游戲產(chǎn)業(yè)整體介紹

游戲產(chǎn)業(yè)整體介紹

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1、新人必看-游戲產(chǎn)業(yè)介紹2010-05-2512:43新人必看-游戲產(chǎn)業(yè)介紹◆◆01游戲這種商品為什么會有游戲只要是游戲商,無論中國還是外國游戲公司,只要是與制作銷售游戲有關(guān)的所有公司,都是在做生意。這些生意的最終目的是盈利。當(dāng)然,開發(fā)游戲可能會非常有趣,開發(fā)人員也會立志做出全世界最棒的游戲,但經(jīng)營公司終究是做生意,如果公司虧完了,它也就不復(fù)存在了,所以公司的每一項(xiàng)決定都要遵從利益的需要。無論是討論現(xiàn)有游戲的新點(diǎn)子,還是籌備一款全新作品,抑或制作一款資料片或是擴(kuò)展包,問題——“這會為我們公司賺錢嗎”——的答案都必須是“會”。

2、開發(fā)商必須牢牢抓住優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意,員工的天才頭腦,以及發(fā)行商毫無保障的啟動資金。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:設(shè)計(jì)階段每10個游戲概念,只有2~3個會進(jìn)入成品制作。它們中有1/3或是中途放棄,或是根本不會完成。哪怕進(jìn)入后期制作也未必能十拿九穩(wěn),只有約為一半的產(chǎn)品能夠面對市場的檢驗(yàn),剩下的甚至不會發(fā)行?,F(xiàn)在全球大約每年有3000款游戲上市,但只有10%~15%會達(dá)到成本線,能有不菲盈利的更少。一般來說,游戲業(yè)每年賺的錢,有80%來自區(qū)區(qū)15款游戲。從根本上來說,整個產(chǎn)業(yè)的成功嚴(yán)重依賴于挖掘現(xiàn)有“核心玩家”以外的群體,制作富有新意的產(chǎn)品,以及

3、給廣大市場與眾不同的游戲體驗(yàn)。開發(fā)一個游戲的成本制作一款游戲需要多少錢?這可不是說笑。游戲開發(fā)的越長,整個開發(fā)周期付給員工的報(bào)酬就越多。為了應(yīng)付不斷增加的總開支,商戰(zhàn)也規(guī)劃的越來越細(xì)致。如果一家公司希望維持游戲生意,他們就必須保證銷售額高于成本。目前全球每款游戲成本為400萬美元,這其中包括藝術(shù)設(shè)計(jì)、程序、音樂、動作、關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇本及其他各類開銷。一般每套游戲平均價(jià)格為40~50美元,公司需要銷售8萬套以上才能收支相抵。零售商和發(fā)行商都會在其中扣除自己的那份所得,實(shí)際情況往往是開發(fā)商需要賣2~3倍的銷量,才能保本。而在中國

4、,一款MMORPG的平均開發(fā)成本為1200-1500萬人民幣。面對這么大的投資,如果第一款游戲開發(fā)失敗的話,很少會有人再一次嘗試。誰在投資游戲研發(fā)就單機(jī)或電視游戲而言,發(fā)行商和制作商是組成游戲業(yè)的兩類主力。開發(fā)商由程序員,3D或是2D的美術(shù),游戲策劃、作曲家和配音演員組成。發(fā)行商則負(fù)責(zé)市場、銷售、生產(chǎn)、運(yùn)輸和售后。一些大公司制作發(fā)行二者兼有,但在國外,它們分屬不同公司的情況更普遍。開發(fā)商并不總是制作他們想做的東西。大部分開發(fā)商都需通過發(fā)行商銷售,所以每當(dāng)一家公司對新作有了主意,它就會叩響一家發(fā)行商的大門,由發(fā)行商來決定他們

5、是否投資這個項(xiàng)目。這筆投資包括程序員、美術(shù)、策劃、管理人員,以及其他和開發(fā)有關(guān)全部人員的報(bào)酬。在國內(nèi),大型網(wǎng)游企業(yè)通常既是發(fā)行商(運(yùn)營商)也是開發(fā)商,他們承擔(dān)了大部分網(wǎng)絡(luò)游戲的投資。此外由于被網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的高利潤吸引,民間的風(fēng)險(xiǎn)資本也在積極追逐網(wǎng)游的研發(fā)。游戲如何取得商業(yè)成功什么才是制作成功游戲的金鑰匙?這個問題一言難盡,很難準(zhǔn)確回答。因?yàn)槲覀兒茈y解釋,“有趣”究竟是個什么概念,但是一家公司的成功往往和“革新”、“創(chuàng)造”、“對現(xiàn)有技術(shù)的再發(fā)掘”以及大量的測試有關(guān)。制作團(tuán)隊(duì)正是靠這些來讓一款游戲“有趣”。“革新”并不只是“

6、做一些以前從未做過的事”。在游戲產(chǎn)業(yè)中“革新”還意味著結(jié)合現(xiàn)有技術(shù)和游戲類型,加以創(chuàng)造性的運(yùn)用。閃亮的3D畫面和強(qiáng)大的游戲系統(tǒng)并不意味游戲一定會好玩,有時(shí)一個簡單的2D解謎游戲會比一款次時(shí)代傳奇大作更有趣??紤]到諸如《寶石迷陣》(Bejeweled)、《幾何戰(zhàn)爭》(GeometryWars)或是《俄羅斯方塊》(Tetris)等作的成功,簡單的游戲,簡單的畫面,能迅速抓住人的游戲性,往往就是最成功,最流行的游戲。中國的游戲市場在中國,大型多人在線游戲——MMORPG,簡稱“網(wǎng)游”,占據(jù)了主流的游戲市場。它低廉的娛樂成本、社會

7、化的互動娛樂形式、以及獨(dú)有的抵抗中國式“盜版”的天性,決定了它在游戲行業(yè)的統(tǒng)治地位。但無論是哪種游戲,玩家追求的始終是“好玩”、“好看”、以及更好的游戲體驗(yàn)。中國因其巨大的玩家數(shù)量和復(fù)雜的玩家類型,使得各商家必須竭盡全力來了解玩家、研究玩家,以求從消費(fèi)者的角度開發(fā)出更能吸引各種類型玩家的游戲商品。從這點(diǎn)上來說,中國的游戲市場,對消費(fèi)者即“玩家”的研究,遠(yuǎn)比對游戲性本身的研究來得更為重要?!簟?2游戲研發(fā)游戲是怎樣煉成的雖說公司的技術(shù)體系各不相同,但在制作游戲時(shí),職業(yè)分工卻都差不多。除了程序員和美術(shù)設(shè)計(jì)師,還必須有人擔(dān)負(fù)策劃

8、一職。開發(fā)團(tuán)隊(duì)從2人~200人不等,有時(shí)設(shè)計(jì)游戲的人也是寫程序代碼的人。制作游戲時(shí),通常會有一人擔(dān)任游戲策劃。無論公司制度如何,游戲策劃一般都需肩負(fù)撰寫游戲設(shè)計(jì)文檔(類似于電影腳本,包含游戲運(yùn)行的所有細(xì)節(jié),外觀和開發(fā)進(jìn)度)一職。除了策劃外,游戲還得由包括美術(shù)組和程序組在內(nèi)制作人員來具體實(shí)現(xiàn)出來。美術(shù)人員

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