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《計算機(jī)圖形學(xué)復(fù)習(xí)題》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、2005級夜本計算機(jī)圖形學(xué)課程復(fù)習(xí)思考題一、選擇題:1.下列設(shè)備中,哪一種是圖形輸出設(shè)備()。A)繪圖儀B)數(shù)字化儀C)掃描儀D)鍵盤2.觸摸屏是()設(shè)備。A)輸入B)輸出C)輸入輸出D)非輸入也非輸出3.關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,下列說法中錯誤的是()。A)光柵掃描式圖形顯示器是畫點設(shè)備B)光柵掃描式圖形顯示器的圖形定義保存在幀緩沖器中C)光柵掃描式圖形顯示器顯示的圖形可能有鋸齒現(xiàn)象D)光柵掃描式圖形顯示器對一幀畫面的顯示速度與圖形復(fù)雜度有關(guān)4.在下列敘述語句中,錯誤的論述為()。A)在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述B)在圖形系統(tǒng)中,圖形
2、處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率C)在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理D)在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型5.計算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型()。A)RGBB)CMYC)HSVD)HLS6.直線DDA算法,當(dāng)斜率m<=1時,x方向的增量△x和y方向的增量△y分別是____。A.±m(xù)和±1B.±1和±1/mC.±1和±m(xù)D.±1/m和±17.下述用數(shù)值微分法(DDA)畫斜率絕對值小于1的直線的C語言子程序中哪一行有錯誤()。voiddrawLineWithDDA(intx1,inty1,intx2,inty2,intcolor
3、){A:intx,yB:floatk=(float)(y2-y1)(x2-x1)C:for(x=x1;y=y1;x<=x2;x++){drawPixel(x,y,color)D:y+=k}}8.用正負(fù)法畫圓,如果圓心在原點(0,0)處,初始點(0,R),順時針生成圓,若當(dāng)前點Pi在圓外,則下一點Pi+1向左走一步,遞推公式為____。A.f=f+2*x+1B.f=f-2*x+1C.f=f+2*y+1D.f=f-2*y+19.下述某給定點繞z軸按右手法則旋轉(zhuǎn)θ角(θ>0)的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項是錯誤的()。A)B)C)D)11.多邊形填充時,下述哪個論述是錯誤的()?A)多邊
4、形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B)多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C)在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,若該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D)邊的連貫性表明,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交12.用Sutherland-Cohen編碼裁剪法裁剪二維線段時,判斷下列直線段采用哪種處理方法。假設(shè)直線段兩個端點M、N的編碼分別為0101和1010。()A)直接保留
5、B)直接舍棄C)對MN再分割求交D)不能判斷13.透視投影中主滅點的個數(shù)范圍為()。A)0~3B)1~3C)0~2D)1~214.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述中,錯誤的論述為()。A)透視投影的投影中心到投影面的距離是有限的。B)在透視投影中,一組平行線的投影仍保持平行。C)在平行投影中,不可能產(chǎn)生滅點。D)透視投影與平行投影相比,視覺效果更為真實,但不一定能真實地反映物體的精確尺寸和形狀。15.用編碼裁剪法裁剪二維線段時,判斷下列直線段采用哪種處理方法。假設(shè)直線段兩個端點M、N的編碼分別為1000和0001()。A)直接保留B)直接舍棄C)對MN再分割求交D)不能判斷16.
6、在多邊形的Sutherland-Hodgman逐邊裁剪算法中,對于某多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別輸出一些頂點。在哪種情況下輸出的頂點是錯誤的()。A)S和P均在可見一側(cè),則輸出S、PB)S和P均在不可見一側(cè),則輸出0個頂點C)S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點D)S在不可見一側(cè),P在可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P17.多邊形填充算法中,錯誤的描述是()。A)掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大B)邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊
7、形的交點,將其右方象素取補C)邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng)D)邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點18.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()。A)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影B)透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確的尺寸和形狀C)透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點D)在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點19.透視投影中的一點透視、兩點透視和三點透視的劃分是根