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1、第一章動畫概論(15)1、什么是動畫?動畫Animation來源于拉丁文字源Anima,意為靈魂,,而animate是賦予生命,因此,animation用來表示“使.....活動”的意思。廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,成為會活動的影像,即為動畫。2、視覺暫留原理人的視覺系統(tǒng)對形象有短暫的記憶能力,在同一形象不同動作連續(xù)出現(xiàn)的時候,只要形象的動作有足夠的速度,觀者在看下一張畫面時,會重疊之前一張的印象,因此產(chǎn)生形象在運動的幻覺。利用視覺原理,在一幅畫面還沒有消失之前,播放下一畫面,就會造成一種流暢的視覺變化幻覺。3、世界第一部動畫片法國的艾米爾·柯爾的《幻
2、影集》與美國的布萊克頓的《滑稽臉的幽默相》皆被宣稱是第一部手繪動畫。4、中國動畫發(fā)展概況中國最早研究動畫的藝術家是萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。萬氏兄弟于1922年制作的動畫廣告《舒振東華文打字機》,便是中國美術片的雛形。1926年受迪士尼動畫《墨水瓶人》的啟發(fā),成功制作出第一部動畫片《大鬧畫室》1935年,萬氏兄弟在明星影片公司攝制了中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》。1941年,萬氏兄弟完成了80分鐘的動畫片《鐵扇公主》,首次在黑白膠片中將火焰染成紅色,此東南亞第一部動畫長片。1947年,東北電影制片廠攝制了中國第一部木偶片《皇帝夢》。隔年又攝制一部動畫片《甕中捉鱉》從20
3、世紀50年代開始,中國動畫家們更加積極的探尋富有中國傳統(tǒng)美術風格的動畫片,其中以1957年成立的上海美術電影制片廠最為成功。1956年,特偉導演的《驕傲的將軍》,角色設計向傳統(tǒng)京劇借鑒,背景則是國畫中的工筆畫風格。1958年,王樹忱導演的《過猴山》則取材傳統(tǒng)年畫的故事和形象。20世紀60年代可以說是中國動畫的是輝煌時期。動畫長片《大鬧天宮》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》(取材于齊白石寫意花鳥)、第二部水墨動畫《牧笛》(取材于李可染牧牛圖)等片,開創(chuàng)了中國動畫的新局面。20世紀60年代初期,錢運達導演的《草原英雄小姐妹》張松林導演的《沒頭腦和不高興》,王樹忱導演的《黃金夢》等動畫
4、片,都達到很高的藝術成就。20世紀60年代后期到70年代末,隨著文革的開始,動畫遭遇前所未有的危機,中國動畫在此時期一度的停滯不前。1966到1972年中斷了拍攝,此后的動畫片也因為意識形態(tài)而被禁止。此時美國與日本動畫卻漸具產(chǎn)業(yè)規(guī)模,因此當80年代中國重新開放時,已經(jīng)擋不住外來動畫片的沖擊。1977年到1983年間,上海電影廠創(chuàng)作了《哪吒鬧?!?、《天書奇譚》等動畫長片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個和尚》等短片。其他還有《鹿鈴》、《鷸蚌相爭》、《山水情》等短片。在文革結束后,中國動畫面臨美國和日本電視動畫的沖擊,另外,由于中國勞動力廉價,美國與日本的動畫轉而在中國加工,分散了中國
5、動畫創(chuàng)作隊伍的實力。到了20世紀90年代,1999念得《寶蓮燈》融合了主流敘事手法,造型設計和流行音樂等因素,是中國動畫走向商業(yè)動畫運作的第一步。目前,中國動畫在政府大力支持下,動畫教育蓬勃發(fā)展,更多的專業(yè)人才不斷涌現(xiàn),動畫產(chǎn)量也明顯的增加。中國的動畫創(chuàng)作者一邊在加強自己的新技術、新設備的力量,開創(chuàng)新思維,一邊在努力實踐富有中國民族特色的動畫創(chuàng)作之路。2005年推出的《小兵張嘎》堪稱動畫中的“紅色經(jīng)典”。5、當代世界發(fā)展概況美國:1915年,厄爾·赫德發(fā)明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的方法。早期代表溫瑟*麥凱《恐龍葛蒂》1914年;其后創(chuàng)作了史上第一部有動畫制作的紀錄片《路斯坦尼雅
6、號之沉沒》。迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色動畫長片《白雪公主》。1982年,迪士尼推出《電子世界爭霸戰(zhàn)》這是第一部在多個場景中使用了電腦三維技術的真人電影,在電影技術發(fā)展史上占有重要地位。1991年,迪士尼推出《美女與野獸》。這期間,迪士尼繼續(xù)推出許多成功的作品,包括《小美人魚》、《獅子王》、《風中奇緣》等。1995年推出的《玩具總動員》是第一部全電腦三維技術制作的動畫影院長片。2005年推出的《四眼天雞》就是結合電腦技術與傳統(tǒng)動作表演風格的影片。夢工廠:2001年推出的電腦三維動畫片《怪物史萊克》打破了迪士尼獨占一方的美夢,并獲的了同年的奧斯卡最佳動畫片獎。夢工廠當日
7、其它動畫片,包括寫實風格的《埃及王子》、《小馬王》和粘土動畫片《小雞快跑》也受到了很好的歡迎。美國電視動畫的發(fā)展,繼續(xù)延續(xù)美式卡通風格:線條簡單、色彩鮮明、節(jié)奏明快、劇情緊湊、善惡對立、夸張搞笑。日本:日本動畫發(fā)展的特點:商業(yè)化的運作模式、電視動畫片與影院動畫片的差異、與漫畫密不可分的關聯(lián)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達帶動技術的發(fā)展。日本動畫產(chǎn)業(yè)建立了一套固定的運作模式,經(jīng)由“播出”“相關產(chǎn)品”“出口”三個環(huán)節(jié)來獲得利潤。但由于過度強調商業(yè)價值,以批量生產(chǎn)的速度推陳出新,造成許多日本電視動