速攻消夏特企:驚悚之旅啟程!淺談恐怖游戲

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時(shí)間:2017-11-11

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1、速攻消夏特企:驚悚之旅啟程!淺談恐怖游戲前言:  什么是恐怖?我們可以這樣粗略的定義,恐怖是讓人產(chǎn)生恐懼這一心理現(xiàn)象的一種事物的屬性??謶质菍?duì)人影響最大的一種情緒。恐懼是人們企圖擺脫逃避危險(xiǎn)情境的而又無助的一種表現(xiàn),但是在某些時(shí)候,我們反而會(huì)在惴惴不安享受著這種感覺。因此各種恐怖游戲應(yīng)時(shí)而生,如雨后春筍般增多。但是大家是否可曾想過:為什么這些游戲能使我們覺得恐怖?下面我們就來詳細(xì)探討一下這個(gè)問題。  說到恐怖游戲,目前恐怖游戲分兩大派:日式恐怖游戲以及美式恐怖游戲,日式恐怖游戲的恐懼是心里上的那種令人毛骨悚然的恐懼。即精神式恐懼。而美式恐怖游戲利用的是大量血腥殘忍惡心的畫面來使玩家

2、感到恐懼,即視覺恐懼?! ∑鋵?shí)最早的日式恐怖游戲的形式只是電子音響小說而已,這類電子音響小說到如今卻已經(jīng)自成一派,發(fā)成成為今天的恐怖文字游戲。隨后我們將對(duì)恐怖文字游戲進(jìn)行單獨(dú)介紹?! ∩钊牍撬璧目謶帧帐娇植烙螒颉 ∪帐娇植烙螒蚩偸悄芙o我們帶來深入人心的恐懼感,其手法和時(shí)下流行的日式恐怖電影有著千絲萬縷的聯(lián)系——它們都描繪出了人心中最恐懼的事物。日本恐怖片都是利用了人的心理才獲得成功。每個(gè)人在心里總是有害怕的東西,有些東西就算原來不怕,聽過看過之后,會(huì)在腦海里留下一些印象,就是潛意識(shí)。再加上一些令人毛骨悚然的畫面和音效,就讓人的沉浸在一種恐懼的心理中。也許就是對(duì)死亡的恐懼,那是最

3、本能的心理。這個(gè)通常是驚悚片里用來折磨人精神承受力方法。,日式恐怖游戲和日式恐怖電影也有著異曲同工之妙。相信玩過日式恐怖游戲的玩家都知道,日式恐怖游戲總是以一個(gè)都市傳說或者是一個(gè)古老的怪談故事作為開端,然后主人公來到怪談的發(fā)生地進(jìn)行調(diào)查,但是卻不巧遇上靈異事件等。這種故事模式我們?cè)缫岩姽植还至耍菫楹慰偸菚?huì)被這種游戲嚇得差點(diǎn)把手柄扔掉……下面我們就先以DS平臺(tái)上的《七日死》系列為分析對(duì)象來探討一下吧~  《七日死》:  首先故事是以一個(gè)都市傳說為開端:在年輕人中最近流行著這樣的一個(gè)受“詛咒”的電子游戲——若是在七天內(nèi)不能通關(guān)就會(huì)死……而我們的主人公陰差陽錯(cuò)地從死去的朋友處收到了這

4、個(gè)游戲,主人公只好踏上了解除詛咒的恐怖調(diào)查之旅……  游戲中包含大量恐怖的場(chǎng)景——陰暗的教室、廢棄的醫(yī)院、夜晚空無一人的地鐵站……  這些場(chǎng)景的主格調(diào)以陰森幽暗為主,而且不知道啥時(shí)候就會(huì)有怨靈從哪旮旯里冒出來嚇你一跳……而且游戲中各種音效也是做得十分到位:緩慢的腳步聲、呼嘯的風(fēng)聲等。對(duì)了,還有各種怪聲……像啥玻璃突然裂開的聲音、門突然關(guān)閉的聲音……(本來就高度緊張了,還時(shí)不時(shí)給我冒出啥怪聲,不過游戲中沒有語音,有點(diǎn)殘念,不過估計(jì)跟卡帶的容量有關(guān)吧……)  同時(shí),游戲中的過場(chǎng)CG也是營造恐怖氣氛乃至將恐懼感推向巔峰的重要元素,七日死中的過場(chǎng)CG很短,但是都很會(huì)給人留下強(qiáng)烈的恐怖印象。

5、為了增強(qiáng)恐懼程度,游戲在設(shè)定中將玩家設(shè)定成遇見怨靈只能逃跑,不能攻擊的蛋疼設(shè)定,這使得本來就恐怖的游戲的恐怖度更往上提高一個(gè)階層。然后,最重要的就是游戲中擁有各種令你惡心的要死的怨靈……  這些怨靈的特點(diǎn)就是皮膚慘白,眼窩深陷(或者說整個(gè)眼窩都消失了),非實(shí)體,(即我們無法真實(shí)觸碰到他們的身體)且大都保留了生前的基本相貌。他們基本上都是因?yàn)樵{咒或其他的原因死于不幸,成為怨靈后為了發(fā)泄自己的怨氣便到處去尋找其他無關(guān)的人,將詛咒擴(kuò)散。這種鬼怪的設(shè)定很符合(或者說就是按照)東方人的想法:鬼就應(yīng)該長成這樣的。同樣具有代表性的,還有當(dāng)年P(guān)S2平臺(tái)上的《零》系列?!  读恪废盗校骸  读恪废盗?/p>

6、可以說是最正統(tǒng)的日式恐怖游戲了,首先《零》系列的四部作品的舞臺(tái)都設(shè)定在了日本,而且建筑都是破舊的和式建筑(月食的假面除外),游戲可操縱的角色基本都為女性,與大人或男性比較起來,女性或小孩子感覺上體力都比較低也比較敏感,因此比起肌肉隆起的男主角來說,膽小的弱女子感覺上比較適合拿來當(dāng)恐怖游戲的主角。在某種程度上來講,這種設(shè)定也加深了游戲的部分恐怖程度。同樣的怪談傳說,同樣的怨靈,同樣陰森幽暗的環(huán)境,唯一不同的就是游戲中設(shè)定了攝影機(jī)這一除魔武器,于之前的七日死那種只能跑的蛋疼設(shè)定,《零》系列的恐怖程度相比之下可能會(huì)低一些,但是為了可以拍下清晰的照片,我們只能硬著頭皮靠近怨靈給它們拍寫真…

7、…由于是DVD—ROM游戲,所以基本上也就不必去考慮容量的限制,各種恐怖的CG的時(shí)間變長了不說,語音等細(xì)節(jié)也都加入進(jìn)去,這些要素結(jié)合起來,便造就了日式恐怖游戲的經(jīng)典——《零》系列?! ⊥ㄟ^上面的簡(jiǎn)要分析,于是我們得出了以下結(jié)論,日式恐怖游戲給人以恐懼感的要素為:怪談、怨靈、陰暗的場(chǎng)景、詭異的音效、給人留下深刻印象的CG、蛋疼的設(shè)定.血腥暴力18X——美式恐怖游戲  在介紹完日式恐怖游戲之后就該來介紹重口的美式恐怖游戲了,相比于日式恐怖游戲,美式恐怖游戲更側(cè)重于視覺恐怖

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