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maya渲染教程之-陰影燈光篇

maya渲染教程之-陰影燈光篇

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1、Maya渲染教程]MayaFake教程之-陰影燈光篇<一>先欣賞最后的效果圖:?????1、基本場景角色,地面和一盞平行光(DepthMapShadows),Resolution:512?????2先對比圖吧,地面是10倍,30倍,80倍,陰影貼圖的變化;?????3、解決:進入燈光屬性如下調(diào)整,基本解決了問題。?????4、可是如果對象不是一個呢,問題還是存在。?????5、是否在大場景中貼圖陰影(DepthMapShadows)就無法用了呢?現(xiàn)在我們來嘗試一種全新的概念來解決。關掉現(xiàn)在這盞平行

2、光的陰影貼圖建立新的spot燈光,方向調(diào)整到于平行光相同。(也可以建立orientConstraint,來約束新創(chuàng)建的spotLight)?????6、對spot進行調(diào)整,先取消UseAutoFocus,調(diào)整Focus和ConeAngle相同;?????7、調(diào)整燈光角度,能看到主角為好。?????8、渲染測試,投影非常理想,除了多了個聚光燈的光圈。?????????????????????????????????????????????????????????????接[Maya渲染教程]Maya

3、Fake教程之-陰影燈光篇<二>[Maya渲染教程]MayaFake教程之-陰影燈光篇<二>接[Maya渲染教程]MayaFake教程之-陰影燈光篇<->:9、復制這盞spotLight,將它的陰影關掉?????10、將復制的燈光強度調(diào)整為-1,渲染測試;耀眼的強光沒有了,投影非常理想;?????11、同樣復制上述兩盞spotLight為其他的角色打光:?????12、渲染測試:????? 13、思路:由于陰影貼圖的尺寸是投影質(zhì)量的關鍵,我們?nèi)绱丝梢员荛_大尺寸的陰影貼圖,提高渲染時間,同時又可以保

4、證投影的質(zhì)量。在動畫時只要將上述的燈光成組,跟隨角色移動就好了。例如在大場景奔跑的人物,快速飛馳的車輛等等,在大場景中的一切一切。思路有了,在用的時候每次總要執(zhí)行上述操作顯然是比較浪費時間,我們用MEL來繼續(xù)完成這個工具。這是我已經(jīng)完成的腳本核心內(nèi)容///////////////////////////////////////////////////string$soliSpot="soliSpot";string$SpotL=`shadingNode-asLightspotLight`;//建立

5、第一盞燈光string$shape[]=`ls-dag-sl`;?setAttr($shape[0]+".dms")1;//打開陰影屬性?setAttr($shape[0]+".useDmapAutoFocus")0;?//關掉自動適應陰影貼圖string$Spotf[]=`duplicate-rr`;//復制燈光parentConstraint-mo-weight1$SpotL$Spotf[0];//進行約束控制scale0.50.50.5;//放縮反向的燈,以方便觀察?setAttr($Spo

6、tf[0]+".dms")0;??setAttr($Spotf[0]+".overrideEnabled")1;?setAttr($Spotf[0]+".overrideDisplayType")2;?//關掉陰影,制作成模板,使其不能被選擇//以免誤操作?string$shape1[]=`ls-dag-sl`;string$connectAttr;?$exp1=($shape[0]+".df"+"="+$shape1[1]+".df"+"="+$shape1[1]+".ca"+"="+$shap

7、e[0]+".ca;");?$exp2=($shape1[1]+".in"+"=-"+$shape[0]+".in;");????expression-s($exp1+"r"+$exp2);//用表達式控制兩盞燈的關聯(lián)關系?$connectAttr="connectAttr-f"+$shape[0]+".color"+$shape1[1]+".color";???eval($connectAttr);?//進一步的屬性鏈接//使得,大多數(shù)操作,可以關聯(lián)select$SpotL;//選擇主燈,方便

8、視圖調(diào)整。///////////////////////////////////////////////////以下是我原創(chuàng)的完整腳本工具spotL.mel(1.97k)14、腳本的信息:腳本spotL暫時沒有用戶界面,其實也不需要,只要在命令行執(zhí)行"spotL",即刻得到陰影燈。陰影燈對于場景不提供照明,只提供陰影。如果場景中只有陰影燈是渲染不出物體的。腳本將陰影燈的大小進行了放縮,方便觀察。關掉了對于反向輔助燈的操作,因為此時大多數(shù)的操作都可以關聯(lián)的。如果刪除了陰影燈的主燈,只

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