論三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力

論三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力

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1、論三維動畫技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力摘要:計算機動畫是新興的動畫表現(xiàn)形式,給動畫片本身及其產(chǎn)業(yè)帶來了重大變革,也對其藝術(shù)表現(xiàn)力造成了深遠的影響。三維動畫技術(shù)在動畫片藝術(shù)表現(xiàn)力方面有著較之以往無可比擬的優(yōu)勢,同時也表現(xiàn)出來一些劣勢。如何使三維技術(shù)與二維動畫的傳統(tǒng)審美更好的結(jié)合起來,是三維動畫技術(shù)已經(jīng)面臨也丞待解決的問題。關(guān)鍵詞:動畫三維技術(shù)藝術(shù)表現(xiàn)隨著電腦技術(shù)和圖形圖像學(xué)的發(fā)展,電腦逐漸進入了動畫領(lǐng)域,成為新的動畫生產(chǎn)工具。電腦技術(shù)對計算機動畫帶來了革命性的變化,使其與傳統(tǒng)動畫在很多方面都截然不同。電腦技術(shù)對動畫藝術(shù)產(chǎn)生的影響是全方

2、位的,動畫片的材質(zhì)、媒介和傳播方式都發(fā)生了或多或少或根本性的改變,在產(chǎn)業(yè)方面,它對動畫片的制作成本和制作流程也產(chǎn)生了重大影響。更重要的是,電腦技術(shù)的發(fā)展帶來了新的動畫形式,動畫表現(xiàn)手法的變化深深的影響了動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。電腦技術(shù)所帶來的新的動畫形式電腦對所有的動畫形式都產(chǎn)生了一些影響,它也帶來了真正全新的動畫形式,如基于網(wǎng)絡(luò)平臺播放的flash動畫。真正稱得上革命性的動畫形式是三維動畫,即3D動畫。三維動畫師在三維軟件所構(gòu)建起來的模擬現(xiàn)實世界的虛擬空間中,利用特殊的物體造型方式,創(chuàng)造出虛擬的三維物體,并且被物體富于模擬現(xiàn)

3、實的材質(zhì)屬性,最后通過虛擬燈光完成場景,由計算機計算最終渲染效果得以完成畫面的實現(xiàn)。隨著三維技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫片越來越占據(jù)商業(yè)動畫的市場,極大的擠壓了二維動畫的生存空間。事實上,二維動畫顯然更符合我們對動畫藝術(shù)的傳統(tǒng)審美經(jīng)驗,新興的動畫形式帶來的新鮮感有時并不能填補這種范式本身所帶來的審美愉悅。三選二技術(shù)的出現(xiàn)有效的填補了這種缺憾,三選二,又稱為卡通渲染技術(shù),是一種基于非真實渲染的渲染技術(shù),它通過“對連續(xù)光照的離散化處理和對模型輪廓的勾勒,形成塊狀填充式卡通效果”。三選二形成了二維以平涂寫意的方式描述對象和簡潔明快

4、的風(fēng)格,有著二維動畫的親切感,在鏡頭方面又最大的發(fā)揮了三維的優(yōu)點,這使它具備了獨特的藝術(shù)吸引力和視覺風(fēng)格。三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力三維動畫技術(shù)不僅僅是在視覺語言有很多新的手段,而且在視覺藝術(shù)的欣賞方面也具有更多新的特征,正是因為其在視覺語言的諸多發(fā)展,從而帶來了視覺藝術(shù)許多新的審美特征,拓寬了視覺藝術(shù)的表現(xiàn)力,也極大的開拓了動畫的產(chǎn)業(yè)市場。1,鏡頭的表現(xiàn)力盡管三維動畫最初是應(yīng)用在科技領(lǐng)域,并且最大的用途是用來仿真,但是在目前的三維動畫卻主要應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域,尤其是在影視行業(yè),出產(chǎn)了大量的作品,也創(chuàng)造了大量的財富。三維動畫給動畫

5、帶來革命性變革的最大方面就是在電影語言本身上的擴張,它利用虛擬空間和虛擬攝影機的構(gòu)架,虛擬路徑的綁定,完全模擬了真實攝影師的各種拍攝手法,使動畫可以全面的運用所有的電影語言。三維動畫中的攝影機是虛擬的,它可以實現(xiàn)在現(xiàn)實電影中攝影機所無法實現(xiàn)的或者是成本極高的鏡頭,這使得它獲得了以往動畫片難以想象的自由度。以往難以拍攝的長距離鳥瞰鏡頭或者極近鏡頭,都可以通過三維虛擬攝影機輕松實現(xiàn)。在情緒渲染方面,以往二維實現(xiàn)費時費力而且對繪制者要求極高的各種角度的鏡頭,如仰拍等等,也可以在完全不會變形的情況下精準的實現(xiàn),這使三維動畫在鏡頭

6、表現(xiàn)力上得到了極大的突破。2,空間與角色運動的表現(xiàn)力二維的角色與背景是分開繪制的,透視關(guān)系和角色在背景中的穿插都是靠圖層之間的疊放實現(xiàn),這使二維在繪制角色與背景互動的時候非常吃力,因此二維比較重視角色本身的運動,而忽略了角色與空間的相互運動。在繪制激烈復(fù)雜的運動動作時,動作往往需要多角度表現(xiàn),再加上空間的變化,使二維在繪制這一類場景時非常困難,成本大幅上升。這些問題在三維中都不存在,空間是虛擬的立體空間,角色可以任意角度和任何方式運動,除了三維軟件本身的動力學(xué)系統(tǒng)之外,還可以配合現(xiàn)實中的動捕儀,和三維掃描儀等,配合虛擬攝

7、影機的運動,給觀眾帶來逼真激烈的視覺運動畫面。3,光影表現(xiàn)力在動畫片中光影變化是構(gòu)架氣氛,烘托人物內(nèi)心情感和情景情緒的一把利器。在二維中,由于手繪背景在光影表現(xiàn)上分層表示所需的大工作量。實現(xiàn)場景與角色之間光影互動相對困難,二維中較少利用這把利器為自己的表現(xiàn)力服務(wù),利用光影投射于角色身上所體現(xiàn)出的變化更是少之又少。而在三維中,這是需要通過調(diào)節(jié)虛擬的燈光就可以實現(xiàn)?!秷D蘭朵》中就有人物在繁復(fù)的窗格所投射出的陰影下來回漫步,角色身上的光斑在不斷變化的漂亮畫面。4,造型的細節(jié)與質(zhì)感表現(xiàn)力二維角色造型與場景的要求通常是越簡單越好,

8、一根多余的線條不僅是成倍的勞動量那么簡單,而且很可能無意中造成不能很好的跟隨角色運動所產(chǎn)生的相應(yīng)的變化。給角色運動的流暢性大打折扣。角色的上色更是減至極致。在線條和上色都減到極致的情況下,二維動畫的畫面整體上不能給人以豪華精致之感,在細節(jié)表現(xiàn)上難以盡如人意。但是三維動畫的角色是前期建模一次完成的,不會發(fā)生轉(zhuǎn)面過程中出

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