資源描述:
《2015全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、2015全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告20152016全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告??游產(chǎn)業(yè)的全球化是整個(gè)產(chǎn)業(yè)??可避免的浪潮雖然這已經(jīng)成為業(yè)界共識(shí),但受到地理環(huán)境、語(yǔ)????化、??俗習(xí)慣等客觀條件的限制,對(duì)于??多數(shù)??商來(lái)說(shuō)外部市場(chǎng)的“信息迷霧”仍然籠罩在全球化戰(zhàn)略的陰影下。Avazu??得益于全球移動(dòng)互聯(lián)????告營(yíng)銷領(lǐng)域??年精耕細(xì)作所獨(dú)具的全球化渠道及資訊來(lái)源體系,使我們獲得了破除“信息迷霧”的能??。今天,我們將這種能??完整的貢獻(xiàn)出來(lái),希望這種能??可以為所有致??于全球化戰(zhàn)略的??游企業(yè)提供幫助,共
2、建產(chǎn)業(yè)美好未來(lái)!寄語(yǔ)CEOCONTENTSCONTENTS??錄CONTENTS2015全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)12015全球主要國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)美國(guó)??/??德國(guó)??/??俄羅斯??/??巴西??/??中國(guó)2Teebik??????助????游出海3AVAZU12015全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)全球各地區(qū)??游玩家規(guī)模+12.7%150M169M460M482M160M171M760M855M+4.78%+6.88%+12.5%20142015E2014年全球移動(dòng)游戲玩家有15億,2015年擴(kuò)展到16.75億??數(shù)。
3、2015年亞太地區(qū)??游玩家規(guī)模占到全球的51%,其中中國(guó)的??游玩家數(shù)最多(近3.9億)。2015年北美地區(qū)??游玩家從14年1.5億擴(kuò)展到1.69億,漲幅最??。AVAZU+14.0%+21.7%+83.3%+24.3%5.7Bn4.6Bn0.6Bn13.6Bn6.5Bn5.6Bn1.1Bn16.9BnAVAZU全球各地區(qū)??游收入規(guī)模20142015E2014年全球移動(dòng)游戲收??規(guī)模為245億美元,2015年達(dá)到301億美元。亞太地區(qū)是全球最??的移動(dòng)游戲市場(chǎng),2015年??游收??占據(jù)全球約
4、56%,其中??游收??最??的分別是中國(guó)(約65億美元)、??本(約62億美元)和韓國(guó)(約18億美元)。拉美地區(qū)2015年??游收??規(guī)模漲幅最??,從14年的6億美元增??到11億美元。2015年全球iOS&GooglePlay??游收入TOP10根據(jù)APPAnnie??index1~11??數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),以下同游戲名稱??游戲類型??開(kāi)發(fā)商??發(fā)??商Clash??of??Clans(部落戰(zhàn)爭(zhēng))Monster??Strike(怪物彈珠)Puzzle??&??Dragons(智??迷
5、城)Game??of??War??-??Fire??Age(戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:????時(shí)代)Candy??Crush??Saga(糖果粉碎傳奇)Candy??Crush??Soda??Saga(糖果粉碎蘇打傳奇)Fantasy??Westward??Journey(夢(mèng)幻西游)The??White??Cat??Project(??貓計(jì)劃)Boom??Beach(海島奇兵)Disney??Tsum??Tsum(迪??尼消消看)策略類????扮演類消除類策略類消除類消除類????扮演類????扮演類策略類消除類S
6、upercel(l芬蘭)Mixi(??本)GungHo??Online(??本)Machine??Zone(美國(guó))king(英國(guó))king(英國(guó))??易(中國(guó))COLOPL(??本)Supercel(l芬蘭)Line(??本)Supercel(l芬蘭)Mixi??(??本)GungHo??Online(??本)Machine??Zone(美國(guó))king(英國(guó))騰訊(中國(guó))king(英國(guó))Garena??Online(新加坡)??易(中國(guó))晨之科(中國(guó))COLOPL(??本)Sony(??本)Supe
7、rcel(l芬蘭)Line(??本)芬蘭公司Supercell的策略游戲《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》是2015年全球iOS??&??Google??Play最賺錢的??款游戲。據(jù)Dadaviz的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯??,《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》每??新增????超過(guò)4萬(wàn)名、每天的收??可以??達(dá)156萬(wàn)美元。AVAZUAVAZU《怪物彈珠》是??本游戲公司Mixi開(kāi)發(fā)與發(fā)??的??款混合類彈珠??游,游戲玩家??動(dòng)控制????的怪物,調(diào)整出最佳??度去彈擊敵??,獲取最??傷害,還可以觸發(fā)隊(duì)友友情技能,是??款回合制游戲。據(jù)官?
8、?最新統(tǒng)計(jì),該游戲的全球累計(jì)DL已突破3000萬(wàn),根據(jù)其過(guò)去??度100萬(wàn)DL的增??推算,2015年底全球DL將達(dá)到4000萬(wàn)?!豆治飶椫椤返腗AU率(??使??率)??達(dá)82%,DAU率(??使??率)??達(dá)52%。??根據(jù)Mixi公司的財(cái)報(bào),《怪物彈珠》的單??收??達(dá)到420萬(wàn)美元。??《怪物彈珠》在9??超過(guò)《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》??登iOS??&??Google??Play??游收??排??榜第1,并在10??、11??持續(xù)霸占榜???!??智??迷城》是?