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《撲克-升級經(jīng)典打法大全》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、撲克-升級經(jīng)典打法大全升級基礎(chǔ)打法和技巧--王強(NC)-1升級是在我國各地廣泛流行的一種樸克牌的娛樂性玩法,俗稱"拖拉機"。近年來特別是網(wǎng)上出現(xiàn)了聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界和其它游戲網(wǎng)點的升級游戲室后,大批愛好者的加入促進了升級在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、邏輯性而言升級并不比橋牌差,而且它那略帶一點神秘色彩的規(guī)則更符合中國人的口味,但不可否認純民間的消遣方式使這種游戲的打法停滯在一個缺乏精、深的層次上。如果我們稍加留心就不難發(fā)現(xiàn),與玩法水平很高的橋牌相比,升級玩法缺乏理論指導,至少筆者本人尚未看到相關(guān)書籍,這不能不說是一個
2、很大的遺憾。有感于此在幾位同事和一些網(wǎng)友的攛惑下,不太會打字的我花了幾個月的時間寫了這篇拋磚引玉之作,目的是給初學者一點幫助,更希望高水平的玩家朋友能寫出更深層次的理論指導書,推進升級玩法理論的不斷發(fā)展。為了簡明,文章內(nèi)基本打法和技巧的慨率計算以及全手牌和單門花色控制度的計算進行了省略;所有牌例均取自聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界去年十一月至今年四月的實戰(zhàn);由于各地規(guī)則的不完全一致,為方便起見這里采用聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界的游戲規(guī)則;為敘述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"為將牌基本主。限于本人的水平,再加上幾個網(wǎng)友的催促,本文顯得很粗糙
3、,衷心希望朋友們的批評和指教。第一章:基本的理論問題按照牌理打牌是減少打牌錯誤的重要手段;另一個減少打牌錯誤的手段是牌手的牌感,牌感的來源有先天性的感悟和經(jīng)驗性的積累二方面,本文暫不討論。事實上沒有一個不犯錯誤的牌手,牌手水平的高低僅僅只是打牌時出錯的次數(shù)多少的差別。我常常見到一些牌手在桌上抱怨對家的失誤,往往是就一些具體的牌型分布構(gòu)思出理想打牌線路,這決不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各種打法的理論依據(jù),它所研究的是符合正常牌型分布下一般規(guī)律的抽象概念,在這方面橋牌非常成熟,本文的理論闡述也是根據(jù)升級打法的特殊性,由橋牌理
4、論變化而來。有興趣的牌友可以參考橋牌理論書籍自行研究。第一節(jié):升級打法的控制要素橋牌是以定約為基準、以得牌墩數(shù)完成量來衡定牌局好壞的一種玩法。因此橋牌理論的所有邏輯推理和理論計算是非常明確的,即直接對每墩牌可能的得失進行計算即可,其控制要素就是牌墩數(shù)。升級由于牌的數(shù)量比橋牌多了一倍多,莊家方比閑家方多了八張變動牌,這本身就使升級的推理和計算相對橋牌要困難,雖然它以完成的分數(shù)來衡定牌局好壞的規(guī)則,使得我們可以肯定分值牌是升級打法的控制要素。但莊家的八張變動牌,使得牌力分布能產(chǎn)生多種變化,牌力的靜止分布與橋牌的靜止分布不同,再加上分
5、值牌本身就有大小之分,象K本身不僅是分值牌,同時也有很強的得分能力,因此,升級的靜態(tài)概率是不平衡的;另外象聯(lián)張牌、對牌、聯(lián)對牌、多對牌、聯(lián)張帶對牌等均能在規(guī)則許可范圍下,產(chǎn)生相對控制牌力,直接用絕對控制牌控制出牌的順序被打破,牌力分布的動態(tài)概率始終處于可能變化的狀態(tài)。因此對升級控制要素的計算不可能象橋牌一樣依據(jù)概率和邏輯關(guān)系直接得出,而必須圍繞分值牌這個控制要素,從得與失兩個方面進行比較計箅,同時對可能產(chǎn)生牌力影響的因素一并考慮,才有可能得出有指導實戰(zhàn)意義的理論結(jié)果。升級基礎(chǔ)打法和技巧-王強(NC)-2第二節(jié):大牌控制與牌力估算
6、對一手牌作出正確的牌力估價,是提高撲克牌各種玩法水平的共同基礎(chǔ)和起點,升級打法最困難的又恰恰是正確的估計自己的牌力,經(jīng)過多次分析,發(fā)現(xiàn)升級打法的牌力計算可能涉及很復雜的數(shù)學計算方法,超出筆者的能力。因此這里本人僅推薦自己采用的一種直觀估價牌力的簡單形式,提供大家參考,希望朋友們能更深的加以分析和研究。為了能有效描述升級玩法的牌力狀況,根據(jù)升級玩法特點,筆者引入絕對控制和相對控制的概念,再通過兩種控制的綜合以及埋牌分數(shù)的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的數(shù)字性描述,下面是這種方法的具體計算和說明。絕對控制就是正常的單張出牌過程中
7、能肯定得到贏進結(jié)果的大牌。絕對控制的順序:主牌中大王、小王、主色級牌、副色級牌;副牌中的A、K、Q;相對控制就是利用規(guī)則使得絕對控制能力較小的牌改變絕對控制較大牌贏牌結(jié)果的各種牌型牌。相對控制的順序:主牌聯(lián)對、主牌對、副牌聯(lián)對、副牌對,長于絕對控制為主牌方主牌數(shù)量的副牌長套;兩種控制的計算方式:絕對控制采用計點法,其方式如下:主牌大王1點,小王0.5點;副牌A計0.5點;以上計算可直接在基本牌力基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)為牌力控制點。但副牌的絕對控制的最大頂張在單,雙張時,其本身不計算牌張數(shù),而是直接算為單門花色的牌力控制點;例如,莊家的副牌單張
8、A,就是直接算本門為缺門,套用副牌的缺門牌力控制點數(shù),而不再從絕對控制點轉(zhuǎn)牌力控制點與單張牌力控制點相加。相對控制采用計倍法,其計倍方式通常和牌型結(jié)構(gòu)聯(lián)在一起,最后折算為牌力控制點。牌力控制點的綜合計算:主牌牌力的計算方法:基礎(chǔ)牌型:主長9張,基本主3張,沒有對