)的作用.即實(shí)現(xiàn)電路自鎖,使加家減脈沖無(wú)效。同時(shí),使計(jì)分電路自動(dòng)加分。(3)控制電路部分應(yīng)能控制由振蕩器產(chǎn)生的脈沖信