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《關(guān)于《立體構(gòu)成》課程教學(xué)的思考》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、關(guān)于《立體構(gòu)成》課程教學(xué)的思考隨著3dsmax?軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強(qiáng)大,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計師制作效果圖的首選工具軟件。本學(xué)期開設(shè)的《立體構(gòu)成》課程是我校計算機(jī)專業(yè)的一門核心課程,該課程利用3dsmax技術(shù)建模物體的基本形態(tài),為后續(xù)三維動畫制作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?,F(xiàn)將教學(xué)過程中高腳酒杯效果圖制作過程寫出來,并聯(lián)系此例指出3dsmax建模中應(yīng)注意的問題,希望能夠拋磚引玉,與大家共同提高。一、高腳酒杯效果圖制作分解(一)酒杯側(cè)面二維線形的制作1、重新設(shè)定3dsmax6系統(tǒng)。2、進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,單擊創(chuàng)建命令面板上“圖形”按鈕中的“線”按鈕;在“前”視圖中繪制閉和的二
2、維線,其形態(tài)如圖1。(圖1)3、在修改命令面板上的“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕調(diào)整線的形態(tài),形成高腳酒杯的側(cè)面線形輪廓,其形態(tài)如圖2。(圖2)(二)利用旋轉(zhuǎn)建模方法構(gòu)造出酒杯三維造型4、在修改命令面板上,單擊選擇修改器下拉列表中的“旋轉(zhuǎn)”修改器,為曲線施加旋轉(zhuǎn)修改。旋轉(zhuǎn)后形成的物體形態(tài)如圖3。如果旋轉(zhuǎn)后的物體有扭曲現(xiàn)象,可選擇“參數(shù)”—“對齊”—“最小”選項(xiàng),即可顯示為正確形態(tài)。(圖3)5、調(diào)整二維線型頂點(diǎn)的位置,形成高腳酒杯正確的三維輪廓,其形態(tài)如圖4。(圖4)(三)為高腳酒杯賦上透明玻璃材質(zhì)6、打開材質(zhì)編輯器窗口,并選擇一個材質(zhì)示例球,如圖5。(圖5)7、選擇金屬材質(zhì),通過調(diào)
3、整材質(zhì)示例球的自發(fā)光、透明度和高光級別等參數(shù)使示例球呈現(xiàn)透明玻璃效果,如圖6。(圖6)8、選擇調(diào)整好的示例球,拖放到透視圖中的高腳酒杯上。最終效果圖,如圖7。(圖7)二、3dsmax建模過程中應(yīng)注意的問題1、要加強(qiáng)專業(yè)知識儲備3dsmax制圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在制圖時不僅要追求藝術(shù)性和美觀性,還要注意一些行業(yè)的特殊要求。另外,近年來利用3dsmax制作的效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果在制圖時像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性和嚴(yán)謹(jǐn)性,小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。舉例來說,如果你在做酒杯的玻璃材質(zhì)時,為了好看而選擇了一種顏色,但是實(shí)際市場
4、上根本就沒有這種顏色的酒杯賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧。2、制圖前要先做好整體規(guī)劃俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前最好先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等。只有這樣,制圖時你才能做到有的放矢,少走彎路。例如,在建模財校新教學(xué)樓的整體效果圖(如下圖)時,如不提前做整體規(guī)劃,則最終結(jié)果很難令人滿意。(正面俯視)(側(cè)面俯視1)(側(cè)面俯視2)3、分清重點(diǎn),減少工作量把場景建立起來之后,對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予
5、材質(zhì)的工作量;對于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時就不必考慮細(xì)節(jié),有形狀和顏色就行了。4、盡量不要在總場景中直接建?! 〗虒W(xué)過程中,我看到許多學(xué)生總喜歡在總場景中建模,但最終結(jié)果只能造成機(jī)器“習(xí)慣性死機(jī)”,因?yàn)榧幢闶且粋€簡單的效果圖,通常也會由好多個面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來對CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負(fù)荷的考驗(yàn)。實(shí)際經(jīng)驗(yàn)告訴我們,在獨(dú)立的場景中為不同的物體建模,然后再用Merge(合并)命令將不同的子場景進(jìn)行合并,從而合理地利用計算機(jī)資源,提高制圖效率。5、一定記好為幾何元素命名制圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.b
6、ox02……box100等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當(dāng)你完成一個物體的建模后,就要及時對相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。6、制圖前有信心,制圖中要細(xì)心、耐心看到商用住宅樓的造型效果圖時,那逼真的材質(zhì),流暢的造型,都讓我們感嘆不已??墒钦l又能想到這些效果圖是由成百上千個控制點(diǎn)組成,通過改變點(diǎn)的位置來調(diào)節(jié)樓體效果。要表現(xiàn)的效果越多,控制點(diǎn)的個數(shù)也越多。因此,3dsmax效果圖制作之前一定要有充足的信心,而在制作的過程中還要耐心的去琢磨每一個細(xì)節(jié),細(xì)心的去發(fā)現(xiàn)效果圖中的每一個瑕疵,從而養(yǎng)成良好的制圖習(xí)慣。