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《maya制作真實(shí)的草地教程》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、這篇教程教飛特的朋友們運(yùn)用maya的painteffects功能創(chuàng)作真實(shí)3d草地,難度中等,接下來(lái)我們一起看看即將創(chuàng)作的效果圖。fevte編注:更多maya角色教程討論交流和maya作業(yè)提交請(qǐng)進(jìn)入飛特論壇三維作業(yè)板塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html 首先我們必須明白真實(shí)的草地看起來(lái)是什么樣子的??聪旅孢@張圖?! ∵@張圖片包含了很多不同的顏色,尺寸和各種類(lèi)型的草。在你的視野中不可能只出現(xiàn)一種草,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中總是有其他的植物和草混合在一起。還有一些花,種子,一些干枯或者死掉的草等等。所以,如果你要?jiǎng)?chuàng)作出具有真實(shí)感的草地,你必須在你的圖片
2、中運(yùn)用各種不同類(lèi)型的植物。除此之外,你還必須在場(chǎng)景中增加更多的尺寸和顏色?! ∽屑?xì)看一下這張圖: 觀察一下在這么小的空間里包含了多少種草和植物!圖中還有很多塊木頭。然后觀察一下草的陰影:紅色的箭頭指示了陰影是怎么運(yùn)動(dòng)的,藍(lán)色的箭頭指示了光線的方向。你可以看到草的上面光線較多,底部則是比較暗和雜亂的陰影?! ∶恳淮夭荻紩?huì)在地上和旁邊的草堆上留下陰影。這樣就只有很少的光能射到地面。我們需要將頂部和底部的草對(duì)很多的對(duì)比才能得到一個(gè)真實(shí)的圖片。我不是說(shuō)單獨(dú)的陰影都必須很強(qiáng)烈,我的意思是在每一個(gè)莖尖和草根之間都必須有鮮明的對(duì)比。這樣做出來(lái)的草地才有層次感?! 】聪旅孢@一系列的圖片:你可以發(fā)現(xiàn)陰
3、影(第二張圖片)是怎樣隨機(jī)生長(zhǎng)的,它們有不同的大小和形狀。在第三張圖片中你可以看到光線更加均勻(主要是因?yàn)椴莸拇笮【鶆颍9饩€較強(qiáng)的地方,陰影就較強(qiáng);光線柔和的地方陰影就較柔和和透明?!∫?第一階段 現(xiàn)代你明白了光和陰影是在理論意義上是怎樣運(yùn)動(dòng)的,讓我們打開(kāi)maya,開(kāi)始真正地創(chuàng)作圖片吧。下面是我們?cè)谶@個(gè)教程即將創(chuàng)作的圖片?! ∈紫葎?chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。創(chuàng)建一個(gè)平面(用nurbs或者poly,在這個(gè)教程中我會(huì)用nurbs),稍事雕刻使平面在高度有變化。這是圖片的地形?! ‖F(xiàn)在,熟悉一下painteffects,下圖顯示了painteffectsshell的界面。 一些圖標(biāo)是用來(lái)選擇不
4、同的筆刷的;還有一些是用來(lái)配置筆刷,或者用最近畫(huà)筆繪畫(huà),或者使用thevisor。在這里我不會(huì)深入使用選項(xiàng),所以你可以自由地嘗試你自己的選項(xiàng)。下面是visor的界面。當(dāng)然我們有渲染設(shè)置的painteffects面板。這是一個(gè)重要的特征,可以讓你把一個(gè)筆刷的結(jié)構(gòu)復(fù)制到另一個(gè)上面,兩個(gè)筆刷就可以同時(shí)工作了?! ≌缒憧吹降南聢D,你可以創(chuàng)建一小片草地和草地的大部分。然后你可以配置小塊兒的草地,更新大片草地的配置。這樣可以在一定程度上提高渲染測(cè)試的速度。 接下來(lái)使用visor,選擇一個(gè)草地刷??梢杂胋ermuda.mel草地刷,這是我們要做的第一種草(我之前告訴過(guò)你們至少需要兩種草才能得到一
5、個(gè)真實(shí)的草地)?! ‖F(xiàn)在可以開(kāi)始有趣的部分了。選擇地形繪畫(huà)(painteffectsshell和第二種圖標(biāo)或者painteffects菜單的"makepaintable"選項(xiàng))。然后,調(diào)正刷子大小開(kāi)始繪畫(huà)地形。創(chuàng)建兩個(gè)部分,一個(gè)較小的,另一個(gè)是最后的大小;我們會(huì)配置和對(duì)小部分做測(cè)試渲染,直到看起來(lái)行了,然后在分享兩個(gè)刷子更新大部分的草地。你需要為地面創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的材料。我用了一個(gè)凹凸綁定和一個(gè)單獨(dú)的映射紋理等這些東西。在這個(gè)階段不要擔(dān)心照明和陰影。集中精力做我們想要的草的形態(tài)。下圖是我們目前已經(jīng)做好的?! 〉?,這些草看起來(lái)還不是很自然,對(duì)吧?單個(gè)草的葉片太寬、太統(tǒng)一了。頂部的形狀需要
6、更加多樣化,葉片應(yīng)該更窄而基地應(yīng)該更寬。我們還需要更改草的形狀和顏色;但是現(xiàn)在我們可以不管形狀,所以可以更容易看到顏色?! ∥蚁胍L(zhǎng)在山上的草地,所以需要隨機(jī)放置這些草,還需要一些枯草,就是“夏天結(jié)束”時(shí)的大自然的顏色。我們可以用深綠色和黃色來(lái)做亮點(diǎn)和每一根草尖。但是在更改顏色之前,要增加草的密度以覆蓋整個(gè)地形。做這個(gè)時(shí)可以打開(kāi)attributeeditor,選擇一般的bermuda草地配置面板,增加密度選項(xiàng)?! ≡赼ttributeeditor里還有一些其他的重要選項(xiàng)適用?!皊eed”選項(xiàng)可以控制創(chuàng)建地形上草地的格式和位置。“displayquality”可以減少顯示在視圖中的草葉
7、邊的數(shù)量,但是不會(huì)影響實(shí)際的密度。可以節(jié)約上傳到電腦的時(shí)間。下圖是地形密度設(shè)置為3.2的效果圖?! ‖F(xiàn)在回去更改草的顏色。在attributeeditor中打來(lái)描影選項(xiàng),選擇bermuda草地筆鋒。 描影選項(xiàng): 這個(gè)面板包含了選擇物體的材質(zhì)特性。我們有描影和管狀描影選項(xiàng);記住painteffects涉及到大量的實(shí)驗(yàn),所以你要?jiǎng)邮肿?,調(diào)整設(shè)置觀察他們?cè)趫D中的變化。在這里我們會(huì)設(shè)定草地的基本色調(diào),如果你喜歡的話也可以設(shè)置透明度和白熾屬性。變化前