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1、數(shù)字媒體聲音設(shè)計(jì)課程大作業(yè)題目:游戲《水果忍者》聲音設(shè)計(jì)評(píng)論院系:班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):指導(dǎo)教師:一、關(guān)于游戲《水果忍者》的概述《水果忍者》是一款簡(jiǎn)單的休閑游戲。目的只有一個(gè)——切水果。游戲模式有經(jīng)典模式、禪模式和街機(jī)模式。目前有PC版、HD版、IOS版和ANDROID版。在PC版本中,使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊水果進(jìn)行切割,屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果,在它們掉落之前要快速的全部砍掉,直到砍到炸彈后游戲結(jié)束。在時(shí)間模式中沒有炸彈,憑玩家技巧在一定的時(shí)間內(nèi)砍到更多的水果。水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自樂PAD,是絕對(duì)原生的官方中文版本,其畫面質(zhì)量絲毫不亞于早
2、前發(fā)布的Tegra版本,切割時(shí)的細(xì)膩程度及豐富的色彩表現(xiàn)力,絕對(duì)帶給玩家更加極致的高清視覺體驗(yàn)。這款游戲最獨(dú)特的地方就是增加了全新的雙人模式對(duì)戰(zhàn)。IOS版本是由品牌游戲開發(fā)商HalfbrickStudios研究開發(fā)的。2D結(jié)合3D元素的畫面表現(xiàn)方式,讓游戲的視覺效果變現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飛濺。游戲沒有獨(dú)特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。游戲的玩法很簡(jiǎn)單,用玩家的手指在屏幕上移動(dòng),看到拋出的水果就看準(zhǔn)劃過去,就可以斬開水果了。水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。除了被拋出的水果外,炸彈也會(huì)出現(xiàn),在經(jīng)典模式中一斬到炸彈游戲
3、就結(jié)束,而在街機(jī)模式則會(huì)扣分和減時(shí)間。水果忍者也使用OpenFeint技術(shù),所以玩家可以用自己的完成度來解鎖新要或用OpenFeint點(diǎn)來進(jìn)入全球排行榜。對(duì)比《水果忍者》和Halfbrick此前為游戲主機(jī)開發(fā)的游戲可以發(fā)現(xiàn),這款游戲出奇的簡(jiǎn)單。在游戲主機(jī)上的游戲都會(huì)有非常多的關(guān)卡,并且會(huì)有非常復(fù)雜的操作,而《水果忍者》甚至連一關(guān)都沒有,所有的操作都只有一個(gè)動(dòng)作—切,就是用手指劃過屏幕上出現(xiàn)的水果。水果忍者的單人游戲目前共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會(huì)推出更多的模式。經(jīng)典模式:圖標(biāo)為西瓜的經(jīng)典模式中,會(huì)不斷出現(xiàn)水果和炸彈,時(shí)間無限。水
4、果共有三次因沒有切到而失誤的機(jī)會(huì),而炸彈只要一切到游戲就會(huì)馬上結(jié)束。每積累到100分就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充一次以前失去的機(jī)會(huì)。此模式中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)石榴(連切來加分,分?jǐn)?shù)高低,取決于玩家切的速度)、火龍果(切掉可以+50分)和楊桃(切掉+150;175;200分,分?jǐn)?shù)高低隨機(jī))。禪模式:圖標(biāo)為蘋果的禪模式中,只會(huì)不斷出現(xiàn)水果,時(shí)間為一分半。街機(jī)模式:圖標(biāo)為香蕉的街機(jī)模式是最新的一個(gè)模式,也是花樣最多的一個(gè)模式。在本模式中會(huì)同時(shí)出現(xiàn)水果和炸彈,時(shí)間為1分鐘。特別之處是,這個(gè)模式的目的同禪模式一樣也是為了獲取更多的分?jǐn)?shù),而碰到炸彈并不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束而是會(huì)減少10分。除此之外本
5、模式中還有三種特殊的香蕉——藍(lán)+白色凍結(jié)香蕉可以使時(shí)間暫停并且大幅度減緩水果的飛行速度并使時(shí)間停止;藍(lán)+黃色雙倍香蕉可以讓短時(shí)間內(nèi)切出的分?jǐn)?shù)加倍;而紅+黃色狂熱香蕉可以使大量水果從屏幕兩側(cè)不斷飛出。如何利用好這三種特殊的香蕉正是游戲的關(guān)鍵。另外,在該模式中連擊次數(shù)足夠時(shí)可得到出擊加分。并且在結(jié)束后有獎(jiǎng)勵(lì)分。1.71版更新在街機(jī)模式結(jié)尾追加了石榴,會(huì)在時(shí)間用完的或游戲中隨機(jī)出現(xiàn),石榴一次切不爛,此時(shí)可以多次切割來賺取更多的積分。手快的能劃四五十分。盡管移動(dòng)平臺(tái)上的游戲因?yàn)槭謾C(jī)屏幕及運(yùn)行能力所限,游戲畫面通常會(huì)設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,但是Halfbrick卻絕不允許在玩
6、家不易察覺之處有一絲偷懶。比如若把《水果忍者》的游戲畫面以十分之一的速度播放,玩家會(huì)清楚的看到一個(gè)水果被切開后果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點(diǎn)點(diǎn)消失的。正是這樣的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出來的效果讓用戶覺得切水果很刺激。游戲界中有一句廣為流傳的說法是,一款成功的游戲肯定會(huì)非常容易上手而又很難真正完全掌握的。這句話對(duì)休閑游戲來說尤其重要?!端陶摺钒堰@一點(diǎn)做到了極致。當(dāng)人們打開游戲的時(shí)候,看到水果圖標(biāo)很自然就會(huì)去點(diǎn)擊,但是會(huì)看到手指劃過的提示,于是就會(huì)很自然的采用劃過的手勢(shì)去點(diǎn)擊圖標(biāo),并且會(huì)把這種交互方式延續(xù)到游戲中。在游戲中還有一個(gè)小細(xì)節(jié),那就是有時(shí)候明明切到炸彈了但是
7、炸彈并沒有爆炸,有時(shí)候明明差一點(diǎn)才切到水果,水果卻自動(dòng)裂開了。這其實(shí)是Halfbrick的游戲設(shè)計(jì)故意讓炸彈的實(shí)際引爆面積小于視覺面積,而讓水果的引爆面積大于視覺面積,這就讓用戶經(jīng)常能有驚喜,玩得也更開心。ANDROID版水果忍者將內(nèi)置有OpenFeint功能,支持與IOS平臺(tái)用戶實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)排行榜、成就和社交功能。游戲界面與玩法與IOS版本一致。一、水果忍者聲音設(shè)計(jì)方面的特色1.聲音內(nèi)容本身《水果忍者》的聲音設(shè)計(jì)很成功,不管是背景音樂還是音效設(shè)計(jì),有自己獨(dú)特的風(fēng)格,游戲聲音與游戲內(nèi)容和玩法完美匹配,可以說,《水果忍者》的成功很大程度上取決于它富有個(gè)性的聲音設(shè)
8、計(jì)。在進(jìn)入游戲時(shí),首先會(huì)出現(xiàn)一段有些類似日式和中國民