《3d_max動畫設計》詳細教學大綱

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1、《3DMAX動畫設計》教學大綱課程名稱:3DMAX動畫設計英語名稱:課程代碼:課程性質(zhì):專業(yè)必修學分學時數(shù):4學分108學時適用專業(yè):圖形圖像制作審核人:審核日期:審定人:審定日期:一、課程的性質(zhì)和目的(一)課程性質(zhì)3dsmax是當今世界上應用領域最廣,使用人數(shù)最多的三維動畫制作軟件,為各行業(yè)(建筑表現(xiàn)、場景漫游、影視動畫、角色游戲、機械仿真等)提供了一個專業(yè)、易掌握和全面地解決方法。3dsmax7支持大多數(shù)現(xiàn)有的3D軟件,并又有大量第三方的內(nèi)置程序。Discreet開發(fā)的characterstudio是一個為高級角色動畫及群組動畫提供理想擴展方案的插件。3dsmax同時與Disc

2、reet的最新3D合成軟件combustion完美結(jié)合,從而提供了理想的視覺效果。(二)課程目的根據(jù)課程特點、學生情況、專業(yè)特點以及教學大綱的規(guī)定,通過學習,讓學生掌握3DSMAX建模、貼圖、渲染等基本常識,了解相關理論知識和實際應用知識,并應用到實際生活中。了解3DSMAX的操作界面及其相關知識。了解3DSMAX的物體建模等基本常識。了解3DSMAX的材質(zhì)一般貼圖、玻璃、金屬材質(zhì)貼圖的做法。了解3DSMAX透明材質(zhì)貼圖、多層材質(zhì)貼圖采用圖文并茂的教學方法使其更形象的理解把3DSMAX設計的理論應用到實際生活中去,增加學生的課外知識,擴大學生的視野。二、教學內(nèi)容、重(難)點、教學要

3、求及學時分配第一章:初識3dsmax7(8學時)1、講授內(nèi)容:(1)3dsmax7介紹(2)3dsmax7的硬件要求(3)3dsmax7操作界面(4)3dsmax7的新增功能2、教學要求:了解:3dsmax7的概念,三大要素,新增功能理解:3dsmax的工作界面中各個模塊的功能和使用方法掌握:3dsmax的工具欄中經(jīng)常使用的基本工具3、教學重點:3dsmax的工作界面中各個模塊的功能和使用方法4、難點:3dsmax的工作界面中各個模塊的功能和使用方法第二章:基礎建模(16學時)1、講授內(nèi)容:(1)建?;A(2)二維基本樣條線建模(3)三維基本造型建模(4)創(chuàng)建擴展基本體2、教學要求

4、:了解:各種建模方法的特點理解:“次物體”的概念,3dsmax命令面板中的二維造型的使用方法掌握:建模過程中經(jīng)常使用的工具,熟練二維基本樣條線建模、三維基本造型建模3、教學重點:二維基本樣條線建模、三維基本造型建模4、難點:二維基本樣條線建模、三維基本造型建模第三章:常用修改器(20學時)1、講授內(nèi)容:(1)認識修改器命令面板(2)常用的編輯修改器2、教學要求:了解:修改器命令面板理解:修改器堆棧、編輯修改器的順序和修改器堆棧的塌陷掌握:Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用3、教學重點:(1)修改器堆棧、編輯修改器的順序和

5、修改器堆棧的塌陷。(2)Bend(彎曲)、Taper(漸變)、Twist(扭曲)、Noise(噪聲)、Stretch(拉伸)、Squeeze(壓榨)、Push(推動)、Relax(松弛)、Ripple(漣漪)、Wave(波浪)、Skew(傾斜)、Slice(切片)、Spherify(球體化)、AffectRegion(起伏)、Lattice(網(wǎng)格化)的操作方法。(3)使用EditMesh和EditSpline修改器,對三維幾何體模型和二維圖形的次物體進行修改和編輯。4、教學難點:(1)Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch修改器。(2)Extrude

6、、Lathe、Bevel修改器。第四章:復合對象(10學時)1、講授內(nèi)容:(1)變形(2)散布(3)一致(4)連接(5)水滴網(wǎng)格(6)ShapeMeyge(7)布爾(8)地形(9)放樣2、教學要求:了解:復合對象簡介理解:放樣物體的五種變形的方法,注意區(qū)別和比較使用掌握:Morph、Boolean和Loft工具來創(chuàng)建復合物體,并創(chuàng)建復合物體進行編輯和修改3、教學重點:(1)復合物體的基本概念及其創(chuàng)建方法分類。(2)Morph、Boolean和Loft工具的使用。4、難點:Morph、Scatter、Conform、Connect、ShapeMerge、Boolean和Terrain

7、9種復合方法。第五章:高級建模(20學時)1、講授內(nèi)容:(1)網(wǎng)格建模(2)面片建模(3)多邊形建模(4)NURBS建模2、教學要求:了解:網(wǎng)格建模、面片建模、多邊形建模、NURBS建模的概念掌握:4種建模的方法3、教學重點:網(wǎng)格建模、面片建模、多邊形建模、NURBS建模方法4、難點:網(wǎng)格建模、面片建模、多邊形建模、NURBS建模4種建模方法的應用第六章:材質(zhì)與貼圖(16學時)1、講授內(nèi)容:(1)材質(zhì)編輯器(2)材質(zhì)(3)貼圖2、教學要求:了解:一些材質(zhì)的相關概念,熟

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