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《場景文件制作規(guī)范1》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司文檔編號產(chǎn)品版本密級V1.0產(chǎn)品名稱:BabyGame客戶端詳細設(shè)計共頁詳細設(shè)計說明(僅供內(nèi)部使用)文檔作者:__李純濤_________________日期:___/___/___項目經(jīng)理:_____________________日期:___/___/___技術(shù)經(jīng)理:_____________________日期:___/___/___部門經(jīng)理:_____________________日期:___/___/___合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司版權(quán)所有不得復(fù)制9僅供內(nèi)部使用合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司BabyGame場景flash文件
2、規(guī)范一.Flash版本?統(tǒng)一使用flashCS3和as3腳本?場景數(shù)量共82張場景參考文件見笑書江湖一期地圖表及說明5.4.xls笑書江湖地圖列表.xlsx二.文件大小和幀頻?swf文件的大小不能太大,控制在150kb左右?場景swf的舞臺大小統(tǒng)一為1024*768。?場景的幀頻應(yīng)為:12fps三.消耗資源情況?單個場景的swf文件運行時所占用的cpu最高不得超過4%?按下文規(guī)定繪制標準即可滿足本要求?色彩與線條要求請參考-繪制要求.mht四.場景圖層?場景中的背景圖應(yīng)該與其他影片剪輯新建在不同的圖層上,具體背景圖是指沒有動畫、按鈕和遮擋關(guān)系的圖?美術(shù)上的要求請參考:繪制要求
3、.mht校書江湖場景設(shè)計要求9僅供內(nèi)部使用合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司總體要求在設(shè)計場景的時候,總體設(shè)計原則是三個圖層:?最下圖層1:禁止行走區(qū)域?qū)?,場景?nèi)不可行走區(qū)域?中間圖層2:背景圖片層?上面圖層3:障礙物遮擋層,障礙物和門以及游戲入口和npc障礙物遮擋層所有具備影片剪輯按鈕性征的元件都分為遮擋層9僅供內(nèi)部使用合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司并且所有剪輯的注冊坐標都在物品與地面接觸的地方,比如樹的注冊坐標在根部,兩個交叉的物品要組成一個影片剪輯。另外:剪輯里的圖像不允許是群組或元件(帶動畫的除外),必須是散狀圖!同一類型物品在沒有動畫情況下也是散件組成的一個剪輯遮擋層為一個大型影片
4、剪輯,并放在場景的(0,0)點ü需要將障礙物遮擋層全選,轉(zhuǎn)換為元件影片剪輯,剪輯的名字是:mcBarrier9僅供內(nèi)部使用合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司遮擋用的大影片剪輯必須在左上角0x0的位置,物品還在場景相應(yīng)的地方如圖,坐標在整個場景的0點,物品還在原位置粘貼9僅供內(nèi)部使用合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司3背景圖層背景層就是沒有遮擋住玩家的元素通一做為背景層,除有動畫外的元素全為圖散件.影子最好不用透明色,用色塊畫出透明樣的效果4行走區(qū)域通行規(guī)則通行層放最下面,通行層必須要繪制一個坐標注冊點在0x0位置的場景一樣大小的影片剪輯,用色塊繪制的地方是不可以行走的地方,可以通行的地方挖空大型
5、的物品比如噴泉的底座也設(shè)置為不通行的色塊,小型的箱子活石頭什么的可以不管它,所有的色塊轉(zhuǎn)換為元件剪輯:ü需要將行走區(qū)域?qū)尤x中,轉(zhuǎn)換為元件,元件的名字是:mcMap9僅供內(nèi)部使用合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司遮擋用的大影片剪輯必須在左上角,坐標為0x0的位置。9僅供內(nèi)部使用合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司通行區(qū)域周圍一定要封閉ü場景切換點的命名規(guī)則(門)所有切換點以door_開頭,后面為索引格式:door_?(索引號)一.影片剪輯分層?在有交互性能的影片剪輯的上方不要再其他層和圖像9僅供內(nèi)部使用合肥漢娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,防止影響交互效果(如:在按鈕的上方再建其他層和圖片,鼠標點擊按鈕會得不
6、到響應(yīng))一.Fla中組的使用?除了背景圖以外,其他可以交互的東西都用影片剪輯,不要用組二.Fla庫文件?fla的庫文件中給每一個影片剪輯命名,要按物品本身命名(不要出現(xiàn)元件一,元件二等...)三.字體問題?場景中不能嵌入特殊字體,只能用圖形表示四.場景的元素不能有濾鏡、漸變效果五.場景透視與比例?完成的場景必須將人物放置在其中,檢查透視與比例。9僅供內(nèi)部使用