動畫人物動作制作

動畫人物動作制作

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時間:2018-08-08

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1、1.啟動Moho后,執(zhí)行“File→ProjectSettings”命令,打開“ProjectSettings”對話框,在其中設置畫布的尺寸和播放速率,畫布的尺寸就是藍色矩形范圍,只有矩形范圍內(nèi)的圖形才能輸出?! ?.在左側的工具欄中選擇“DrawOval”工具,按住“Shift”鍵繪制一個正圓作為人物的頭部。再選擇“DrawRectangle”工具,繪制三個矩形,準備制作軀干、胳膊和腿?! ?.在工具欄中選擇“AddPoint”工具,在繪制好的矩形邊框上單擊鼠標,添加一定數(shù)量的節(jié)點,再選擇“Translate”工具通過節(jié)點調(diào)整軀干、胳膊和腿的形狀,調(diào)整后使用“SelectP

2、oints”工具,按住“Shift”鍵選中作為胳膊和腿的圖形,按下“Ctrl+C”鍵和“Ctrl+V”鍵對所選圖形進行復制粘貼,然后單擊“FlipHorizontally”按鈕對所選圖形進行水平翻轉,并放在軀干的另一側?! ?.下面對所有圖形進行填充,選擇“Fill”工具,首先單擊人物頭部,此時在右側的“Style”面板中單擊“FillColor”下的色塊彈出“ColorPicker”對話框,在其中設置一種顏色,關閉該對話框,然后按下空格鍵確認所填充的顏色。繼續(xù)使用同樣的方法對人物的其它部分進行填充。  5.接下來為人物添加骨骼,在Layers面板中單擊“NewLayer”按

3、鈕,在彈出的菜單中選擇“BoneLayer”命令新建一個骨骼層Layer2,然后拖動Layer1到Layer2上,當看到Layer2變成紅色時松開鼠標,將Layer1設置為Layer2的子層?! ?.單擊選擇Layer2,在工具欄選擇“AddBone“工具,首先在人物軀干部分單擊鼠標向下拖動創(chuàng)建軀干骨骼,然后在頭部單擊鼠標向上拖動創(chuàng)建頭部骨骼,此時使用“ManipulateBone”工具分別拖動軀干骨骼和頭部骨骼,會發(fā)現(xiàn)頭部骨骼隨軀干骨骼運動,而軀干骨骼不隨頭部骨骼運動,這說明它們是父子連接關系,軀干骨骼為父,頭部骨骼為子?! ?.使用“SelectBone”工具單擊軀干骨骼

4、,再使用“AddBone”工具為任意一條腿添加骨骼,從大腿到小腿再到腳,依次創(chuàng)建父子連接,然后重復上述方法為另一條腿和兩條胳膊添加骨骼,如圖1所示?! D1創(chuàng)建骨架  注意:為了使四肢都隨軀干而動,需要在為四肢添加骨骼前首先使用SelectBone工具選中軀干骨骼?! ?.在骨骼創(chuàng)建完成后激活Layer1,使用“SelectBone”工具單擊軀干骨骼,再使用“BindPoints”工具選擇所有圖形的節(jié)點,按下空格鍵綁定。然后,參照此方法分別將人物的頭部和四肢與相應的骨骼綁定在一起。這樣才能靈活自如的設置動畫?! ?.在所有骨骼綁定完成后我們就可以為人物設置動畫了。首先在“Ti

5、meline”面板的時間標尺上單擊第24幀,然后使用“TranstateBone”工具拖動人物的骨骼擺放自己需要的動作,如圖2所示?! D2設置人物動作  10.當人物動作設置完成后可以單擊“Play”按鈕對動畫進行預覽,如果動畫沒有問題,就可以執(zhí)行“File→ExportToFlash”命令輸出Flash動畫了。

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