軌跡動畫flash制作

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1、軌跡動畫及動畫按鈕控制軌跡動畫是指讓對象沿著指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動。動畫按鈕控制指通過加入命令按鈕來控制動畫的播放,將會使課件更富有交互性,方便教學(xué)。一、創(chuàng)作引導(dǎo)層動畫首先設(shè)置課件界面中圖形和文字,再制作一個(gè)引導(dǎo)動畫。1.設(shè)置文件屬性(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新Flash文檔。(2)選擇“修改”→“文檔”命令,在文檔屬性對話框中,按圖1所示進(jìn)行設(shè)置,背景選擇白色。以上參數(shù)也可以在屬性面板中修改。圖12.繪制圖形(1)選中圖層1,選擇“繪圖”工具欄上的“矩形”工具,在圖層上繪制一個(gè)矩形,并用“油漆捅”工具填充上黃色填充色。將矩形最上面的直線拖成一條曲線。如圖2所示。圖2(2)單擊時(shí)

2、間軸面板上的“插入圖層”按鈕,新建圖層2。選中“橢圓工具”繪制一個(gè)圓球(注:繪制時(shí)按住shift鍵即可繪出圓),筆觸色為黑色,用“油漆桶”工具填充上紅色。選中整個(gè)橢圓對象,執(zhí)行“修改”—“組合”命令,將圓球組合成元件。(3)單擊時(shí)間軸面板上的“插入引導(dǎo)層”按鈕,新建引導(dǎo)層。選中圖層1中最上端的曲線,執(zhí)行“編輯”—“復(fù)制”命令,再選中引導(dǎo)層執(zhí)行“編輯”—“粘貼”繪制引導(dǎo)路徑,調(diào)整位置。如圖2所示。圖21.創(chuàng)建動畫(1)選中圖層1的第40幀,按F5鍵插入幀,使第1幀至第40幀均顯示第一幀內(nèi)容。再分別選中圖層2和引導(dǎo)層的第40幀,按F6鍵,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。(2)選中圖層2的第1幀,拖動圓球到支架左

3、端,(注:選中“對齊對象”選項(xiàng)保證球心與引導(dǎo)曲線中心對齊)如圖3a所示。(3)選中圖層2的第40幀,拖動圓球到支架右端,如圖3b所示。ab圖3(4)選中圖層2的第1幀,選擇屬性面板,在補(bǔ)間的下拉列表中選擇動作,在圖層2的第1幀至第40幀之間創(chuàng)建移動動畫。如圖4所示。圖4一、添加命令按鈕1.新建圖層4,選中圖層4的第1幀,執(zhí)行“窗口”→“公用庫”→“按鈕”命令,如圖5所示,選擇按鈕面板中的“CircleBottons”→“Play”按鈕,將其拖放到舞臺上,再拖放“Stop”按鈕和“Rewind”按鈕,按圖6所示擺放這三個(gè)按鈕。圖5圖6一、設(shè)置按鈕操作響應(yīng)1.選中“play”按鈕,打開“動作—按

4、鈕”面板,選擇“全局函數(shù)”→“影片剪輯控制”→“on”函數(shù)雙擊,然后在右邊出現(xiàn)的列表框中選擇“release”雙擊。如圖7所示。完成后,動作腳本窗口中的內(nèi)容為:on(release){}圖72.將光標(biāo)插入點(diǎn)定位在大括號中間,然后在左邊窗口中選擇“全局函數(shù)”→“時(shí)間軸控制”中的“Play”函數(shù)雙擊,如圖8所示。完成后動作腳本窗口中的內(nèi)容為:on(release){play();}圖81.選中“Stop”按鈕,打開“動作—按鈕”面板,選擇“全局函數(shù)”→“影片剪輯控制”→“on”函數(shù)雙擊,然后在右邊出現(xiàn)的列表框中選擇“release”雙擊。參考圖7,完成后,動作腳本窗口中的內(nèi)容為:on(relea

5、se){}2.將光標(biāo)插入點(diǎn)定位在花括號中間,然后在左邊窗口中選擇“全局函數(shù)”→“時(shí)間軸控制”中的“Stop”函數(shù)雙擊,如圖8所示。完成后動作腳本窗口中的內(nèi)容為:on(release){Stop();}圖83.選中“Rewind”按鈕,打開“動作—按鈕”面板,選擇“全局函數(shù)”→“影片剪輯控制”→“on”函數(shù)雙擊,然后在右邊出現(xiàn)的列表框中選擇“release”雙擊。參考圖3。完成后,動作腳本窗口中的內(nèi)容為:on(release){}4.將光標(biāo)插入點(diǎn)定位在花括號中間,然后在左邊窗口中選擇“全局函數(shù)”→“時(shí)間軸控制”中的“gotoAndPlay”函數(shù)雙擊,如圖9所示。完成后動作腳本窗口中的內(nèi)容為:o

6、n(release){gotoAndPlay(2);}圖95.按Ctrl+Enter,在測試窗口中觀察動畫運(yùn)行效果。一、設(shè)置動畫播放暫停1.選中圖層4的第1幀,打開“動作—幀”面板,選擇“全局函數(shù)”→“時(shí)間軸控制”中的“stop”函數(shù)雙擊,在動畫的第1幀設(shè)置暫停;選中圖層4的第40幀,按F6插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在“動作—幀”面板中,選擇“全局函數(shù)”→“時(shí)間軸控制”中的“stop”函數(shù)雙擊,在動畫的第40幀設(shè)置暫停,如圖10所示。(注:幀停止動作只能在關(guān)鍵幀上設(shè)定。)圖10一、保存文件單擊“文件”—“保存”命令,選擇保存位置,輸入保存的文件名,保存的類型為“FlashMX2004文檔(*.fla)

7、”,單擊“保存”按鈕,即完成Flash文檔文件保存。二、導(dǎo)出Flash動畫影片選擇“文件”—“導(dǎo)出”—“導(dǎo)出影片”命令,將其保存為.swf動畫文件。

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