磐信定格動畫(粘土動畫)方案

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1、磐信定格動畫系統(tǒng)(粘土動畫)定格動畫(stop-motionAnimation)是通過創(chuàng)作人員使用黏土、橡皮泥、硅膠、速成鋼等材料,塑造成立體的偶,然后一邊變動動作,一邊逐格拍攝。從角色造型制作到場景搭建到拍攝整個流程。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(CelAnimation)歷史一樣長,甚至可能更古老。定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大門類。在定格動畫的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接

2、擺拍到綜合材料的精細(xì)雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經(jīng)近百年的發(fā)展,定格動畫的材料應(yīng)用形態(tài)在隨時代與科技的進(jìn)步而革新,定格動畫的創(chuàng)作內(nèi)涵也即隨之轉(zhuǎn)變。定格動畫作為動畫藝術(shù)的一個分支在全世界有著深遠(yuǎn)的意義并且具有一定的影響力,從《超級無敵掌門狗》、《小雞快跑》這些國外的奧斯卡獲獎動畫長片到我國的《阿凡提的故事》、《神筆馬良》等都已經(jīng)在人們的心目中深深的扎根了,目前國內(nèi)建設(shè)動畫學(xué)院及動畫實驗室,主要的用途在定格動畫角色設(shè)計與創(chuàng)作、逐格動畫拍攝,結(jié)合后期合成與編輯的實踐性教育過程的開展,供在校師生進(jìn)行專業(yè)方面的學(xué)術(shù)研究和實踐創(chuàng)

3、作,將理論與實踐相結(jié)合,提高專業(yè)技術(shù)水平,完善專業(yè)學(xué)科建設(shè)與資源整合,發(fā)揮自身優(yōu)勢,穩(wěn)步發(fā)展,求實創(chuàng)新,實現(xiàn)成為強大的動畫專業(yè)人才儲備中心或數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作制作基地。定格動畫制作流程:【前期流程】企畫->預(yù)算->腳本->設(shè)計的討論(人偶角色的設(shè)定,舞臺、小道具的設(shè)計)->故事板的繪制->人偶和道具的制作->將道具人偶模型置于舞臺背景中->配音以及進(jìn)行真人模擬動作的彩排【拍攝流程】攝影工作室的準(zhǔn)備->最終動態(tài)故事板的確定->舞臺背景->燈光照明->人偶和小道具的布置->相機和三角架->根據(jù)故事板進(jìn)行分組拍攝AnimtorHD電影級專業(yè)定

4、格動畫軟件、專業(yè)的進(jìn)口三角架、專業(yè)的進(jìn)口云臺、高清攝影機(HDV)、手動功能強的準(zhǔn)專業(yè)數(shù)碼相機、單反數(shù)碼相機、定格動畫數(shù)控推拉搖移設(shè)備、高配電腦、燈光照明組、?藍(lán)幕布或綠幕布、拍攝臺帶背景板架等【后期合成編輯流程】修圖à剪輯à畫面色調(diào)的調(diào)整à影像特效的添加à字幕à灌入聲音(效果音、臺詞、音響)à最終編輯完成●故事和腳本一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎(chǔ)。定格動畫由于制作上的繁瑣,往往不適合情節(jié)復(fù)雜的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實

5、施的話很快就實施的話很快就會發(fā)現(xiàn)自己陷入進(jìn)退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標(biāo)注著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。隨著計算機無紙動畫技術(shù)的發(fā)展,目前動畫故事腳本分鏡制作也跨入電子分鏡時代,磐信定格動畫工作室采用的一流的電子故事版軟件——意大利DigitalVideo的StoryPlanner。●拍攝器材數(shù)字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由于傳統(tǒng)定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,

6、成本和制作難度對普通人來說難以想象。如今數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質(zhì)量相當(dāng)好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己制作定格動畫作品。DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些?!袼韫ぞ叨ǜ駝赢嬐紫刃枰粋€鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當(dāng)然也可以是一個你臆想出

7、來的一個角色,。但是如果打算制作一個角色,選擇好適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧鲜潜WC制作和拍攝順利的關(guān)鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料?!窠巧谱髦弧巧羌芄羌芑蚍Q關(guān)節(jié)是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進(jìn)行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經(jīng)過長期實踐,目前常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關(guān)節(jié)骨架以及使用以上兩種關(guān)節(jié)的混合型骨架。球狀骨架最為專業(yè),也非常高昂,所以只有專業(yè)的動畫公司才會采用。金屬線一般采用

8、柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關(guān)節(jié),通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝?nèi) !窠巧谱髦?/p>

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