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《第3講多視點視頻技術(shù)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、Lecture3多視點視頻技術(shù)內(nèi)容立體成像原理多視點技術(shù)發(fā)展什么是自由視點視頻系統(tǒng)多視點視頻采集技術(shù)信息壓縮編碼技術(shù)虛擬視點繪制技術(shù)立體顯示技術(shù)立體成像原理O,O’分別為相機光心,什么是自由視點視頻系統(tǒng)什么是自由視點視頻系統(tǒng)什么是自由視點視頻系統(tǒng)什么是自由視點視頻系統(tǒng)自由視點視頻技術(shù)具有廣泛的應用前景自由視點電視(FreeViewpointTelevision)視頻會議娛樂(體育、戲劇以3D形式展現(xiàn))虛擬現(xiàn)實安全(交通、銀行全方位監(jiān)視)教育(文化遺產(chǎn)保存)多視點視頻采集技術(shù)HHI(GER)MERL(USA)NAGOYA(JPN)GIST,E
2、TRI(KOR)POZNAN(POL)寧波大學、浙江大學、上海大學、西安電子科技大學等多視點視頻采集技術(shù)多視點視頻采集技術(shù)分別為:Rena序列、Akiko序列、Akko&Kayo序列多視點視頻采集技術(shù)深度視頻采集原理基于時間飛行原理(time-of-flightTOF),相機包括一個內(nèi)置的激光光源,發(fā)射光經(jīng)場景中的物體反射后返回相機,每個圖像傳感器中的像素點都分別精確測量該時間間隔,并獨立計算出距離值。多視點視頻采集技術(shù)多視點視頻采集技術(shù)VideoCamera:BaslerPylonGigEDepthCamera:MesaImagingSR
3、4000Synchronizer:CA-1000byNationalInstrument多視點視頻采集技術(shù)幾何偏差多視點視頻采集技術(shù)幾何偏差的校正多視點視頻采集技術(shù)顏色偏差多視點視頻采集技術(shù)色彩校正多視點視頻編碼數(shù)據(jù)量非常大多視點視頻編碼多視點視頻編碼先進的編碼標準H.264精心設(shè)計的預測編碼結(jié)構(gòu)多視點視頻編碼多視點視頻編碼多視點視頻編碼視頻組虞?露浙江大學音頻組胡瑞敏華中科技大學需求組盧漢青中科院自動化所系統(tǒng)組陳熙霖中科院計算所數(shù)字版權(quán)管理組劉賢洪長虹電器股份有限公司測試組高麟鵬中國電子技術(shù)標準化研究所先進的編碼標準H.264/AVCDe
4、velopedbyJointVideoTeam(JVT)fromITU-T’sVideoCodingExpertsGroup(VCEG)andISO/IEC’sMovingPictureExpertsGroup(MPEG)先進的編碼標準H.264/AVC多種分塊模式、多參考幀預測編碼技術(shù)Intra4x4PredModeNameofMode0Vertical1Horizontal2DC3Diagonal_Down_Left4Diagonal_Down_Right5Vertical_Right6Horizontal_Down7Vertical_
5、Left8Horizontal_Up先進的編碼標準H.264/AVC多種分塊模式、多參考幀預測編碼技術(shù)Intra16x16PredModeNameofIntra16x16PredMode0Vertical(predictionmode)1Horizontal(predictionmode)2DC(predictionmode)3Plane(predictionmode)先進的編碼標準H.264/AVC多種分塊模式、多參考幀預測編碼技術(shù)精心設(shè)計的預測編碼結(jié)構(gòu)SimulcastKS_IPPKS_PIPKS_IBPMVC精心設(shè)計的預測編碼結(jié)構(gòu)精心
6、設(shè)計的預測編碼結(jié)構(gòu)精心設(shè)計的預測編碼結(jié)構(gòu)虛擬視點繪制技術(shù)DepthImageBasedRendering(DIBR)虛擬視點繪制技術(shù)3DWarping技術(shù)虛擬視點繪制技術(shù)啟示:可以采用稀疏視點的彩色視頻及其深度視頻來實現(xiàn)FVV,由于深度視頻為單色視頻,因此,可以減小傳輸數(shù)據(jù)量立體顯示技術(shù)真實的客觀世界是立體(3D;三維)的,但記錄的媒體如繪圖或照相卻是平面(2D;二維)。無論是從美學的角度,或是從實用的目的,突破平面的局限走入三維空間是人類永恒的一個夢想。藝術(shù)家和科學家均做了不懈的努力。高清晰電視(HDTV)后的另一高潮必然會是立體高清電視
7、?虛擬現(xiàn)實。立體顯示技術(shù)遠在古希臘時期,采用了一種特殊的畫法,面部是側(cè)面的,眼睛向前,整個身子轉(zhuǎn)動90度兩次,沒有一個人或坐或站能采用這樣一種姿勢,但是給人產(chǎn)生一種立體的感覺。著名文學家兼畫家馮驥才在一篇短文《靜止的輝煌》中對此給予很高的評價,認為這是人類繪畫史上第一次取得的輝煌成就。立體顯示技術(shù)公元前280年前,歐幾米德(Euclid)說對物體的深度感覺是由于該物體在左、右眼中的像稍有不同而產(chǎn)生。這就是所謂的“視差”歐洲文藝復興時期(公元1400-1600年)以達·芬奇(L.Da.Vinci)為代表的一批著名畫家懂得透視原理,并用此增加繪
8、畫的立體感覺。公元1600年迪那-波特(G.B.DellaPorts)首次采用人工繪制左、右眼像的方法從而看出立體圖像,這就是現(xiàn)代所謂的立體成像術(shù)(Analygraphy)的前身