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《人機(jī)交互課程設(shè)計(jì)---vrml設(shè)計(jì)--虛擬校園漫游系統(tǒng)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、《人機(jī)交互》綜合設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)名稱:人機(jī)交互綜合設(shè)計(jì)選題名稱:VRML設(shè)計(jì)--虛擬校園漫游系統(tǒng)姓名學(xué)號(hào):專業(yè)班級(jí):系(院):設(shè)計(jì)時(shí)間:成績:指導(dǎo)教師評(píng)語:簽名:年月日目錄一、概述31、項(xiàng)目背景32、系統(tǒng)簡介:33、開發(fā)環(huán)境:34、主要技術(shù)3二、需求分析41、用戶分析42、用戶設(shè)計(jì)流程43、任務(wù)分析4三、設(shè)計(jì)51、界面設(shè)計(jì)原則52、設(shè)計(jì)模型53、系統(tǒng)描述64、使用的交互技術(shù)6四、界面實(shí)現(xiàn)6五、主要源碼設(shè)計(jì)7六、可用性評(píng)估81、評(píng)估指標(biāo)體系92、具體步驟93、結(jié)果分析10七、結(jié)論101、總結(jié)102、不足之處103、心得體會(huì)10一、概述1、項(xiàng)目背景VRML是一種建模語言
2、,也是一種描述Internet上交互式3D多媒體和共享虛擬世界的開放標(biāo)準(zhǔn)。VRML定義了一組用以描述三維圖形的對(duì)象,這些對(duì)象稱為節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)被組織成一種分層的結(jié)構(gòu),稱為場景。使用場景圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來建立3D場境。場景圖是一種代表所有3D世界靜態(tài)特征的節(jié)點(diǎn)等級(jí):幾何關(guān)系、質(zhì)材、紋理、幾何轉(zhuǎn)換、光線、視點(diǎn)以及嵌套結(jié)構(gòu)。境界中的對(duì)象及其屬性用節(jié)點(diǎn)描述,節(jié)點(diǎn)按照一定規(guī)則構(gòu)成場景圖,也就是說,場景圖是境界的內(nèi)部表示。場景圖中的第一類節(jié)點(diǎn)用于從視覺和聽覺角度表現(xiàn)對(duì)象,它們按照層次體系組織起來,反映了境界的空間結(jié)構(gòu)。另一類節(jié)點(diǎn)參與事件產(chǎn)生和路由機(jī)制,形成路由圖,確定境界隨時(shí)間的推移
3、如何動(dòng)態(tài)變化。VRML用文本信息來描述三維場景,在Internet上傳輸,然后在本地機(jī)上由VRML瀏覽器解釋生成三維場景。這種工作機(jī)制,避免了在網(wǎng)絡(luò)上直接傳輸圖形文件,把復(fù)雜任務(wù)交給本地機(jī)器,從而減輕了網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān),使得在Internet上的三維交互成為可能。VRML的訪問方式是基于客戶/服務(wù)器模式,其中服務(wù)器提供VRML文件及支持資源,客戶通過網(wǎng)絡(luò)下載希望訪問的文件,并通過本地平臺(tái)上的VRML瀏覽器交互式訪問該文件描述的虛擬境界,因?yàn)闉g覽器是本地平臺(tái)提供的,從而實(shí)現(xiàn)了與硬件平臺(tái)的無關(guān)性。現(xiàn)今,基于VRML的虛擬校園漫游系統(tǒng)已經(jīng)有很多成功案例,如成都電子科技大學(xué)、
4、義烏工商學(xué)院等,都已成功開發(fā)出了虛擬校園漫游系統(tǒng)。2、軟件定義:基于VRML的虛擬校園漫游系統(tǒng)3、系統(tǒng)簡介:通過VRML制作的虛擬校園是個(gè)規(guī)模較大的三維場景,旨在通過網(wǎng)絡(luò)展示校園風(fēng)貌,用戶可以走入虛擬校園中,觀賞校園的自然風(fēng)貌,領(lǐng)賂校園的生活氛圍。瀏覽者可以利用輸入設(shè)備控制自己的視點(diǎn)和視角,對(duì)這個(gè)虛擬場景進(jìn)行全方位的瀏覽和交互。4、開發(fā)環(huán)境:3DMax,NetScape瀏覽器5、主要技術(shù):3Dmax,VRML二、需求分析1、用戶分析該系統(tǒng)的用戶為偶然型用戶,即沒有計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),也缺少計(jì)算機(jī)系統(tǒng)基本知識(shí)的用戶,遍布各種年齡層次,文化背景,職業(yè)特征和愛好
5、等。所以本系統(tǒng)的人機(jī)交互主要體現(xiàn)在鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件。點(diǎn)擊事件為從此角度來觀看整個(gè)校園。2、用戶設(shè)計(jì)流程(1)用戶的觀察和分析通過組織一組用戶進(jìn)行討論,以便更了解用戶的理解,想法,態(tài)度和需求。(2)設(shè)計(jì)通過3DMax軟件制作界面,并加入交互。(3)實(shí)施實(shí)施階段,對(duì)系統(tǒng)原型進(jìn)入最后的調(diào)整。3、任務(wù)分析(1)管理員和用戶使用本虛擬校園漫游系統(tǒng)的用例圖,如下圖所示(2)用戶漫游校園的順序圖三、設(shè)計(jì)1、界面設(shè)計(jì)原則1)界面要具有一致性2)常用操作要有快捷方式3)提供必要的錯(cuò)誤處理功能4)提供信息反饋5)允許操作可逆6)設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助7)合理劃分并高效地使用顯示屏幕2、設(shè)計(jì)
6、模型圖1信息樓的3D模型圖2文科樓的3D模型圖3理科樓的3D模型圖4花臺(tái)的3D模型3、系統(tǒng)描述通過VRML制作的虛擬校園是個(gè)規(guī)模較大的三維場景,旨在通過網(wǎng)絡(luò)展示校園風(fēng)貌,用戶可以走入虛擬校園中,觀賞校園的自然風(fēng)貌,領(lǐng)賂校園的生活氛圍。瀏覽者可以利用輸入設(shè)備控制自己的視點(diǎn)和視角,對(duì)這個(gè)虛擬場景進(jìn)行全方位的瀏覽和交互。4、使用的交互技術(shù)本系統(tǒng)做運(yùn)用的交互技術(shù)有(1)定位:確定平面或空間的一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。(2)定值:用于設(shè)置物體的旋轉(zhuǎn)角度,縮放比例等。(3)選擇:在某個(gè)選擇集中選出一個(gè)元素,通過注視,指點(diǎn)或接觸一個(gè)對(duì)象,使對(duì)象成為后續(xù)行為的焦點(diǎn)。(4)幾何約束:用于對(duì)圖
7、形的方向,對(duì)齊方式等進(jìn)行規(guī)定和校準(zhǔn)。四、界面實(shí)現(xiàn)1、用戶可用鍵盤上的前后左右鍵漫游系統(tǒng),在系統(tǒng)中行進(jìn);2、用戶可用鼠標(biāo)在系統(tǒng)中行進(jìn)漫游;3、用戶漫游時(shí)無法用+、—控制速度;4、用戶可用NetScape瀏覽器自帶的功能鍵實(shí)現(xiàn)俯視或仰視建筑(圖5、圖6、圖7);圖5NetScape瀏覽器自帶的功能鍵(左起第一個(gè)是控制視角的)圖6用鍵得到的俯瞰信息樓圖圖7用鍵得到的信息樓仰視圖五、主要源碼設(shè)計(jì)WRL文件格式是VRML語言編寫程序的文件格式,可用記事本直接打開,以下是信息樓,文科樓和理科樓的3D模型的代碼,其中“#”以后為程序注釋語句。#信息樓代碼開始(xinxilou
8、.wrl)DEFcolT