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《我對(duì)于cg插畫創(chuàng)作詳解》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、深圳國家音樂基地www.wanmeikongjian.cn完美空間動(dòng)漫培訓(xùn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校多種風(fēng)格的CG插畫創(chuàng)作詳解發(fā)表者:完美空間??1.構(gòu)思????????我非常喜歡《魔獸世界》這款游戲,無論是策劃還是美術(shù)內(nèi)容,它都有非常多值得學(xué)習(xí)和借鑒的內(nèi)容。而這款游戲在劇情上也達(dá)到了許多網(wǎng)絡(luò)游戲難以企及的高度,那段巫妖王召喚冰龍的開場(chǎng)CG也給我?guī)砹藰O大的心靈震撼和許多創(chuàng)作靈感,并想通過自己的繪畫作品來表現(xiàn)那段波瀾壯闊的故事,因此這張畫主題很快確定了,是阿爾薩斯手持霜之哀傷站在前景,身后是破冰而出的巨大冰龍與雄偉壯觀的冰封
2、王座。????????2.草稿與色彩嘗試????????和我最近的其他作品一樣,我選用了非常潦草的起稿方式,目的是迅速記錄自己靈光一閃的創(chuàng)意。???????3.水平翻轉(zhuǎn)畫面????????深圳國家音樂基地www.wanmeikongjian.cn完美空間動(dòng)漫培訓(xùn)在構(gòu)圖和主體基本確定之后,我使用了ctrl+T功能水平翻轉(zhuǎn)畫面,查看是否存在問題。值得注意的是,通常一張優(yōu)秀的插畫翻轉(zhuǎn)之后能發(fā)現(xiàn)不該出現(xiàn)明顯的錯(cuò)誤,因此在繪制插畫的過程中要多多使用水平翻轉(zhuǎn)功能以便檢查。?????????因?yàn)榘査_斯的設(shè)定非常清晰,因此在細(xì)化
3、過程中并未遇到太多麻煩,上一張的大鬧天宮,即需要原創(chuàng)設(shè)計(jì),又要嚴(yán)格遵守最先確定的設(shè)計(jì)要點(diǎn),確實(shí)需要更多功夫,而這張畫,我則把注意力集中在如何創(chuàng)造更好的視覺效果之上。???????接下來則要強(qiáng)化在草稿階段就確定的整體線條布局,著重體現(xiàn)動(dòng)感氣勢(shì)——最近我比較喜歡采用發(fā)散式的構(gòu)圖方式,但這并不是刻畫動(dòng)感氣勢(shì)的唯一手段,根據(jù)不同的構(gòu)圖方式,整體的線條方向也需要做出相應(yīng)的配合。????????接下來則是繼續(xù)深入,這也是完成一張插畫耗時(shí)最多的步驟,貫穿于整個(gè)創(chuàng)作過程的始終???????接下來要做的則是保持耐心,按部就班的刻畫畫
4、面中的各個(gè)元素,值得注意的是,飄動(dòng)的物件比如披風(fēng),綢帶,小掛墜,包括雪花和花瓣等元素都能讓你的畫面“活”起來,這些東西看似微不足道,但合理應(yīng)用起來,卻能取得非常出色的效果。???????畫面右下角的冰碴是為了豐富畫面的層次,同時(shí)和主體人物構(gòu)成了一個(gè)三角形,可以讓構(gòu)圖更穩(wěn)。但是值得注意的是,因?yàn)椴荒芎芎玫耐怀鲋黧w,同時(shí)感覺有些碎,我改變了之前擬定的發(fā)散式構(gòu)圖方式。不斷修改不斷調(diào)整,才能畫出更好的作品來。????最后,用雪霧將冰龍推遠(yuǎn),刻畫空間感,這張插畫可以說就基本完成了。????????深圳國家音樂基地www.wa
5、nmeikongjian.cn完美空間動(dòng)漫培訓(xùn)但是,我覺得效果讓我很難滿意,看起來毫無氣勢(shì),同時(shí)難以安排數(shù)量眾多的天災(zāi)軍隊(duì)與宏偉的巫妖王城堡。因此我大膽的舍棄了完成度已經(jīng)在85%的背景,只保留了人物和右下角的冰碴,并開始重新設(shè)計(jì)背景。????????我大概畫了三四種草稿,最后選擇了這張進(jìn)行深入。??????我喜歡飽滿的色彩,但純色是非常難以控制的,因此不要忘記去色以檢驗(yàn)自己畫面的素描關(guān)系,這一點(diǎn)太重要了。很多朋友的畫面看起來五顏六色非常好看,但卻總是有一種奇怪的不協(xié)調(diào)感覺,這往往是因?yàn)楫嬅娴乃孛桕P(guān)系不正確而導(dǎo)致的。
6、我就在這張畫的最后順便舉個(gè)例子:????????這張圖來自于一位前輩的教程,清晰生動(dòng)的說明了色彩與灰度對(duì)應(yīng)的關(guān)系,大家可以看到,白線兩端的顏色與素描灰度一一對(duì)應(yīng),簡(jiǎn)單的說,再亮的紅也是灰。????????有些朋友喜歡先畫單色素描稿再疊加上色,我也嘗試過這種方法,但卻很不適應(yīng),可是如果直接上色,除了不時(shí)去色觀察以外,有什么樣的方法可以保證畫面的素描關(guān)系呢?大家不妨采用如下的方法——首先隨便選擇一個(gè)顏色。????????根據(jù)物體越亮,色彩純度越低的原理(囚徒教程中我舉過例子),那么我們接下來應(yīng)該把光標(biāo)向上(明度升高),
7、向左(純度降低)移動(dòng),也就是:?????最后用其他顏色畫出補(bǔ)光。(這個(gè)球僅供說明方法,畫的并不精致)????????四.概念插畫(concept)繪制????????深圳國家音樂基地www.wanmeikongjian.cn完美空間動(dòng)漫培訓(xùn)如果讓我在概念設(shè)計(jì)(concept)和插畫繪制(Illustration)兩種藝術(shù)門類中任選其一的話,我想我會(huì)選擇后者,但這并不代表我會(huì)對(duì)概念設(shè)計(jì)敬而遠(yuǎn)之,恰恰相反,作為一個(gè)游戲策劃設(shè)計(jì)師,我常常有許多稀奇古怪的想法,而概念畫恰恰就是這些想法的最直觀體現(xiàn),因此在磨練自己CG技術(shù)的
8、過程中,概念設(shè)計(jì)也是我練習(xí)的一個(gè)方面。????????剛才我提到了想法,沒錯(cuò),相對(duì)于插畫尤其是同人插畫來說,概念設(shè)計(jì)對(duì)于想法的要求是要高于技法的,很多概念設(shè)計(jì)師都擁有良好的美術(shù)功底,這讓他們?cè)诒磉_(dá)自己想法的過程中毫不費(fèi)力,最多只是“筆觸”不同罷了,而一張好的概念畫,沒有有趣的設(shè)計(jì),或者說沒有“記號(hào)點(diǎn)”可是不行的。同時(shí)要注意的是,不能為了概念設(shè)計(jì)而概念設(shè)計(jì),不