vr室內(nèi)常見燈光打法大全

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1、VR室內(nèi)常見燈光打法大全?一:直行暗藏燈:在前視圖畫出vraylight(注意在不同場合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強度一般控制在5左右測試合適為止。燈光調(diào)整為不可見。二:異形暗藏燈:像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過一些替代物去施加自發(fā)光,通過這些可以制造出異形暗藏燈。舉個例子,比如天棚上有一個圓形燈槽,利用上述方法打一個暗藏燈帶1:在頂視圖上畫出一個圓形,將其厚度加粗2在修改面板中點選:在渲染中啟用和在試圖中啟用3:將其捕捉對齊到圓形暗槽內(nèi)4:然后將物體隨便賦予一個材質(zhì)5:設成

2、vray自發(fā)光材質(zhì)(vraylight)6:更改其顏色適當增加倍增7:右擊該對象選擇對象屬性將產(chǎn)生陰影,接受陰影,還有可見性都關閉還有對攝像機可見也關閉。三:室內(nèi)射燈打法1:該種燈光使用的是光度學燈光下面的目標點光源2:倍增:根據(jù)場景大小和燈距離程度不同可以自由設置參數(shù),一般在以CD為單位下大小在800到3000不等,如果墻跟筒燈之間的距離太近可以適當拉遠注意:1:陰影下面的啟動要點選,類型為vray陰影2:在強度顏色分布下面的分布中要選擇web3:不要把vray區(qū)域陰影下的面積陰影打開,這樣會消耗很多時間,同時也會出現(xiàn)很多雜點。四;各式

3、燈箱燈柱燈柱設置技法步驟:1:將燈箱賦予材質(zhì)在基礎上追加VRAY燈光材質(zhì))2:在下面的none中加入一張燈箱貼圖,3:在vray材質(zhì)基礎上追加材質(zhì)包裹材質(zhì)這個時候會發(fā)現(xiàn)燈箱里面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發(fā)光中將倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面將產(chǎn)生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒有色溢。五:各式吊燈(吸頂燈)臺燈,壁燈設置技法吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用泛光燈去打,此種打法適合對效果圖質(zhì)量要求不是很好且時間很少的時候采用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強度給到1左右,打開遠距衰減使用把開始

4、設為0讓一開始就產(chǎn)生衰減,結束的范圍比燈的體積大一些即可。????????想要給燈其營造一個好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:1畫出一個vraylight,類型采用球形,大小比吊燈大一些2:拉到合適位置調(diào)節(jié)顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見性吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。臺燈打法:除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點光源去創(chuàng)建。只要加入一張臺燈的廣域網(wǎng)即可(數(shù)值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標準陰影,最后就是點擊修改面板下方參數(shù)中的排除,將臺燈自身的物

5、體排除在外避免造成不必要的陰影。壁燈打法:其打法跟臺燈和吊燈基本相同??天空光與陽光搭配的設置模擬環(huán)境一:利用天空光和MXS自身的燈光(目標平行光或者Iesun)注意,在利用這兩種光配合時候目標平行光和iesun都要打開陰影且類型都要是VR陰影,否則會發(fā)現(xiàn)場景中很曝!二:利用vrsun和vrsky?(vr天空光,是一張貼圖)其中它們的參數(shù)設置Vrsun中濁度給到15,強度倍增0.02Vrsky中濁度給到5,強度倍增給到0.03三:利用vrlight和max自身的平行光來結合??注意,在加入vrlight之后細分之要給高,大約50左右,否則

6、會出現(xiàn)斑點倍增器給到2左右,勾選其不可見性。顏色適當給天藍色這種組合方式在制作大的場景是耗時比較多,但是同時也是最常用的一種組合方式注意打vrlight時候位置要注意燈光方向不能調(diào)錯四:把窗口的燈光調(diào)整為自發(fā)光材質(zhì)??Vrlight重要參數(shù)詳解?Vrlight內(nèi)部就一組參數(shù)在類型下面就三種方式:分別是平面,穹頂和球體1:當選擇平面是參數(shù)解析選項:????雙面:點選此即兩面都發(fā)光????不可見:勾選燈光本身不可見,通常都是勾選????忽略燈光法線:點選說明越靠近燈光照射越強,越遠離燈光照射越強,會起到過度的效果,如果不選則不存在衰減,燈光會

7、比較強,通常情況下可以保持默認不點選。????不衰減:若將其勾選則會發(fā)現(xiàn)上面強度等都失效此時它的燈光強度受到環(huán)境影響????存儲到發(fā)光貼圖:若將其勾選則在計算光子文件的時其速度會下降,但是最后出圖速度會上升????影響漫射:若將其取消就相當于將燈光的開關關閉????影響鏡面:若取消則其對物體表面照射不產(chǎn)生高光????采樣細分:這個數(shù)值是用于控制物體表面色和雜點的情況的,通常情況此數(shù)值越大雜點越少????陰影偏移:通常也可以保持默認2:穹頂下參數(shù)詳解????一般情況下在做室外時候用到的,在此只講解一個選項含義????當點選最下面的球行方式的

8、時候此時的燈光即為一個完整的穹天效果。3:選擇球模式????其內(nèi)部蠶食跟平面模式下差不多,通常用來模仿壁燈臺燈的效果?VR陰影參數(shù)重點詳解VR陰影實際是對MAX自身的燈光而言的,比如在Vrli

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