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《透明貼圖誤區(qū)的解決技巧》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、透明貼圖誤區(qū)的解決技巧?透明貼圖一般可以用png和tga兩種格式的圖像文件來表現(xiàn),在VR場景里主要用于表現(xiàn):室內(nèi)裝飾物、復(fù)雜的浮雕飾物、室外樹木、花草、人及用于展現(xiàn)特效的物體等。如何將透明物體表現(xiàn)得更好,首先需要了解.png和.tga兩種格式的透明貼圖的制作方法與區(qū)別。png格式圖片的制作方法:很多用戶不是很清楚什么樣的圖片是png格式的圖片,在制作png格式圖片時也是概念不清,以至于出現(xiàn)很多問題。以下是png格式圖片的制作過程:(1)首先打開一張jpg的圖片。如下圖所示:(2)然后用Photoshop【工具欄】里的【魔棒工具】將圖像的背景選擇出來
2、。如下圖所示:(提示:如果圖像的背景很復(fù)雜的話,可能還需要借助Photoshop里的其他工具配合來選擇出背景區(qū)域,選擇的越精確越好。)(3)雙擊“背景”圖層,在彈出的“新圖層”對話框中單擊【確定】以將“背景”圖層轉(zhuǎn)換成“圖層0”(即普通圖層)。如下圖所示:(4)按鍵盤上的Delete將選擇的背景區(qū)域圖像刪除,背景就成了透明底的背景。如下圖所示:(5)最后再將當(dāng)前圖像存儲為png格式的圖像文件。如下圖所示:至此,png格式的圖像文件就制作完成了。png格式的圖像是一種以透明底作為通道信息的圖像文件,很多用戶因為不明白png圖像原理,在制作png圖像時
3、只是將其他圖像另存為了png格式的圖像,而不知道將背景處理成透明的,這樣制作出來的圖片是不正確。tga格式圖片的制作方法:tga格式與png格式相似,制作方法也基本相同。以下是tga圖片的制作過程:(1)首先打開一張jpg的圖片。如下圖所示:(2)然后用Photoshop【工具欄】里的【魔棒工具】將圖像的背景選擇出來。如下圖所示:(3)按Shift+Ctrl+I組合鍵將選區(qū)進行反選,然后再通過【通道】面板下的【將選區(qū)存儲為通道】按鈕創(chuàng)建一個Alpha通道。如下圖所示:(4)最后再將當(dāng)前圖像另存儲為tga格式圖像文件。如下圖所示:至此,tga格式的圖
4、像文件就制作完成了。tga格式的圖像是創(chuàng)建的Alpha通道為通道信息的圖像文件。png格式圖片與tga格式圖片的區(qū)別:在知道了png和tga這兩種圖片的制作方法之后,用戶還需要了解這兩種圖片的區(qū)別,以便日后在作圖時選用更為合適的格式文件。區(qū)別如下:(1)在進行圖片預(yù)覽時,png格式的圖片可預(yù)覽,而tga格式圖片是無法預(yù)覽的。如下圖所示:(2)從磁盤的占用上來看,tga格式圖片比png格式圖片更占用磁盤空間。如下圖所示:(3)導(dǎo)入VRP后,貼圖占用顯存的量是一樣的。如下圖所示:(4)png格式圖片與tga格式的圖片在使用上的方法也是一樣的。如:在一個
5、空白材質(zhì)的Diffuse貼圖通道上加載一個png或tga的圖片,然后將其拖動復(fù)制到Opacity通道上,采取復(fù)制方式,添加完后可以通過ViewImage按鈕查看當(dāng)前加載的圖片是否帶有Alpha通道信息。如下圖所示:由此,在作圖時,除非特殊情況,一般可以將圖片處理成png格式的。png格式圖片與tga格式圖片如何得到正確的投影:如果VR場景里有用png或tga格式圖片來表現(xiàn)的物體,在設(shè)置投影燈光時是需要注意的,否則會出現(xiàn)投影錯誤。其正確的操作方法如下:(1)首先將使用了png格式圖片或tga格式圖片的物體與主光源的朝向盡量成垂直狀態(tài),然后需要將主光源
6、的投影屬性設(shè)置為Adv.RayTraced類型的,并打開Adv.RayTracedParams面板下的2SidedShadows選項,除此之外還需要打開Optmizations面板下的TransparentShadows選項。如下圖所示:(2)經(jīng)過以上調(diào)整和設(shè)置后,再執(zhí)行烘焙操作時,地面上才會出現(xiàn)正常的陰影。如下圖所示:png格式圖片與tga格式圖片物體白邊的去處方法:很多時候,用戶在用png格式圖片與tga格式圖片來表現(xiàn)透明物體時經(jīng)常會出現(xiàn)導(dǎo)入VRP編輯器后,物體邊緣有很明顯的白邊。如下圖所示:出現(xiàn)以上現(xiàn)象后,可以通過加大該物體【透明】面板下的【
7、邊緣裁減】值以丟失部分細節(jié)來實現(xiàn)去除白邊的效果。如下圖所示:還有些時候,用png格式圖片與tga格式圖片來表現(xiàn)透明物體時會在物體上方出現(xiàn)一個白線,在運行當(dāng)前場景時,這個白線會呈閃爍狀態(tài)。如下圖所示:解決以上問題需要回到MAX里,給物體添加一個UVWMapping,增加縱向數(shù)值,并將貼圖坐標以低齊為原則向上移動,讓貼圖坐標大于并超出物體上邊緣。如下圖所示:調(diào)整后,再將調(diào)整后的物體導(dǎo)入到VRP編輯器里,白線就沒有了。如下圖所示:透明物體在VRP編輯器里壓縮格式的誤區(qū):在制作室外VR項目時,很多時候會因為室外項目大,需要對整個場景里的貼圖量進行壓縮處理,
8、為了能適應(yīng)更多的機器,很多用戶可能會將所有的貼圖格式壓縮為DXT1格式。這樣設(shè)置后,其他物體可能不會有太多的變化,但透明物