掌上棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營方案

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1、掌上棋牌游戲運(yùn)營方案棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營方案運(yùn)營分析.....................................................2一.棋牌平臺(tái)運(yùn)營定位分析:..................................2(一).這是全國去年棋牌游戲用戶的年齡層次比例..................2(二).運(yùn)營方對(duì)市場的定位可分為:...........................2二.棋牌游戲平臺(tái)的地區(qū)化運(yùn)營分析:...........................3(一).同城游戲中心的優(yōu)

2、點(diǎn):.................................3(二).運(yùn)營建議(運(yùn)營建議詳細(xì)表述請(qǐng)參照運(yùn)營手冊(cè))...........3運(yùn)營手冊(cè)..............................4一.市場推廣策略............................4(一).宣傳推廣............................................4(二).活動(dòng)推廣............................................5(三).網(wǎng)站建設(shè)...........

3、................5二.銷售策略...............................................6(一).銷售方式.......................................6(二).銷售渠道建立..........................6三.服務(wù)支持...6(一).技術(shù)服務(wù)支持................................6(二).客戶服務(wù)支持........................運(yùn)營分析一.棋牌平臺(tái)運(yùn)營定位分析:(一).這是全國去年

4、棋牌游戲用戶的年齡層次比例(二).運(yùn)營方對(duì)市場的定位可分為:a.主要定位:24-40歲的用戶群,這個(gè)年齡跨度的用戶有較好的消費(fèi)能力。且,這個(gè)用戶群體能接受的棋牌的游戲種類范圍比較廣和對(duì)游戲的上手速度較快。b.可發(fā)掘的用戶定位:18-24歲及40-45歲的用戶群:1.18-24歲的用戶群消費(fèi)能力較為低下,其中有大部分為學(xué)生。這個(gè)群體能接受的棋牌的游戲種類范圍較小。但,該用戶群的優(yōu)點(diǎn)是時(shí)間比較閑賦可發(fā)掘成為棋牌游戲的基礎(chǔ)用戶。2.40-45歲的用戶群擁有消費(fèi)能力,這個(gè)用戶群對(duì)游戲消費(fèi)的理念比較薄弱,同時(shí)該用戶群體對(duì)棋牌游戲興趣卻并不低(如

5、:麻將、圍棋、梭哈等),運(yùn)營方可以通過簡化付費(fèi)方式及優(yōu)惠返利的方式吸引和發(fā)掘這個(gè)用戶群成為消費(fèi)用戶或基礎(chǔ)用戶。二.棋牌游戲平臺(tái)的地區(qū)化運(yùn)營分析:目前,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的最佳方式是區(qū)域化運(yùn)營,這種方式將最大限度地挖掘市場潛力,達(dá)到最大價(jià)值,尤其是地區(qū)化特點(diǎn)鮮明的棋牌游戲,如現(xiàn)在很多地方已經(jīng)出現(xiàn)的同城游戲中心。(一).同城游戲中心的優(yōu)點(diǎn):a)擁有地方特色的棋牌種類多,且分類細(xì)致。b)從運(yùn)營起到目前已有約2年的時(shí)間,用戶基礎(chǔ)較為扎實(shí)。下午高峰時(shí)段在線人數(shù)超過30000人。c)用戶進(jìn)行充值的方式可選性較大,有實(shí)卡、聲訊和銀行卡3個(gè)模式可進(jìn)行充值。

6、尤其是銀行卡的充值模式同城做的非常好,幾乎支持目前國內(nèi)所有的人民幣卡以及部分國際通用的外幣卡。d)同城游戲中心的缺點(diǎn):e)在棋牌平臺(tái)運(yùn)營成熟后缺乏持續(xù)推廣,更沒有活動(dòng)推廣。f)游戲中的虛擬貨幣消費(fèi)模式單一,無法刺激用戶進(jìn)行點(diǎn)卡購買和消費(fèi)。(同城的虛擬銀子只能購買形象秀)g)網(wǎng)站和社區(qū)建設(shè)非常的普通,無法通過網(wǎng)站和社區(qū)對(duì)用戶進(jìn)行更有效的凝聚。h)整個(gè)棋牌運(yùn)營平臺(tái)的贏利點(diǎn)少,也沒有把該平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)完全體現(xiàn)出來。(二).運(yùn)營建議(運(yùn)營建議詳細(xì)表述請(qǐng)參照運(yùn)營手冊(cè))突出宣傳游戲平臺(tái)的金幣游戲區(qū)制定一個(gè)定期舉辦的賽事活動(dòng)機(jī)制建立網(wǎng)吧聯(lián)盟機(jī)制對(duì)游戲平

7、臺(tái)、網(wǎng)站和社區(qū)進(jìn)行整合運(yùn)營手冊(cè)一.市場推廣策略(一).宣傳推廣1.運(yùn)營初期推廣a)推廣形式運(yùn)營初期推廣形式建議對(duì)所在地區(qū)進(jìn)行覆蓋形式的推廣,就是盡量把推廣做到所在地區(qū)的每一個(gè)角落。b)推廣目的a.讓游戲平臺(tái)和運(yùn)營方的知名度在短時(shí)間內(nèi)得到擴(kuò)大和提升。b.最大限度吸引用戶進(jìn)入游戲平臺(tái)使游戲平臺(tái)完成原始的用戶積累。c)推廣方式a.網(wǎng)絡(luò)媒體,平面媒體的全面覆蓋廣告b.在網(wǎng)吧張貼游戲宣傳海報(bào)、放置燈箱c.利用電話帳單夾帶DM進(jìn)行派發(fā)d.游戲平臺(tái)或網(wǎng)站新注冊(cè)有獎(jiǎng)活動(dòng)d)推廣定位推廣定位應(yīng)突出對(duì)游戲平臺(tái)的金幣游戲區(qū)和特色游戲進(jìn)行重點(diǎn)宣傳。表明現(xiàn)有對(duì)

8、手有的特色游戲我們也有,但我們有的金幣游戲?qū)κ謪s沒有。2.運(yùn)營穩(wěn)定后活動(dòng)炒作推廣a)推廣形式運(yùn)營穩(wěn)定是指游戲平臺(tái)經(jīng)過了測(cè)試期,有了用戶基數(shù)且用戶仍在進(jìn)入的情況下稱為運(yùn)營穩(wěn)定期也叫做正式運(yùn)營。在這種情況下,仍然需要再次進(jìn)行

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