騰訊互娛運營部新終端運營中心總監(jiān)張丹《騰訊手游基礎(chǔ)技術(shù)分享》

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1、騰訊互娛運營部新終端運營中心總監(jiān)張丹《騰訊手游基礎(chǔ)技術(shù)分享》騰訊手游基礎(chǔ)技術(shù)分享張丹??淺談手游的發(fā)展前景??手游網(wǎng)絡環(huán)境??手游架構(gòu)技術(shù)評估??手游SDK能力??手游運維能力目錄國內(nèi)移動游戲市場增長顯著放緩,人口紅利消耗殆盡數(shù)據(jù)來源:AppAnnie、GPC、IDC、CNG;騰訊內(nèi)部整理0201008060120160140國內(nèi)iOS平臺移動游戲營收(2013.07~2014.08,百萬美元)33%37%46%52%59%61%0.03.02.04.05.00%10%20%401.040%30%50%70%60%13Q113Q213Q313Q414Q114Q2國內(nèi)移動游戲用戶滲透率(13Q1

2、-14Q2)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模(億人)移動游戲用戶滲透率國內(nèi)終端銷量增長乏力,首次購機占比持續(xù)下降數(shù)據(jù)來源:百度;騰訊內(nèi)部整理-10%0%-5%5%20%15%10%04020601201008012Q312Q413Q113Q213Q313Q414Q114Q2國內(nèi)智能機出貨量及增長率(12Q3-14Q2)出貨量(百萬臺)增長率96%94%66%55%48%43%40%0%10%30%20%40%50%100%90%80%70%60%12Q312Q413Q113Q213Q313Q414Q1國內(nèi)Android手機首次購機比例下降(12Q3-14Q1)首次購買Android機老Android用戶換機

3、中國日本北美韓國Top10游戲占比58%50%39%49%Top25游戲占比79%67%53%68%Top50游戲占比92%78%65%80%Top100游戲占比97%87%77%89%2014H1總體市場規(guī)模(百萬美元)2,1222,8172,780735全球各主要地理區(qū)域移動游戲市場集中度(2014.01-2014.06)數(shù)據(jù)來源:AppAnnie、騰訊整理國內(nèi)移動游戲行業(yè)精品貢獻主要收入份額,產(chǎn)品類型持續(xù)細分0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%2013.62013.92013.122014.32014.6Applestore中國區(qū)營收TOP20移動游戲類型分

4、布結(jié)構(gòu)(2013.06~2014.06)卡牌動作戰(zhàn)爭策略棋牌經(jīng)營塔防休閑益智音樂RPG體育單機類??強聯(lián)網(wǎng)輕度??中重度社交化國內(nèi)游戲越來越往強聯(lián)網(wǎng),中重度,社交化,高品質(zhì)方向發(fā)展單機類:休閑類:卡牌類:動作類:高品質(zhì)??淺談手游的發(fā)展前景??手游網(wǎng)絡環(huán)境??手游架構(gòu)技術(shù)評估??手游SDK能力??手游運維能力目錄移動網(wǎng)絡RTT延時分布單流最大帶寬=TCP窗口/RTT(Round-TripTime,往返延時)最大帶寬和RTT延時關(guān)系如下(WIN=64,MSS=1.5KByte):注:電信3G帶寬最小,但客戶體驗超越移動3G,關(guān)鍵是延時較小。全國手游用戶實際測試RTT延時結(jié)果:空中網(wǎng)和核心網(wǎng)部分和

5、運營商合作探討實時游戲的QoS保證在無線網(wǎng)絡以及無線網(wǎng)關(guān)擁塞的情況下優(yōu)先保證實時游戲的延時需求其他需注意的問題:跨網(wǎng)訪問??全局調(diào)度??就近覆蓋??動態(tài)路由客戶端源點傳輸節(jié)點原始路徑優(yōu)化路徑數(shù)據(jù)客戶端源點傳輸節(jié)點原始路徑優(yōu)化路徑數(shù)據(jù)Internet網(wǎng)部分優(yōu)化接入調(diào)度方式??分運營商接入中國移動AS9808質(zhì)量差中國電信163AS4134中國移動中國聯(lián)通中國電信其他中小運營商??移動網(wǎng)關(guān)時序錯亂??http協(xié)議被降級??域名被劫持或緩存??容災調(diào)度??在終端配置serverlist,直接訪問IP??國外用戶接入點部署雙邊TCP加速——應用局限在TCP連接的兩端部署硬件設備或安裝軟件,TCP透明代

6、理工作在TCP連接的兩端,代理了兩端的連接,兩個代理之間通常通過UDP或其它自定義協(xié)議進行工作。在實際使用中,TCP協(xié)議的兩端與軟件或硬件設備在一個局域網(wǎng)內(nèi),兩個透明代理設備之間是廣域網(wǎng)鏈路,通常具有一定的丟包、延遲,會造成TCP性能下降,所以在這兩個透明代理之間,通常將協(xié)議轉(zhuǎn)換為UDP協(xié)議或其它自定義協(xié)議,這些協(xié)議本身可以完全按照自己的要求進行控制,達到提高TCP性能的效果;同時,雙邊TCP加速還可以引入壓縮、緩存等技術(shù)進一步提高TCP性能。雙邊TCP優(yōu)化比較適用于TCP連接的兩端比較容易控制的場景,可以較容易的安裝硬件設備或軟件客戶端。單邊TCP加速——適用性廣泛單邊TCP加速意味著可以只

7、在TCP的一端部署軟件或設備,達到提升TCP性能的目標。單邊TCP加速的一個基本要求就是經(jīng)過透明代理出去的協(xié)議必須是TCP協(xié)議(包括5元組和TCP的各種狀態(tài))。單邊TCP加速的透明代理,在WAN一側(cè)運行的應該是一個與標準TCP兼容、同時性能提高的TCP。絕大多數(shù)的單邊TCP加速,都是在通過改進TCP的擁塞控制算法來進行TCP加速,例如TCPVegas,CUBIC,FastTCP,Zeta-TCP等

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