冰激凌3d制作模型方法

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1、制作工具:3DMAX7.0  制作過程:  一、首先制作冰激凌的模型:  1、在“前”視圖中新建圖01所示的線條。2、選擇線條,進(jìn)入“修改”命令面板,單擊“頂點(diǎn)”按鈕,選擇圖02中所示的點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“貝塞爾”,將頂點(diǎn)進(jìn)行圓滑處理。3、選擇線條,進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“旋轉(zhuǎn)”項(xiàng),得到圖03所示的模型?! ?、在“頂”視圖中新建圖04所示的圖形,一個(gè)圓形和一個(gè)方形?! ?、在“前”視圖中新建圖05所示的直線?! ?、選擇直線,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“復(fù)合物體”,然后單擊“放樣”按鈕進(jìn)入放樣屬性面板,單擊“獲取截面”按

2、鈕,在視圖中選擇“圓形”。  7、展開“路徑參數(shù)”,將“路徑”值修改為30如圖06,然后再次單擊“獲取截面”按鈕,在視圖中選擇“長方形”,得到圖07所示的放樣物體。8、展開“變形”卷展欄,單擊“縮放”按鈕,將縮放曲線修改為圖08的曲線,得到效果如圖09所示。  9、單擊“扭曲”按鈕,調(diào)整扭曲曲線為圖10所示的曲線,這樣便在放樣路徑上產(chǎn)生了扭曲效果如圖11所示?! ?0、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個(gè)樣本球,按圖12所示修改參數(shù),然后將當(dāng)前所編輯的材質(zhì)指定給放樣物體?! ?1、選擇第二個(gè)樣本球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“

3、凹凸”后的長按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇圖13所示的圖片,然后調(diào)整其貼圖坐標(biāo)如圖14所示。  12、單擊“自發(fā)光”后的長按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“衰減”貼圖,單擊“返回”按鈕返回到上級(jí)目錄,展開“貼圖”卷展欄,將“自發(fā)光”的“數(shù)量”值修改為20。最后將其“表面色”修改為蛋黃色,再把當(dāng)前所編輯的材質(zhì)指定給模型?! ?3、單擊工具欄中的“快速渲染”,渲染后的效果如圖15所示?! 《⑾旅嬷谱鞅ち杪诨男Ч骸 ?4、選擇放樣物體,

4、進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“融化”,進(jìn)入融化修改屬性面板如圖16所示?! ?5、單擊動(dòng)畫控制區(qū)中的“自動(dòng)鍵”按鈕,然后按圖17所示修改融化參數(shù)?! ?6、選擇時(shí)間軸的第100幀,并且按圖18修改融化參數(shù),然后再次單擊“自動(dòng)鍵”,取消動(dòng)畫編輯?! ?7、單擊“融化”前的“+”號(hào),可以看見他的兩個(gè)次級(jí)修改參數(shù)“Gizmo”和“Center”見圖19,在視圖區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo),改變“Gizmo”線框的形狀,將模型調(diào)整到圖20所示的效果。  18、選擇放樣物體,進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“表面光滑”進(jìn)入其修改屬性面板,按圖21所示修改參數(shù)?! ?/p>

5、19、選擇時(shí)間軸的第一幀,在視圖中單擊鼠標(biāo)選擇放樣物體,進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“松弛”進(jìn)入其屬性面板。  20、按下“自動(dòng)鍵”,按圖22所示修改松弛參數(shù)。  21、選擇時(shí)間軸的第100幀,按圖23所示修改松弛參數(shù)。  22、接下來將場(chǎng)景輸出為動(dòng)畫。單擊工具欄中的“渲染場(chǎng)景”按鈕,打開其屬性面板。展開“一般參數(shù)”,選擇“輸出時(shí)間”欄中的“活動(dòng)時(shí)間段0到100”?! ?3、單擊“渲染輸出”欄中的“文件”按鈕,設(shè)置輸出文件的文件名和輸出格式。我們就會(huì)看到一個(gè)慢慢融化的冰激凌甜桶?! ?4、單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,渲染后的效果如圖24,

6、為動(dòng)畫的一幀。

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