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《abaqus 劃分網(wǎng)格的方法(讀書總結(jié))》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、劃分網(wǎng)格的方1.獨立實體(independentinstance)和非獨立實體(dependentinstance)對非獨立實體劃分網(wǎng)格時,應(yīng)在窗口頂部的環(huán)境欄中把Object選項設(shè)為part,即對部件劃分網(wǎng)格;對獨立實體劃分網(wǎng)格時,應(yīng)在窗口頂部的環(huán)境欄中把Object選項設(shè)為assembly,即對裝配件劃分網(wǎng)格2.網(wǎng)格單元形狀在MESH功能模塊中,Mesh—Controls,彈出MeshControls對話框,其中可選擇單元形狀。2D問題,有以下可供選擇的單元形狀。1)Quad:網(wǎng)格中完全使用四邊形單元;2)Quad-dominated:網(wǎng)格中主要
2、使用四邊形單元,但在過渡區(qū)域允許出現(xiàn)三角形單元。選擇Quad-dominated類型更容易實現(xiàn)從粗網(wǎng)格到細(xì)網(wǎng)格的過渡;3)Tri:網(wǎng)格中完全使用三角形單元;對于3D問題,包括以下可供選擇的單元形狀:1)Hex:網(wǎng)格中完全使用六面體單元;2)Hex-dominated:網(wǎng)格中主要使用六面體單元,但在過渡區(qū)域允許出現(xiàn)楔形(三棱柱)單元;3)Tet:網(wǎng)格中完全使用四面體單元;4)Wedge:網(wǎng)格中完全使用楔形單元;Quad(2D問題)和Hex(3D問題)可以用較小的計算代價得到較高的精度,應(yīng)盡可能選擇這兩種單元。3.網(wǎng)格劃分技術(shù)Structured(結(jié)構(gòu)化網(wǎng)
3、格):采用結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格的區(qū)域顯示為綠色;Sweep(掃掠網(wǎng)格):采用掃掠網(wǎng)格的區(qū)域顯示為黃色;Free(自由網(wǎng)格):采用自由網(wǎng)格的區(qū)域顯示為粉紅色;自由網(wǎng)格技術(shù)采用Tri和Tet,一般應(yīng)選擇帶內(nèi)部節(jié)點的二次單元來保證精度;結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格和掃掠網(wǎng)格一般采用Quad和Hex單元,分析精度相對較高。4.劃分網(wǎng)格的算法使用Quad和Hex單元劃分網(wǎng)格時,有兩種可供選擇的算法:MedialAxis(中性軸算法)和AdvancingFront(進(jìn)階算法)。MedialAxis(中性軸算法):首先把要劃分網(wǎng)格的區(qū)域分成一些簡單的區(qū)域,然后使用結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格劃分技術(shù)來為簡單區(qū)域
4、劃分網(wǎng)格。MedialAxis(中性軸算法)算法有以下特性:1)使用MedialAxis(中性軸算法)更容易得到單元形狀規(guī)則的網(wǎng)格,但網(wǎng)格和種子的位置吻合較差;2)在二維模型中使用MedialAxis(中性軸算法),選擇Minimizethemeshtransition(最小化網(wǎng)格過渡),可以提高網(wǎng)格的質(zhì)量,但使用這種方法生成的網(wǎng)格更容易偏離種子。3)如果在模型的一部分邊上定義了受完全約束的種子,MedialAxis(中性軸算法)會自動為其他的邊選擇最佳的種子分布;4)MedialAxis算法不支持由CAD模型導(dǎo)入的不精確模型和虛擬拓?fù)?。Advanci
5、ngFront(進(jìn)階算法):首先在邊界上生成四邊形網(wǎng)格,然后再向區(qū)域內(nèi)部擴展。具有以下特性:1)使用AdvancingFront算法得到的網(wǎng)格可以和種子的位置吻合的很好,但在較窄的區(qū)域內(nèi),精確匹配每粒種子可能使網(wǎng)格歪斜;2)使用AdvancingFront算法更容易得到單元大小均勻的網(wǎng)格。在Explicite,網(wǎng)格的小單元會限制增量步長。3)使用AdvancingFront算法更容易得到從粗網(wǎng)格到細(xì)網(wǎng)格的過渡;5.網(wǎng)格劃分失敗的解決方法1)在Mesh模塊中,主菜單Tools-Query下的GeometryDiagnostics,檢查模型中是否有自由邊、
6、短邊、小平面、小尖角或微小的縫隙。如果幾何部件是由CAD模型導(dǎo)入的,則應(yīng)注意檢查是否模型本身有問題;如果幾何部件是ABAQUS/CAE中創(chuàng)建的,應(yīng)注意拉伸、切割操作,由于幾何坐標(biāo)的誤差,出現(xiàn)的問題。2)在Mesh模塊中,主菜單Tools-VirtualTopology(虛擬拓?fù)?來合并小的邊或面,或忽略某些邊或頂點;如下圖。3)在Part模塊中,主菜單Tools-Repair,可以修復(fù)存在的幾何問題,例如可以選擇Face/Replacefaces來合并面4)無法生成網(wǎng)格的位置加密種子;7.選擇三維實體單元的類型7.1節(jié)點數(shù)目和插值階數(shù)(分以下三種)1)
7、線性單元:僅在單元角點處布置節(jié)點,在各個方向都采用線性插值;2)二次單元:在每條邊上有中間節(jié)點,采用二次插值;3)二次修正單元:只有Tri和Tet使用這種網(wǎng)格。在每條邊上有中間節(jié)點,采用修正二次插值;7.2線性完全積分單元Meh-elementtype,保持Linear參數(shù),就可以設(shè)置線性完全積分單元。如CPS4單元(四節(jié)點四邊形雙線性平面應(yīng)力線性單元);C3D8單元(8節(jié)點六面體線性完全積分單元)。所謂“完全積分”指單元具有規(guī)則形狀時,所用的高斯積分點的數(shù)目足以對單元剛度矩陣中多項式進(jìn)行精確積分。承受彎曲載荷時,線性完全積分單元會出現(xiàn)剪切自鎖問題,造
8、成單元過度剛硬,即使劃分很細(xì)的網(wǎng)格,計算結(jié)果也不理想。7.3二次完全積分單元CPS8:8節(jié)點四