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《動畫改編arpg游戲---開題報告》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、廈門大學(xué)軟件學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告學(xué)生姓名班級學(xué)號校內(nèi)指導(dǎo)教師姓名職稱所在單位廈門大學(xué)軟件學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)題目動畫改編ARPG游戲畢業(yè)設(shè)計(論文)的目標:本次畢業(yè)設(shè)計基于開源免費的游戲引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk3dsMax8,FreeWorld3D等游戲開發(fā)工具,將一部現(xiàn)有的動畫(《宇宙騎士》)改編成3D的動作類角色扮演游戲。涉及的主要研究內(nèi)容有游戲的關(guān)卡設(shè)計,人物設(shè)計,場景人物建模等。該游戲為一動作類角色扮演游戲(ARPG),在描述劇情的同時又兼顧動作類游戲的特點,基于開源的游戲引擎使得游戲的
2、開發(fā)和修改更為靈活。實現(xiàn)方法:(一)軟硬件環(huán)境介紹:1、硬件:PC機一臺2、軟件:Windows操作系統(tǒng)3、所需配置:512MB以上內(nèi)存,獨立顯卡,有OpenGL或是DirectX庫開發(fā)工具:游戲的開發(fā)離不開游戲引擎(小游戲除外),我的游戲引擎采用OGRE開源引擎,但OGRE本身只是一個圖形渲染庫,所以作為游戲引擎還需要:物理引擎,界面方案,音頻。因為不涉及網(wǎng)絡(luò)游戲,所以并不需要網(wǎng)絡(luò)引擎。外加一些建模的工具,而OGRE支持各種插件來完善他的功能,如CEGUI,ODE等,也提供了一些插件來幫助建模,如oFuction??傮w方
3、案是:OGRE(圖像渲染引擎)+CEGUI(界面制作)+ODE(物理引擎)+DirectShow(視頻播放庫)+Fmod(音頻播放庫)+Autodesk3dsMax8(建模工具)+AdobePhotoShopCS2(貼圖制作)(二)研究內(nèi)容:(1)了解動漫游戲,學(xué)會設(shè)計游戲劇情,設(shè)計人物角色。(2)了解游戲設(shè)計過程,設(shè)計游戲關(guān)卡。(3)完成一定的游戲人物建模和部分游戲場景建模。(4)組合一款開源的免費的游戲開發(fā)環(huán)境。(5)熟悉一款游戲引擎,完成一定程度的游戲開發(fā)。(三)開發(fā)步驟:游戲的開發(fā)和普通軟件開發(fā)大同小異,從策劃到設(shè)
4、計到實現(xiàn)。因為是實現(xiàn)一部已經(jīng)存在的動漫,所以在設(shè)計方面簡化了不少步驟的開發(fā)(如劇本,人設(shè),風(fēng)格等)。時間進度安排:2008年11月17日―2009年1月11日:完成畢業(yè)設(shè)計(論文)的開題報告,交指導(dǎo)教師,并由指導(dǎo)教師簽署意見后上交學(xué)院;2009年1月12日-2009年3月19日:學(xué)習(xí)和掌握游戲制作相關(guān)工具,完成主界面和關(guān)卡一的部分實現(xiàn),提交畢業(yè)設(shè)計(論文)的中期檢查報告;2009年3月20日-2009年4月20日:完善關(guān)卡一,完成關(guān)卡二的實現(xiàn)。2009年4月21日-2009年5月15日:系統(tǒng)調(diào)試,優(yōu)化模型,增加音效。200
5、9年5月15日—2009年6月1日:撰寫好畢業(yè)設(shè)計(論文),完成演示文稿,準備答辯。指導(dǎo)教師審核意見:校內(nèi)指導(dǎo)教師簽名:2009年月日廈門大學(xué)軟件學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)中期檢查報告學(xué)生姓名班級2005級學(xué)號校內(nèi)指導(dǎo)教師姓名職稱副教授所在單位廈門大學(xué)軟件學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)題目動畫改編ARPG游戲畢業(yè)設(shè)計(論文)的目標和主要任務(wù):本次畢業(yè)設(shè)計基于開源免費的游戲引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk3dsMax8,FreeWorld3D等游戲開發(fā)工具,將一部現(xiàn)有的動畫改編成3D的動作類角色扮演游戲。涉及的主要研究內(nèi)容有游戲
6、的關(guān)卡設(shè)計,人物設(shè)計,場景人物建模等。該游戲為一動作類角色扮演游戲(ARPG),在描述劇情的同時又兼顧動作類游戲的特點,基于開源的游戲引擎使得游戲的開發(fā)和修改更為靈活。已經(jīng)完成畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)的情況:已完成內(nèi)容:1.完成了開發(fā)平臺的搭建。2.游戲框架的搭建。3.主界面設(shè)計完成。4.關(guān)卡的設(shè)計,片頭動畫的初步制作。5.主要模型的建立。6.部分游戲特效和音效的添加。7.部分游戲GUI的實現(xiàn)。8.游戲的初步流程和主要場景的實現(xiàn)。9.游戲可以順利運行。待完成部分:1.游戲模型及場景中的貼圖的制作。2.游戲中角色技能和事件的部分
7、特效的制作。3.游戲中復(fù)雜模型的簡化。4.游戲角色技能的完善。5.游戲關(guān)卡怪物的完善。6.游戲中關(guān)卡游戲性的提高。7.游戲過程的完善。8.游戲GUI和交互的完善。存在的問題和困難(包括需要學(xué)院協(xié)助解決的問題和困難):1.游戲模型及場景中的貼圖的制作。2.游戲中角色技能和事件的部分特效的制作。3.游戲中復(fù)雜模型的簡化。4.游戲中關(guān)卡游戲性的提高。指導(dǎo)教師審核意見:校內(nèi)指導(dǎo)教師簽名:2009年月日學(xué)院檢查組意見:學(xué)院檢查組組長(簽章):2009年月日畢業(yè)論文任務(wù)書題目:動畫改編ARPG游戲目標要求:本次畢業(yè)設(shè)計基于開源免費的游
8、戲引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk3dsMax8,FreeWorld3D等游戲開發(fā)工具,將一部現(xiàn)有的動畫改編成3D的動作類角色扮演游戲。涉及的主要研究內(nèi)容有游戲的關(guān)卡設(shè)計,人物設(shè)計,場景人物建模等。該游戲為一動作類角色扮演游戲(ARPG),在描述劇情的同時又兼顧動作類游戲的特點,基于開源的游