中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析報(bào)告

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析報(bào)告

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1、2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資前景分析報(bào)告???????2009年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長(zhǎng),產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。???????2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營(yíng)收入,不包括海外出口收入和通過(guò)其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。???????截止到2009年年底,中國(guó)市場(chǎng)上共有361款大型網(wǎng)絡(luò)游戲

2、處于開(kāi)放測(cè)試或者商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段,與2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品通過(guò)文化部的審查或備案,其中國(guó)產(chǎn)游戲80款,進(jìn)口游戲35款。???????中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)發(fā)布的《2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資前景分析報(bào)告》共十三章。首先介紹了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。??????

3、?本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。第一章網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概述第一節(jié)2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資前景分析報(bào)告???????2009年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長(zhǎng),產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。???????2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游

4、戲市場(chǎng)規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營(yíng)收入,不包括海外出口收入和通過(guò)其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。???????截止到2009年年底,中國(guó)市場(chǎng)上共有361款大型網(wǎng)絡(luò)游戲處于開(kāi)放測(cè)試或者商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段,與2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品通過(guò)文化部的審查或備案,其中國(guó)產(chǎn)游戲80款,進(jìn)口游戲35款。???????中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)發(fā)布的《2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

5、與投資前景分析報(bào)告》共十三章。首先介紹了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。???????本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要

6、來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。第一章網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概述第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí)一、網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)二、網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作形式三、網(wǎng)絡(luò)游戲類型第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲的特性一、圖像類型二、游戲類型三、戰(zhàn)斗類型四、美術(shù)類型五、世界觀類型六、在線類型七、雜項(xiàng)類型第三節(jié)主流游戲引擎分析一、BigWorld引擎分析二、Lightx引擎分析三、Unreal3引擎分析四、CryEngine引擎分析五、Gamebryo引擎分析六、Havok引擎分析第四節(jié)世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲

7、(1996年至2006年)四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開(kāi)始)第五節(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史一、網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽階段二、2D網(wǎng)絡(luò)游戲階段三、2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲階段四、3D網(wǎng)絡(luò)游戲階段五、次世代網(wǎng)絡(luò)游戲階段第二章2010-2011年新經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析第一節(jié)2010-2011年世界網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行環(huán)境淺析第二節(jié)2010-2011年世界網(wǎng)游戲運(yùn)行總況一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大第三節(jié)美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)管理制度分析二、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)

8、市場(chǎng)分析三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析第四節(jié)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口分析二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政分析四、韓國(guó)九大游戲公司財(cái)報(bào)匯總第五節(jié)日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析一、

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